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辐射 避难所高质量生存模式精华攻略(持续更新中)有问题欢迎来问

发布时间:2024-11-08 08:19:04 来源:互联网 作者:TanL

辐射 避难所高质量生存模式精华攻略(持续更新中)有问题欢迎来问如下:

啊这TapTap截个图就把我攻略卡没了,这已经是第三次写攻略了QAQ

话不多说直接开始

tips:由于内容较多,可以直接使用这里的跳转直接查看对应部分内容哦

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1.前期准备

要安全度过前期最好能在午餐盒里刷出20+金色武器,如果没有就算出了宠物,7e人,7e服也建议重来,除非是金色神宠。至于刷午餐盒的方法多种多样,但是不建议调时间刷午餐盒,极度破坏游戏体验而且容易导致废土探索收获大量减少,日常任务不刷新每日报告没奖励。

2.布局

这里推荐一下我自己研究的布局

分区布局

主要分为战斗区,无人/少人区,生产区

我的具体规划如下

战斗区

仓储训练区

生产区

容我一一道来每个区域的用法及注意事项。

战斗区:

战斗区主要是处理诸如强盗入侵,食尸鬼,死爪这类外来灾害,卡35人的话分配一个拿金武(没有的话拿蓝武)人就够了,据我长期研究s,a等属性对灾害处理就算有影响影响也微乎其微(可能是版本问题),所以处理灾害最重要的还是血量,所以战斗区的小人不必压等级能多高拉多高,就战斗区的小人对平均等级影响不大

35人以上时会来死爪,这时战斗区最少放四人,要一点操作但几乎不会死人。

在死爪入侵到战斗区时,会先和1号房的人打架,在战斗区的人30+等级的时候,最多只能挠掉半血,等到差不多半血的时候死爪会前往2号房,此时将一号房的人拖到三号房,然后给二号房的加血,如此循环操作,在有一把金武的情况下死爪会死在最后一间房中,大概会用掉6-8支治疗针。

食尸鬼会用掉2针治疗2针消辐宁。

强盗最多两针治疗针

仓储训练区:

仓储训练区为三连训练房加上下两个三联仓库和左/右一个二联仓库组成,仓库升满级训练房不升级,这么做的目的是防灾的同时能最大化利用空间,该空间利用率要比x布局更高但防灾效果稍逊x布局一点。

防灾原理:不论灾害发生在哪个房间,假如发生在仓库则灾害只能向训练房蔓延,而仓库一来没人二来等级较高不易救灾,因此不用管仓库等灾害向训练房蔓延后,由于训练房没有升级灾害会自动降至1级,哪怕训练房内的小人只有1级,只要武器足够面对灾害绰绰有余,每个训练房请确保至少有4个小人,否则请准备好足够的治疗针。

生产区:

没啥好注意的,要点就是前期人手不足的时候食物房水房三连一级不要升级,这样方便救灾,前期三房可以先建在二三层,等有妙手先生以后再攒钱在地下深处建生产区(防止手贱点到升级)

电房升满且一定保证满人,如果实在没法满人要在电房旁边的医院/科学研究室放足够的人,我的建议是最好再单独搞一间科学研究室和医药房,不用三连,二联三级就够了,用来加速,生产区的医药房和科学研究室就不要动了,哪怕就丢一个人慢慢工作也好,有妙手的情况下基本不会缺药和消辐宁。

生产区的人尤其电房建议武器配满至少6攻击以上,等级控制在十级就不要升了,不小心点到升级也没关系但是不要全部一口气升上去,避难所内人员平均等级越高灾害越难处理,在没有足够的针和武器的情况下不要随便升级。

前期

在35人前,确保家里至少留十针药,最少也要五针应对灾害,可以把一些等级低的丢出去练级,注意前期有搜集到需要的装备武器(3a,3p,3s,3i的绿衣服,任何蓝衣服,五攻击以上的武器)都立刻召回来,加上强盗送的衣服和武器,等到全员有衣服穿有武器用的时候就可以随便找个地方让这些外派人员练属性(s,a,p),这里注意,前期生厂区挑6个人,能升级就升,然后一定至少生六个1级娃丢去练e练到满

等外派人员sap属性高了以后(7级左右)把生产区刚刚一直升级的6个人换掉,这时候这六个人应该有20+左右,把这6个人派去做“舰侧”的那个系列任务和另一个半小时的那个系列任务,前者做到第四个还是第五个会给一个妙手先生,后者做到后面会给一个宠物,二者都是刚需。

拿到妙手先生优先丢食物和水的那一层,因为前期建筑不多电力够用,等后期做任务或废土探索找到新的妙手先生再给电力区安排上

等到你拥有10e人+5e图纸的时候,算是正式步入游戏中期了

中期

踏入中期之后,你有三个选择,一个是把人口爆到60人,升级武器工坊,装备工坊,解锁核电站然后再把人踢到35人慢慢发展

另一个是直接把人口爆到一百人,升级三级武器工坊,解锁核子可乐工坊(生产水和食物的,效率和花园,净水站相等,需要e属性小人,可以极大节省空间但费用较高),如果有7e服图纸就升级三级装备工坊,注意解锁只要人到达那个量一次就可以,而武器装备工坊需要当下人数等于那个量才能解锁,踢了就解锁不了了。等升级完工坊再把人踢到35人继续发展。

