辐射 避难所【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
辐射 避难所【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析如下:
布局这东西,因人而异。
不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。
我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。
所以我先把重要的事说在最前面:
避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。
一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。
不要试图这么做,出力不讨好。
要想玩的舒服,最好不要把避难所建满房间,最好不要把人口生到上限,
最好这两件事都做。
(不要生满人口是因为大概到180还是多少,会有一个奇特现象:新宿舍因为已满足人口上限没法建,旧宿舍因为人口正在占用没法拆,导致无法变更布局,想改宿舍布局只能踢人)
原文-----------------------------
之前有个想法,就是把自己的332结构,大变成323结构。估计是强迫症。
但是一直找不到花瓶盖的理由,今天玩的时候,忽然最右一间二联仓库的灾难扩散了,原本是不应该的,因为这一层有巧手。
仔细想了下,巧手是从最左边的屋子赶过来,还没赶到,灾难扩散了。
于是忽然饶有兴趣的想列一下数据。
以上数据用手机秒表亲测,玩生存模式就这点好处,灾难特别频繁
因为土匪尸鬼死爪是从门口进来的,搞好1层防御即可。
那个不是本文重点。
避难所内部灾难其实就分三类,蟑螂鼹鼠/蝎子/火灾。
其中蝎子你第一时间搞不定就难办了他会随机去别的房间。那个考验的是整体战略布局,这里不谈。
蟑螂鼹鼠火灾这三个,只要第一时间赶到了,他就不会蔓延。
火灾之所以区别于蟑螂鼹鼠是因为火灾没法靠武器,只能凭血量硬抗。
1级1联房间,如果房间没人灾难蔓延,鼹鼠6秒<蟑螂7.27秒<火灾10秒。
增加房间联数,或升级房间,都会增加灾难持续时间,(也就是延缓了蔓延速度)
所以衍生出很多布局。
在讲布局前,我们简单说下人口。
有人可能会觉得灾难无所谓,塞满人就行了。什么灾难不是人能解决的呢?
但这个想法是错误的。
简单列一下数据。
避难所人口上限200,共25层。
也就是说无论怎么塞人,一定会有12层是无人的。
那有人会说我把人“匀一些”到其他层不就行了。那就要看怎么匀了。
后期因为人员整体级别上去了,灾难级别会大大提升,如果不满员,有些屋子容易死人。
有的人可能说我有治疗针怕什么。
和平时生产时居民分开站位不同,救灾人员有时很诡异的摞在一起,多个人短时间内同时掉血,你想选残血的人打针但一直只能选中满血的人,到时候你就知道发狂是什么感觉了。
从这个角度讲,其实只有加强血量才是硬道理。但是,废土升级最多只能派25人。
加上办公室做任务的进进出出,避难所内部一定会存在等级差。
灾难按平均等级算,低级人一定容易死。
这也就是很多新手最大的误区就是把训练室升到3级。其他灾难还好说,可以六个人拿金武硬抗,但碰上火灾就没用了,因为火灾是硬性考验血量。
而最重要的事其实是:
一个刚升出来的1级小人和一个各属性都练满的1级小人,他的血量是一样的,都是100多。
只有升级才能增加血量。(血量增加值依据的是E值)
当灾难等级达到3级资源房17E人掉1/4血的那个阶段,3级训练房里的1级小人大概撑不过6秒,不是说这6秒给6个人打针就完事了,3级房的火灾是不可能6秒灭掉的,也就是说这个3级训练室的火灾,你每6秒就得打一遍针。
列一个训练耗时表。
如果有一个持续训练宠,1级房练单属性要73小时,3级房只需要64小时。但是1级房和3级房的灾难可不是一个级别的。
避难所灾难和两件事密切相关,
1避难所内部人员平均等级,2灾难所在屋子的级别。
随着游戏时间增加,人员平均等级提升是不可避免的,
能人为降低灾难级别的方法只有控制房子级别。
1,水电食物可乐这种资源房不可能是低级别,所以资源房能2级就2级,控制在一个刚好能用的标准就行,过多的3级房是一种浪费。3级资源房也得有,里面必须塞满属性高的高级别人配好武器(资源收集必须严防死守)
2,只要灾难控制得当,避难所内部根本不需要过多的治疗针,所以药房不需要3级,一般2级药房就放在角落
,保持药品在最大上限的一半即可。
