巅峰极速各部位零件对车的影响,通俗解释
巅峰极速各部位零件对车的影响,通俗解释如下:
游戏中,改车的作用很大,远远不只是数值化的性能影响,还有不可见的手感影响。但是游戏中解释并不直观,研究数日,总结如下,一文说通。有了这个攻略,你也可以按自己的需求改车。他人的改法毕竟不完全适合自己的跑法。
1.引擎
对抓地跑法来说,引擎调校比较简单直观——
冲刺调校增强1-100加速;
极速调校增强101-200加速和极速。
又长又直的图用极速,又绕又急的图用冲刺。
特别是极限组的抓地车,比较适用极速调校,因为它们的冲刺性能普遍都高,就算再用冲刺调校,1-100加速也没有可见的提升,反倒会显著损失101-200加速和极速,得不偿失。
而对漂移跑法来说,它有更复杂深入的影响。先看一下性能总览(“性能改装”页面左边有个带圈的i按钮),右下角的变速箱曲线。每一条蓝色线代表一个档位,蓝色线的断点即表示换挡时速。
图表上的数据实测其实与实际有偏差。不过有一点是明确的——换挡时机取决于时速,且刚换挡的时候,变速箱的转速会偏低,提供的动力偏弱。
举个例子,如果车辆在100KM/H上3档,那么在芝加哥赛道漂移就会很无力,因为该赛道多数弯道漂移过弯的黄金速度就在110-120,在整个漂移期间,引擎都会处在3档的低转速区间,非常不利,如图。
这种情况与车辆和赛道都有关系,例如针对芝加哥地图,我需要当速度在110-120时,处在档位中偏上,那么首先可以去上海极速赛道跑一次,测下引擎3种调校下的准确换挡时速,其次再根据芝加哥赛道所需的漂移速度去选择调校。如图,这台车冲刺调教下时速120左右的时候正处在转速表偏高的位置(图中方框),就很适合在芝加哥赛道漂移。
如果不愿意折腾,也可以简单认为——极速调校由于换挡慢,更容易发生低转速漂移的情况,用冲刺调教可一劳永逸,只不过会损失极速。
2.轮胎
简单一句话,抓地偏向软胎,漂移偏向硬胎。
如果抓地用了硬胎,会导致转弯半径变大,而如果漂移用了软胎,会导致漂移的速度损失变多。
3.电控
电控的作用是在滑移的时候,通过压低动力来换取稳定性。因此你需要的滑移越多,以及车辆自身的稳定性越强,就应该让电控介入得越少。总之——
保守、均衡、开放:
越往左越适合抓地、越往右越适合漂移。
越往左越适合后驱、越往右越适合前驱和四驱。
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电控调校就是跑法与稳定性的综合判断,例如漂移跑法的前驱车肯定就是开放,而抓地跑法的后驱车则肯定是保守。
其余的,一句话:“在稳定性满足需求的前提下尽可能减少介入”,漂移跑法从开放开始试,滑移太大就均衡,再不行就保守(不过漂移车一般不用保守,稳定性不足还是优先看看其他部件的调校有没有问题);抓地跑法从均衡开始试就行了,一般不用开放。
车辆详情页左下角有表示车辆的驱动方式的图标。
4.底盘(悬挂)
越野悬挂会让车辆漂移时的侧滑幅度加大、过弯变慢,因此铺装路哪怕是漂移跑法都不应该使用越野悬挂,它只适用于雪地、冰面、土路等低抓地力的野外路面。
在铺装路,抓地跑法肯定是用赛道悬挂会比街道悬挂更快的,但是单边轮碾过路肩时,赛道悬挂的弹跳也更大,需结合路况综合判断。而对漂移跑法来说,赛道悬挂提升绿漂、街道悬挂提升红漂,不过,多数情况下绿漂都快过红漂,因此你懂的。除非雨天的铺装路。
5.车身
车身的作用比较复杂。
高重心的漂移和抓地都有一定提升——漂移的起漂速度略微加快、抓地的转弯半径略微减小,但是车辆稳定性也下降了,很容易把那些增益都抵消——漂移需要的反打更多,撞墙、撞车时的弹跳更大,在铺装路和土路之间穿行时的稳定性更差。因此,除非是本就非常稳定的车,否则高重心建议只和越野悬挂搭配,在低抓地赛道上使用。
而低重心比较吊诡,它也并不代表稳定——低重心在起伏较大的道路上会产生抓地力不均,这里说的“起伏较大”包含了湾岸、洛杉矶这种城市赛道的上下坡过渡部分。
因此,仅封闭的专业赛道适合低重心,其余赛道上均衡重心才是最普适。
以上。
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