暗夜兵团谈《暗夜兵团》新版本 主策直言新英雄很强
嗨,各位亲爱的领主大大,我是项目组的助理小团子,《暗夜兵团》新版本更新上线好几天了,经过了评测人员的多次实测,证明新版本的各种新增和优化都是相当成功的。同时,也收到了不少领主大大的反馈,积极评价非常多,感谢大家的信任与支持。那今次就给大家带来一篇关于新版本的访谈,下面内容为《暗夜兵团》主策大团子口述,助理小团子整理发布。
-关于新系统宝石
当问到新系统宝石,主策大团子表示,宝石玩法能在单体上提升英雄的攻防方面的属性,比如攻击、生命、命中闪避等等。单体属性越高,阵容的玩法流派也会更加灵活。
譬如说,自带闪避技能的英雄,都堆闪避的宝石天赋也加闪避天赋,大范围提升闪避这个属性,那么闪避流派就产生了。
我们增加此类玩法系统的初衷,就是让整体出战阵容更灵活多变,机动性变高了,在战斗中所发生的可能性变得更大。利用阵容匹配的多样化来缩短平民玩家与大V的差距,那必然是个很帅很强的系统!
-关于新英雄
“嗯,新英雄死亡骑士很强,非常强,根据他的综合表现,我们已经在考虑要不要削弱了!哈哈哈!”
这是主策大团子的原话,小团子再整理一下他对新英雄的评价与描述。
他虽然是一个坦克职业定位,却拥有非常强势的续航能力和持续输出能力,以他为核心排一个单核阵容都没问题,说实话!其实,有没发现一个背景故事小彩蛋,他一个被霜之君主复活的英雄,拥有接近永恒的死亡之力,这个背景故事已经预示他的续航能力爆表了。
到底具体的表现如何?玩家们大可以去培养一个,强力之处,用了才知道!小提示:这个英雄远不止是坦克定位那么简单。没必要全解释,哈哈,卖个关子,问题不大吧?
-关于各种优化与小新增
每次新版本优化,都是综合评测人员和部分玩家珍贵的反馈而做出的游戏体验调整,良好的游戏体验是我们策划的核心工作,也是我们制作游戏的初衷,值得一看。
这次的优化内容比较多,常规性优化和系统上的优化都有,值得一提的是,剑神秘宝作出了调整,会在很大程度上加强了剑神。这个获取门槛低的平民英雄将会变得更为核心,战斗中表现会更好。
其他方面的优化与新增,就由领主大大们去发掘与体验吧,欢迎大大们给我们更多有利的建议,我们会根据反馈酌情接纳并且予以优化,感谢各位。
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