想要多的药,派高L的人进去加速就行,也可以派几个I值高(不需要满)的人在里面进行常规生产,一旦药品达到上限,就找个高级别属性差的人带满25个去门口罚站。(派出去直接召回,门口最多站10个)
3,制造工厂要做金武金装必须3级这个没办法。但是最好在制造区留一到两个三联空地,以应对时不时刷出来的制造任务,那种做几百个装备的任务,6个7属性人可以压缩到2分钟,不但可以快速做任务还可以消耗垃圾材料。
4,训练房如果是生存模式必须是1级。因为1级小人血量只有100多点。无论是小孩刚变成大人,还是你练了很长时间的人,只要不升级,他血就是100多点。上边已经列了训练时间,哪怕你有可持续训练宠,单属性也需要2到3天,全属性小人得将近一礼拜。
练了一礼拜的人要出门练级忽然一场火灾全死了,这种心情普通模式的玩家理解不了。
普通模式训练房可以酌情到3级,毕竟瓶盖可以随便复活。
前面说了避难所里一定会有无人区。那么,
大多数人会按着游戏的展开节奏建,从上至下,资源区(水电食物),训练区,工厂区,仓储区。
期间还得把药房理发店广播室监督室塞进去。
一般常见的布局就是把仓储区列为 无人区,
比较百搭的方法是建隔离带↓↓↓
因为同层一般是3联+3联+2联共3个房间,那么灾难从一边到一边会待3个房间。
隔离带做成3层会保证由上至下也待3个房间
隔离带是2层或4层都不好。
在没巧手的情况下,如果火灾发生在左上,蔓延到右下需要经过5个房间。
按之前的数据,3联3级仓库鼹鼠是15秒,如果灾难是 鼹鼠,那么15X5=75秒灾难结束。
但按1级房的灾难比较,火灾和蟑螂会持续时间更长。2联3级蟑螂是18.5秒,那么3联3级火灾鼹鼠一定超过20秒,整天持续时间会达到100秒,快到2分钟了,所以很多人在没有巧手的情况下会觉得时间很漫长(灾难持续时间费电而且什么工作都无法安排)
如果安排了巧手,那么上面也有数据,2联2级医院巧手单独灭火需要40秒。
也就是说,
灾难发生就两种对付方法,要么让他自己蔓延自己消除,要么巧手第一时间阻止蔓延,但是你得派人去救灾,
指望巧手单独灭灾那时间浪费的……还不如让他自己蔓延呢……
但是派人去救,就得废药。这就看你怎么抉择了……
还有一种简单的方法:也就是X布局。
这是初期应对灾难的最稳妥的办法。
因为没人灾难就会蔓延,蔓延不了就自动消散。
所以初期无论是有人房间还是没人房间,都应该做X布局。
(灾难发生把屋子里的人随便拽走就行,灾难因为没法蔓延自动消散,灾难结束小人自动回屋)
省人省药省时间↓↓↓
但是X布局只能用于初期中期。因为他的空置率是1/2,
相比较下隔离带就好一点,空置率是1/4
在后期,无人区依然按前期防灾布置成X布局,就是很浪费了。
(仓库也不够啊)
所以有一个折中的方法,
在X布局基础上,每两层中间补一个(最好是1级房),形成“丄”结构,这样↓↓↓
没有巧手,灾难最多蔓延两次,
有巧手,最多蔓延一次,把巧手放在2房间相连的区域就行。
如果正中间补的房间是1级就更好,建议1级药房/消辐宁/电厂
(我自己150生存档“丄”区域这里建的都是2级药房,然后派2个全属性常驻)
随便放一两个人在这个房间就行。
如果在这种布局下,中间区域最好是2联的,
因为巧手直线距离在3联的速度是6.85秒,那么在2联的速度也就是4秒多一点,比1级1联的最快鼹鼠蔓延速度6秒都要短。高级的多联的持续时间只会更长,巧手会隔一个屋子直接制止住灾难,然后就可以酌情派人了。
不派人也行,巧手朝搁一层的另一个“丄”区一拽,这个区的灾难只会蔓延2次也就是最多35秒,半分钟。
写着写着发现居然写这么多。反正我现在就是这么个布局。
(第一层五个1级小房间做死爪任务,大概四到五层是各类生产混搭,三层是生产区,就三个武器两个装备,训练区大概五层,12个房间,大概是三联S三间,AP一间,L三联二联各一,E是三联+2联,剩下的是IC,我玩的生存档,因为生存模式金材料超级多,所以中期可以跳过等离子普及阶段直接做金武,所以对S属性需求巨大,普通模式这里应该酌情以E为主
最下面的就是“丄”布局的仓储区,现在仓库大概是1380,卡人口150)
各位随便看看。有不懂的可以问。
大家共同进步。
(写到最后忽然给自己找到理由为什么想把332布局改成323了,
如果灾难发生时如果有巧手在中央,那么2联的优势是巧手能比3联屋巧手快2秒到达两侧房间。
不过想了想巧手如果在另一侧墙边,怎么也是赶不及的。
所以改也行,不改也行,改不改,看心情。)
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