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新仙剑奇侠传之挥剑问情神虚战——特色玩法讲解

发布时间:2024-11-21 21:33:34 来源:互联网 作者:蚯蚓肉丸

仙剑奇侠传之挥剑问情神虚战——特色玩法讲解如下:

神虚战到现在已经开了12期了,每一周第一梯队的仙盟都在忙着外交、招人、对骂……这是游戏团队竞技的特色,要想在战区取得优异的成绩,除了优秀的指挥,合理的管理,还需要整个公会的配合。本期攻略就详细讲解整个神虚的玩法。

PS:神虚这个攻略比较敏感,该篇攻略也仅代表蚯蚓个人见解,不存在任何引战想法,各位不要到时候在评论区对骂哈。

一、 成员篇

1.1仙盟成员分析

神虚就算是团体战,也需要每个盟友参与的,但是每个仙盟每个成员都会有各自的特点,这边将成员大致分为以下几种:

A.高战力重氪玩家

优点:肯氪金,有充足的体力买行军令,卡池深一般有2-3支主力队伍。

缺点:大佬容易被挖角,上线时间不稳定,不一定能够周一到周四都参与神虚。

B. 重肝多开玩家

优点:时间多,体力足,肯干活,这种一般是微氪玩家,他们的卡池会有1队比较好(这种人铁定天天吃宴),神虚战也可以电脑多开打,属于为了游戏发了疯类型。

缺点:容易一个时间沉醉在神虚,但是热情很容易烧光,一不注意就弃坑;因为手里好几个号,时不时登陆会导致正主掉线,影响神虚效率

C. 佛系囤囤鼠玩家

优点:他们喜欢啥都囤,行军令都是上百个,在需要人海战术场合可以发光发热

缺点:卡池很浅,啥都囤,啥都不肯开,战力会掉队比较多;而且性格上很喜欢囤,花一点行军令都要了他们的命

其他类型当然还有很多,什么划水不干活型、神虚不听指挥型……但是那些一般在大仙盟都是少数,这里就不再进行分类

1.2成员分组

由于每个仙盟都存在ABC三种人,所以建议对神虚进行分组,可以分成2-3个组,由长老牵头,然后对分组进行管理,确保每个组都有1-2个多开玩家,能够帮忙登陆别人的号代打。

PS:这个需要找信得过的人多开,毕竟网络游戏,还是要留个心眼的,不然被毁号就不好了。

成员分组的优点:当出现二打一的时候,能够准确跟着自己组的长老进行作战,这样子可以让行军更加高效,同时分成两个长老也能随时放地,作战更有节奏。

缺点:战力分散,需要让每个组员认清自己的分组,这个还是需要时间磨合,不适合那些人员流动大的仙盟。

二、仙盟建设篇

2.1大殿等级

神虚抢占优势,前期仙盟建设升级就很重要,尤其是大殿等级,一开始仙盟只能招40个人,等到仙盟10级可以招60个人,人多力量大,而且大殿等级也是升级其他建筑的基础,所以需要前期建筑升级重点放大殿。

