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无尽的拉格朗日给平民新人的舰船和一点点细节机制小解

发布时间:2024-11-21 02:22:39 来源:互联网 作者:星海之殇

无尽的拉格朗日给平民新人的舰船和一点点细节机制小解如下:

也玩了一个赛季了,稍微也算是对游戏有些理解,也就想写点心德建议吧,可能很多东西已经被讲烂了,但最后还是想写出来,就算是没白费这俩月游戏时光吧。

全字长文,手打不易,若有错漏,还请指正。

首先是船。刚进游戏给的那个未央标准箱,说实话,除了巡洋cas066能抗能打,其它的船对于新人而言其实无法起到阶段性的战力提升。

这啥意思?武器伤害和护甲直接减算的问题,很多帖子都说了,实弹武器好不好看单发伤害。换种说法,你带着一队fg300和ac721运输驱逐打4,5级的野怪,是极其刮痧吃力的。

但不打怪,海盗就老是来占矿,没矿那还咋升本出巡洋?

开箱吧骚年,开荒舒不舒服全看这里了,推荐买一次799箱,最好一发出枪骑兵,没办法这是无解的,就凭富贵300和721打野,保证全程刮痧,而且最后能不能打得过野怪还是另一回事。但凡721送一个导弹型,新人开荒我想都会舒服一点的。。

因为是给新人看的,所以以下的船抽出的子型号都暂不讨论,只谈抽出即用的本体型号。

护卫方面,初始船fg300,本体拉吉,子型号装甲型基本上是这个游戏最好的炮灰之一 ,技能点满护甲。侦查型用于地图跑步移动,先点满普通移速,再点满曲速,这船算是跑的最快的侦查舰了。以后建前哨可以先让一搜侦查舰出门依靠其高速度到达目的地,然后对其直接支援一搜工程舰,这样就能让工程舰快速移动到指定位置,然后进行建筑物建造。

刺水母,红宝石,澄海,这仨任意一个开出来都能作为前中期输出。当然,刺水母和红宝石后期表现比澄海好很多。

静海也就前期能稍微用用,雷里亚特只能打打护卫,一旦碰上驱逐就不行了,但它的武器又是优先打驱逐的。。。卡利莱恩,没输出,emm,反正我自己把它闪避策略点满当炮灰用了,自己姑且当它算半个子型号特种型

最后就是诺玛和云海,本体对新人没有一点用,但后期海盗战术拆人前哨和采矿平台时,这俩可是有表现的。

驱逐方面,ac721本体就是运输船,载机型,载机舰输出看它的载机。你如果有蜂巢rb7虚灵,护航艇这仨其中一个,哪怕6本时也都不缺输出了。当然,虚灵后面打大船无力,rb7打不动战巡,那是后话。

枪骑兵,新人最容易获得的好驱逐,799箱子能出。反正终有一日都会手残一不小心开完799,反正我是直接全开了,省的操心。打驱逐护卫点导弹,面对巡洋点炮。能一直用到6本,甚至我9本平台拆迁队都还在用。

阋神星,6元首充,没用。哪怕加强了所谓的导弹拦截。但导弹拦截的范围目前测试的结果来看是与其防空范围相同。换句话说,只对自己生效,相当于自身得到高额(预计35%)的导弹鱼雷闪避。除非是那种既有拦截词条,又有区域防空词条的武器,那才能帮同排的队友反导。

斗牛,不用说,练,小船能不能打大船能量武器很重要。目前本体型号最好的输出驱逐,就是可惜是个前排。

谷神星,载机舰输出看载机,如果你有攻击机的话就装吧,特别是林鸮,这个是可以一直用到9本乃至下赛季的好东西。6本之前还能用用攻击机打伤害/林鸮除外,但后面就是靠攻击机的攻击主武器打效果了。

顺便提一句,攻击主武器效果有效,武器模块血没了,属性将变成白板,失去校调和系统强化,且武器只要切换目标(击毁目标或者前排残血后撤),就直接哑火失灵,直至回基地维修或者使用预先装在舰队仓库的预制模块维修,否则该武器都将无法使用。

卫士,苔原,治疗船,有就练,前期刷怪续航减战损全靠他们。但卫士能够在中排提供区域防空(包括导弹策略和无人机),自身又有高闪避技能,更是有无人机锁定速度这个重要技能,相比苔原,无人机不能区域防空,防空炮虽有防空策略但伤害感人,也就治疗量能和卫士拼的差不多。这是功能性上的问题,所以普遍认为卫士比较好。至于谷神星治疗型,那就是另一个问题。

巡洋不说什么了,啥都没有,066满编走起。卡利斯托巡洋杀手,奇美拉护甲t外带适合打小船,艾奥离子炮能打大船,光锥偏辅助向,能打小船,导弹防空炮无人机都能区域防空,就是之前听说有问题,不知道现在怎么样了。狩猎你可以当做高级谷神星,但还是只能带中型飞机,不能上大型轰炸机。kccpv2.0,普通型食之无味,弃之可惜,实在没有更好的选择,用它填人口。载机型机库是俩大型飞机机库,有大维塔斯或刺瑶这俩轰炸机的话则输出起飞,但更主要是它拥有目前唯一针对护航艇的策略,可以让你的战斗机优先攻击护航艇。

编队方面就不细讲那么多,对平民来说,编组舰队的核心只有一个,只要你的核心输出船越安全,活的越久,你的总输出就能越高。所谓的两舰队夹击,重视舰队防空,亦或是攻城单主力满编舰队,其构建核心就是保护自家的主输出,这里就要考虑舰队的舰种配置,敌方舰船可能出现的武器攻击序列,自己舰队前中后排是否合理,等等。

最后是一些常见的战斗细节机制,直射武器(火炮,离子炮)先看前中后排,然后看武器序列。投射武器(导弹鱼雷)和飞机护航艇则无视阵型,只看武器序列。

防空方面,舰船武器只有拥有区域防空词条或者有防空协助策略,才能提供群体防空,而且只防它所在的那一排。飞机则分主动防空和被动防空。主动防空(例如孢子,佩刀),词条解释是锁定战场内任意目标,实际战斗中会主动出击,甚至舰队二打一时能够进行侧翼夹击(2.0策略加孢子恐怖之处就在于此,完全没有防空死角且因为是侧翼夹击所以孢子不会被当做目标受到防空攻击,你的防空对它无用)。被动防空词条则是为我方所有船提供防空支援(砂龙,林鸮),讲白了被打才帮忙,而且不能跨队帮忙,也就是不能侧翼夹击,只能保护自己所在的舰队。

注意以上条件,再根据自己的蓝图,合理配置几份自己的舰队编组,我想思路会稍微简单一些吧。(?)

先总结这么多吧,也算是对自己这一个赛季时光的结束画上个句话。

这游戏,从一些小细节可以看出,游戏设计的初衷是挺广阔的,奈何碰上的是一个不懂运营不懂星辰大海的wych,真是可惜~

以上就是无尽的拉格朗日给平民新人的舰船和一点点细节机制小解相关内容。

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