重返帝国野战应该怎么打?思路清晰不再白给!
重返帝国野战应该怎么打?思路清晰不再白给!如下:
单人出征的领主对战俗称野战,在各种对战玩法中占有相当大的比重,而重返帝国的即时战斗规则,又赋予了野战更多的操作空间,不再是单纯的战力比拼。
那么我们该如何打好每一场野战呢?有请帝国谋略家“热心肠的王师傅”来分享一下他的心得吧~
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本着能动手就不哔哔的原则,常见帝国老哥们一言不合就掐架,这也是我们辛辛苦苦培养阵容最好的最终目的之一,不过话说回来,既然是打架,就没人会喜欢吃亏,战损比占优可以分享到各大频道秀一秀,顺便杀杀对手的锐气,但要是杀敌一千自损两三千,那就不得开心颜了。
两方掐架,在实力相同的前提下,唯一的变数就是操作与策略,如何让战损比变得更好看,这就是本期攻略的核心要素。
一、团战中的个人定位
我们先笼统的根据战斗力从高到低分为1级、2级、3级,按照联盟180人来算,每级平均60人,如果一次团战参加人数90,等比缩小为每级30人,以此类推。
那么首先我们要明确一点,自己在这三级中属于哪一级,无需特别精确,心中大致有数就好,随后来讲这三级在团战中的不同分工。
1级力量,正面对敌
代表联盟的头部战力、尖刀力量,主要任务是正面对敌,切忌团战中不要掉队,也不要追敌过深,这一支力量抱在一起才是最强的,如果分散就容易被逐个击破,要遵循谁上来打谁,坚决不追的原则,杜绝一字长蛇和天女散花。
2级力量,突击小队
要做的事情分两段,一是补齐1级的阵型,二是冲击对面脱离大团的三五人小队,以人数优势快速击溃后回到大团周围。
3级力量,拆建筑和勾引
如此行目的是拆临时、拆箭塔,这些活你得包揽;跟在2级力量后面,利用兵力压制集火残血逃窜的敌人;骑兵队还可以利用移速优势在对面大团边上晃悠勾引,让他们来追你目的就达到(当心被逮住)。
2级和3级力量在完成自己本职任务后,就穿插在大团的中后部推进,只打残血红血,实力不够兵力压制来凑,而1级力量也可以有意识的锁定兵力高的敌人攻击。
二、个人野战技巧
兵种克制大家都清楚,已经S2了,应该不会有人拿弓兵去冲同级骑兵吧...
指挥系专属福利
能够越过兵种克制和同级目标打赚的,只有指挥系的前3秒。指挥技能会在进入战斗后立即发动,随后进入固定时间的CD状态。因此前三秒即便是在被克的情况下也能打赚,毕竟对面运气不好可能前3秒都是普攻,而你是稳稳的打完所有指挥技能,所以大概率能小赚几百战损。
实战应用就是跳堡作战,埋伏在主堡,敌人路过了跳出来打3秒立马缩回主堡,脱战后技能CD重置,再出来打3秒,以此往复令对方头皮发麻,指挥系阵容也由此被称为跳堡战神。
快速回怼
除了指挥系,还有部分英雄能借助主将技回怒机制,利用主堡获得更多优势,李白、诸葛亮、孙武等进入战斗可以获得一定初始怒气,所以第一个大招的速度会相对快很多,打完第一个怒气清空后,躲进主堡一下再出来进入战斗,又能瞬间获得白给的初始怒气。
敌明我暗,攻其不备
如果是1V1的遭遇战,打得过打,看着打不过就跑,没什么可说的。
S2赛季大家手中一般都有好几队成型阵容,如3V3在野外遭遇,必然互相存在队伍间的克制关系,先不要着急冲,假装不敌跑路,躲进一个草丛,等对面冲上来。
只要对面不是八爪鱼手速,在他靠近草丛的一瞬间,主动权就掌握在你手里,敌明我暗,你有充分的时间操作,让己方3队分别进攻对方克制阵容。
在这一瞬间队伍的重叠,对方很难在最短时间选择正确的进攻目标,等到他张大眼睛操作完已经过去了一小会,如果队伍分开了一定距离,因战斗状态移速变慢,耗时会更久,你能赚到不少便宜。
总结
团队野战大局观很重要,一定要相信盟友,做好自己该做的事,其他的自有盟友去完成,分工明确各司其职才能提高获胜概率。
个人野战讲究一个圆滑,你们是敌人关系,所以你是希望对方在世界频道笑嘻嘻夸你耿直呢,还是气急败坏的骂你是个猥琐老六?
感谢王师傅的精彩讲解~重返帝国的即时操作赋予了更多可能性,那么各位领主,对于野战这事你怎么看?欢迎在评论区留下你的独到见解~
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