乖离性百万亚瑟王:环研发手记◆场景概念图解禁!冒险舞台揭晓
乖离性百万亚瑟王:环研发手记◆场景概念图解禁!冒险舞台揭晓如下:
大家好,我是《代号MA》的剧情策划大从心,很荣幸能有和大家一起交流的机会。我会给大家带来《百万亚瑟王》世界中的全新大陆——“尼伯龙根”的设计历程。
在正式立项前,我们就开始思考和探讨如何延续和拓展百万亚瑟王的世界。我们尝试了很多截然不同的风格方向,评估在不同风格下,如何塑造出完善的世界观与富有张力的剧情,同时兼顾美术风格的统一。
在这一阶段中,团队迸发出了很多令人兴奋的灵感,我们把这些创意火花进行聚合,逐渐积累出为世界观创作提供源源不断内容输送的“弹药库”。
【一些设定过程稿】
在SE以及相关同事的帮助下(翻译小姐姐!~~扑通~~咚咚咚!!ORZ),我们查阅大量《百万亚瑟王》前作的一手设定资料。相比我们作为《百万亚瑟王》玩家时,从游戏内接触到的信息,这些幕后文档的内容数量和设定的精细程度深深震撼了我们。我们惊喜地发现,前辈们对整个《百万亚瑟王》世界观规划之深、预留层次之丰富,与我们最初的理想化构思完美契合——我们都渴望创造一个建立于足够时间深度与地理广度上的立体化的作品,拥有丰富的历史层次和多条故事线索,以及独一无二又清晰有趣的要素设定,最终在玩家体验到的这层时间轴切片中,呈现出最丰满的角色与情节。
在此之后,我们完善了百万亚瑟王世界的宏观编年史。接着我们对每个文明或势力在不同历史时期的生态做了细致的微观设定,比如每个邦国的政治制度、军事体系、工业化程度、能源获取、农业技术和宗教等等。我们甚至为每个邦国中的各大企业都做了详细的命名和LOGO设计,哪怕这些名称可能只是以缩写出现在某个杂兵身着服装的一角。
【阵营LOGO设计】
这些立体化的背景设计全部储备好时,我们却陷入了迷茫。虽然我们已经在前辈巨人的肩膀上,为整个《百万亚瑟王》世界做好了整体规划,但我们还需要为小亚瑟们寻找一个充满新鲜感与冲击力的“归来登陆点”。
经过一段时间的迷茫与探索,我们最终找到了那个能令我们足够兴奋、具备足够感染力的最佳“登陆点”——尼伯龙根!
【“尼伯龙根”场景概念图】
《百万亚瑟王》的世界观源自欧洲三大神话体系之一的凯尔特神话,与同为三大神话体系的北欧神话有着深厚复杂的历史联系和文化联系。
为了把细节设定做扎实,剧情组查阅了大量相关文献和书籍。北欧神话中的很多精彩设定都为我们的角色创作和剧情创作提供了丰富灵感。但这些还远远不够,我们开始着手“去神话化”。
在创作《百万亚瑟王》系列之初,前辈就定下了西方神话与日式SF轻小说融合的基调。在西方史诗感与东方幻想感的奇妙碰撞下,创造出《百万亚瑟王》独特的美术风格与角色质感。这种天才般的设定,给予我们极大启发。我们延续这种风格,将传统北欧神话元素融入SF轻小说的幻想设定中,最终获得了一个与其他北欧题材游戏完全不同的、仅属于《百万亚瑟王》世界的尼伯龙根大陆。
【“尼伯龙根”场景概念图】
有了饱满的世界观设定支持,我们希望在尼伯龙根呈现出局势更为复杂多变的阵营势力关系。从外来者的角度,前代《百万亚瑟王》中的多方势力汇合为两股主要力量到达这里,即代表不列颠联军的亚瑟们,与他们的老对手“外敌”法兰王国。从原住民的角度,我们延用了北欧神话中的派系概念,将北欧的“神族”们分为两大势力——一边是拥有“奥丁”、“索尔”、“洛基”等众多明星神明的“阿萨神族”,另一边则是拥有 “尼约德”、“弗雷”、“弗蕾雅”等神明的“华纳神族”。
【“尼伯龙根”场景概念图】
断绝时代,这个词相信所有的《百万亚瑟王》系列老玩家都不会陌生。在这之前,因为一场妖精的暴动而导致了文明出现断层,而这段时间则被称为断绝时代,这是前作留给玩家的描述,但从来没有给出解答。断绝时代到底发生了什么?是什么导致了暴动?暴动的妖精们又去哪儿了呢?
解开这些历史谜题的钥匙,就深埋在尼伯龙根的群山与坚冰之中。
剩下的,便是各位亚瑟大人们的选择了。
阿斯加德,正等候着你们到来。
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以上就是乖离性百万亚瑟王:环研发手记◆场景概念图解禁!冒险舞台揭晓相关内容。
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