大航海时代:海上霸主【制作人的首封亲笔信】将航海游戏的魅力带给更多人
大航海时代:海上霸主【制作人的首封亲笔信】将航海游戏的魅力带给更多人如下:
大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!能在这里和大家聊一聊关于这款航海题材作品的想法,我感到非常激动,也有点紧张。
说到“航海”这两个字,我最先想起的是一句话:
“陆止于此,海始于斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)”
16世纪,葡萄牙诗人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其传世巨著《葡国魂》中写下了这句话。21世纪的今天,这句气势雄伟的格言,仍为人们所牢记。它被永久刻印在,葡萄牙罗卡角临海而立的石碑之上。罗卡角位于北纬38度47分,西经9度30分,距离葡萄牙首都里斯本大约40公里,是整个欧亚大陆的最西南点,是整个欧洲的“天涯海角”。
几年前某一个秋日的清晨,我终于有幸来到了这块罗卡角石碑面前。伊比利亚半岛的海风,吹打着我的脸庞,我举目望去,远方目光所及之处皆是无尽的海洋与天空。一种海洋的广阔与历史的苍凉之感,不由在我心中泛起。
我不禁回忆起,自己在学生时代沉迷许久的那款游戏——《大航海时代4》。那个时候,我一次次一手翻看地图册,一手点击鼠标,伴随着动听的BGM乐曲,与游戏中的诸位主角一起,踏上令人期待兴奋的征程。当目睹主角们漂过海湾、海峡、大洋后实现了各自的美好理想之时,我由衷感叹:这不仅仅是一款游戏,而已宛如一件艺术珍品。
也大概就是从那个时候起,在我心中有了一份执念:我要做一款自己的航海题材游戏,希望能够将“航海游戏”与“航海文化”的魅力,带给更多的人。
接下来的故事,你们也都可以猜到了:我遇到了一群志同道合的伙伴,一起组建了一个全员皆是“航海文化迷”、“大航海系列粉丝”身份的开发团队。在涨红了脖子大声争论推翻了无数次内部策划案、在努力到头秃克服一系列技术难题壁垒、在无数次熬夜查阅历史设定考究资料之后,我们终于能站在大家面前,对大家说一声:
“我们已经在路上了,还请多提建议和批评,我们一定尽力优化、修改,去做好!”
好了,一些回忆和感想就先唠到这里~接下来,我想正经且坦诚地和大家聊一聊几个问题,和我们的答复。
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Q1:在你们看来,一款好玩的航海题材游戏要符合哪些要求?
我们认为航海题材最大的魅力是自由和不确定性。因为大海对人类这样的陆地生物来讲是未知的、神秘的、充满想象空间的,所以才会有那么多的神话传说、奇闻异事。
所以一款好玩的航海题材游戏,需要有一个非常广阔的可探索的航海世界。这里的“广阔”,不仅仅指地图的大小,也指内容玩法的深度和广度。足够深和足够广,才能给玩家提供足够好的探索体验。
在《大航海时代:海上霸主》中,我们尝试将历史上真正的航海文化元素囊括起来,并使每个元素之耦合成为一个有机关联的整体,以提供探索冒险的深度和广度。
具体包括:自由航行、贸易投资、港口城镇探索、领地建设经营、人物角色、剧情故事、海上战斗、舰船养成、舰队搭配、船员管理、与其他玩家的社交互动等等……这些元素是相互作用影响的,玩家面对其中某元素的任意操作,都可能影响其他元素的变化,反之其他元素的变化也会影响玩家当下的决策选择。主元素下面甚至还有更细分的影响子元素。例如舰队出海航行,肯定会受到续航的限制,会受到天气、风力风向的影响,还可能遇到随机的航行探险事件。
最后,关于这个航海世界的构建,我们还有一些自己独特的想法,这个就容我卖个关子,后续再和大家详细聊聊^ ^
Q2:和市面上其他航海游戏相比,你们有没有什么创新点?设计思路是怎么样的?