2.2商店等级

商店等级越高,越容易吸引高战来加入仙盟,毕竟5级开魂器、7级开符石、8级开天尊之息,这些都是大佬提升战力必备的,所以商店等级也要尽快拉升

2.3仙盟试炼

仙盟试炼是倒逼囤囤鼠、低战抓紧脚步提升战力的地方,而且仙盟试炼等级上来,巨龙奖励也会跟上,提升整体战力有很大的帮助

2.4昆仑神像

这个属于提升神虚的作战战斗力的建筑,但是玩了现在12个月,到底加成多少、有木有加成蚯蚓也不知道的,所以这个有余力再建设吧。

其他建筑放到后面再抬升,那些基本可有可无了。

三、仙盟贡献篇

3.1仙盟捐款

该部分涉及当前讨论最多的550、552、555的讨论,这个蚯蚓后面单独开一贴来解答,简而言之,要吸引大佬,适合长期提升战力就555最实际。

3.2神虚贡献

神虚行军会获得贡献值,每天每一个行军获得贡献值也会有差异一般按照如下获取

盟主可以用贡献值来鼓动摸鱼党周一、周二更加积极参与神虚,毕竟贡献值就摆在面前,如果不积极一点,贡献值就没了。

四、仙盟总站力

仙盟总战力这个其实就是个噱头,毕竟看着很牛,但是实际多少人是摸鱼党也就盟主心理清楚。但是仙盟总战力在一个时候就有很大的作用,神虚同分分组的时候,为了避开大佬仙盟的恶斗,仙盟可以考虑让一些高战成为无盟游民一个晚上,这样子战力下来,匹配到低战力仙盟的话可以神虚更加具有舒服,毕竟没必要去前排跟大佬仙盟争个你死我活。

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五、仙盟外交

主播零零在神虚直播的时候就说过:“神虚玩的是人情世故”。确实在人情世故面前,再强大的仙盟遇到二打一、三打一的情况都可能被干趴。神虚作战机制(行军令)限制了你的续航能力,且神虚独特的战斗机制导致不管再厉害的队伍也始终无法以一敌百(再强的队伍也会被打回去,因为每胜利一次,你的队伍就会扣除相应百分比的气血及战力)。所以盟主、副盟主就好好去跟外头仙盟打好交道,到底要怎么玩、谁拿哪个门、谁拿神行碑都提前谈好,打一场好的人情世故神虚吧。

六、神虚玩法篇

6.1风神局

风神局跟经典玩法其实差不多,就是多了一个增加行军速度50%的风神,风神局最大的做法就是要等到风神刷新,派一队赶紧把风神击破,然后利用这加速时间赶紧冲到敌方阵地,直接将失地迅速拿回来,风神的加成对于弱势仙盟翻盘有着至关重要的作用,尤其是那些囤囤鼠,直接这时候利用囤的行军令优势可以为仙盟消灭大量驻守的高战。

Ps:风神出现的地方会将仙盟领地变成无仙盟占据的,要及时收复失地哦

6.2水泽局

水泽局玩法,水泽玩法比较有趣,也是逆风翻盘最有效的战局,水泽出现的敌方可以不管有木有相邻的领地都可以占据,尤其是第三天的时候,如果水泽出现在神行碑旁边,可以派出一整个大部队直接冲到神行碑旁边将该地战局,迅速拿下神行碑,属于逆风翻盘最佳的玩法。避免被水泽强推神行碑,建议在神行碑隔壁放一些精锐部队,一旦神行碑被踢爆,赶紧迅速回收。

6.3地火局

地火局玩法,地火局最麻烦,有地火的敌方不能打,地火每次出现都会将领地烧个不剩,地火局属于制造陷阱的玩法,地火的随机性可以考验指挥的随机应变能力,但地火局不断调整划线,真的很累人。其他方面地火也不会造成战局过分一边倒,所以就是恶心自己、恶心别人的难度加强版经典局。

6.4圣遗局

圣遗局玩法,属于矿坑、门、神行碑、女娲神像都计分局,这个局周四需要打满30分钟,以获得最高神意值作为评分,门的分数很高,如果前两天拿不到门,基本第三天就确定前4强,第四天就是4强争夺赛,圣遗的第二天很关键,各位盟主最好鼓动盟友第二天好好把门守住,争取第三天一早进去神虚内围。

圣遗局也是最精彩的,因为圣遗局第四天是30分钟拿下最多神意值获胜,女娲神像给的分很多,所以战局可以决赛到最后一刻。

七、总结

神虚玩法有很多,内容也很精彩,需要每个大佬积极参与,记住就算是个辣鸡的队伍,三个行军令也能冲破一个大佬的主力部队,所以人海战术在这边是行得通的,行军令越多也能让你获得更多战局主动权,所以少年们多囤行军令,好好参与这个为数不多的团体作战玩法把。

以上就是新仙剑奇侠传之挥剑问情神虚战——特色玩法讲解相关内容。

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