我们做航海游戏的根本目标,是让玩家全方位体验航海题材的独有魅力。
从这个角度出发,航海游戏中能真切让玩家感受到航海魅力的经典玩法,我们都会想办法还原并优化融合,当然,对这些经典玩法,我希望的是还原其核心体验和精神,而不是简单地复刻形式;同时,我们也会以真实航海历史为老师,提炼一些航海精神文化中的新趣味可玩点,尝试新的可能性。这里举三个例子:
在我看来,风帆战舰年代的海战,最独特的魅力就是巨大的不确定性。震惊世人的格拉沃利讷海战,就是历史上著名的以弱胜强的典范,英格兰海军重创了不可一世的西班牙无敌舰队,直接影响了两个帝国的兴衰,乃至整个世界的格局。
这个不确定性来源于当时人类技术的限制,天气、风力风向、补给限制、水手的病痛、舰船的操控、炮击的精度等太多的因素,都会对战局产生巨大的影响。相比之下,现代海战,军舰更大更强了,但我总觉得没內味儿了……
所以,在《大航海时代:海上霸主》中,搭建舰队和制定航行计划时,要考虑到舰队的续航、速度、货仓、战斗力间的平衡。还要考虑到环境的影响,天气和风向,以及各种航行事件,都会对航行产生不小的影响。
2、加强玩家之间的社交互动:
大航海时代的商人、探险者们,很多都会结伴组成商会,共同抵御不确定的风险、谋求更多的共同利益。同仇敌忾、共同克服困难,对抗敌人,也是我们想要传达的重要航海精神之一。
所以商会玩法将会作为游戏中的一个重点,玩家组建商会后,可以建造商会自己的港口、领航站,可以争夺世界上各个城市的经营权,同时,商会联盟中也有很多不同的玩法和目标,让喜欢探险的玩家、喜欢贸易的、喜欢战斗的,都能各司其职,发挥自己的价值。
3、会加入更多模拟建设经营玩法:
从历史上来看,国家港口的发展和航海事业的发展之间有着密不可分的联系;港口是每一艘船扬帆起航的起点和满载而归的终点。见证、体验港口的建设与发展,也应该是大航海时代或者地理大发现时代体验中不可缺少的一部分。
在IP前代作品中,也有着港口建设和投资的玩法。因此,在这个基础上,我们进一步拓展了港口建设的可玩性,让每个玩家都可以建设和经营自己的一个小港口,港口的发展会影响探险、贸易、战斗的方方面面,而探险过程中发现的各种雕塑、图纸,还能拿回自己的港口摆放出来,DIY出自己与众不同的港口外观。
以上3点只是一个简单例子,我们以此思路出发做的创新尝试还有很多,我会在接下来找机会一一向大家讲述。
Q3:为什么要做《大航海时代》的正版授权产品呢?拿到了正版授权,你们会单纯靠IP情怀骗氪吗?
我非常理解有很多玩家会有这样的担心,我自己也会体验很多不同类型的航海游戏,不得不说,其中相当一部分质量是堪忧的,尤其是手机平台上的作品。我和大家一样,都迫切希望能出现一款可玩性高、制作考究、品质精良的航海游戏。
从目标来说,我们是想通过做好一款航海题材游戏,让更多人感受到“航海精神文化”的魅力所在。我们相信,《大航海时代4》的内容,无论是角色人设、舰船养成、海上战斗、故事剧情,还是海洋冒险、城镇探索,都具有很大的挖掘空间和潜力。《大航海时代4》的IP能够帮助我们,更好的讲述航海游戏概念、传递航海精神文化魅力。
当然,这其中也有私心。我们的团队成员,包括我自己,都是《大航海时代》系列的粉丝。哪个粉丝,可以拒绝这样的机会呢?
既然已经走上了这条路,我们就一定会尽全力做好。目前产品还处于早前期研发阶段,坦白说还有很多欠缺打磨和进一步完善的地方。同时,关于商业化的问题,实话说,团队是需要背负一定的商业化的KPI压力的,这点请大家海涵理解。但是我们非常清楚,一个游戏想要获得长期健康的良性发展,必须要在商业化和游戏良性生态中找到一个合适的平衡点,这也将是未来我们设计开发的重要原则之一。
这次和大家先交流的三个问题就到这里~未来我也会多多露脸在大家和大家交流游戏的想法的!目前,我们正在紧张地进行内部开发,准备在不远的将来,进行一次测试。希望大家能够在接下来的产品玩法爆料和开放测试中,从各个方面,多来点吐槽和建议;我们愿意多聊、多测、多倾听大家的意见,因为大家的声音才是最重要的,闭门造车往往很容易搞出一个只能让创造者自high的作品而已……
谢谢大家!咱们下次见~
《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七
2021年5月16日
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