第三种,发展到60人以后该升级升级该解锁解锁后踢到49人,这样是为了卡蝎子,蝎子偷电很厉害比死爪还棘手,如果能受得了死爪又想快点发展,建议踢到49人。

把5e服给10e小人穿上之后,再给一把15+蓝色武器带25针10消辐宁丢出去练级,要注意经常回收,针少于10个就带回来,因为11e以上废土探索不会受到辐射伤害,所以消辐宁就带十个防止遇到副本有有辐射伤害的怪。如果有条件消辐宁带满也行。

等到刷到足够的金色材料金色图纸,并且全员蓝武以后,就进入后期了。

属性细节

公认的最重要的属性应该是E(耐力)吧,因为这个属性是最通用的,不论是避难所内的灾难处理还是废土探索还是做任务,e所带来的属性提升都通用,而且e带来的增幅效果要比其他属性都大,并且e的属性提升是不可逆的,什么意思呢?

首先这关乎e的效果。e属性与最大生命值有关,但注意,e属性影响最大生命值的方式是通过影响升级时带来的血量提升,比如说1e的人升级一级可以增加3点血量,而17e升一级可以增加11点血量,差了8点血量,两个都升满级血量就差了400点血量,是1e的三四倍。所以升级e很重要而且由于e的属性带来的提升是不可逆的,50级再升到17e就没有用了,所以建议生几个1

级小人丢去练e,升到10e后穿上7e服丢出去练级练到满级。。

其他属性相对而言不是那么重要,但是其作用效果有大小之分,总体来讲

L≥A≥P>S>I>C

对于废土探索

L=P>S>A>I>C

容我一个个分析

首先是L,这个有的说是影响废土探索获得的瓶盖有的说是影响获得的装备好坏,这个有可能是版本问题,但是目前暂无定论,但是综合来看L能影响废土探索,影响暴击蓄力器,影响极速,综合来说和A的重要性不相上下。

其次是A,A的重要性在于打副本的攻速影响,尤其是配上机枪类满e满A+7A服可以屠杀副本,避难所前期有用后期不缺钱一般都是用核子可乐厂生产食物,所以A的影响主要是副本。对于废土探索有的人说影响获得武器,但是会减少遇到打不过事件时扣的血应该是没错的,所以重要程度和L差不多甚至可能更好。

然后P,主要是手残党喜欢,影响副本暴击时那个圈的缩放速度,不过对于我这种习惯了高速移动的光标,太慢了经常打不出5倍暴击,所以这个因人而已,废土探索时可能影响废土装备获得。

S,影响武器浮动伤害但是很明显大部分武器浮动伤害差别都不是很大,但对于消防栓这类武器就很有用,见机行事吧。废土探索影响打不打得过那些怪物,越高越容易打过怪物从而避免受伤,因此废土探索中S的作用比A大。

I和C对废土探索也有用但是用处基本不大就不多赘述了,你就当它没用也没问题。

另外提一嘴,避难所内属性经过测试大概率对处理灾害没用除了e,s和a似乎并不会影响在避难所内击杀生物的速度,因为避难所内处理事件计算的是发生灾难的房间里的人物攻击力总和而不是回合制战斗,所以战斗区人员可以不练属性,就算属性真的有用影响也不大没必要懒费时间去练他们

人员分配

前期人员平均素质不高的时候,把人一股脑往电房水房食物房堆,打开右下角小册子,如果点状态那一栏,最好能保证食物,水产出高于每分钟消耗10左右(最好是两倍),就可以把多余的劳动力丢去训练房,前期不怎么进行废土探索只要保证药有10个、消辐宁5个来应对灾害就行。

中期新鲜出炉的训练人员穿上a(s、p)+3服能达到10点就差不多了,不用花特别多的时间把人员训到满级,因为8-9,9-10仅提升两点属性却要花1天的时间,比较没有性价比,如果强迫症可以训到满

这时候35人分配如下

6人电房(全丢一个房间里) 3人水房 3人食物房 2人药房 2人消辐宁房 6人训练e 1人(2人)战斗房 剩下的可以自由分配,跑任务或探索废土(没有蓝武的话尽量去做简单任务,废土探索收益很低),如果有5e服图纸则爆人口到60人最好,等升级了装备工坊武器工坊以后再把人踢到35人做5e服,之所以最好爆到60人是为了解锁核电站,如果觉得钱多武器多可以爆到100,如果嫌麻烦爆到55就够了

49人分配如下

12人电房(电保证比消耗量多20的基础上可以减少),3人水房,3人食物房,4人药房,4人消辐宁房,6人训练e,4人战斗房,剩下13个人可以自由分配。

我推荐卡49人口,原因如下

1.49人对比35人只增加了一个死爪灾害,但是人口却比35人多很多,这意味着可以排更多人去做任务探废土获得更多材料。

2.49人食物,水消耗量没记错的话只比35人多3,大不了多派2个人去水,食物房很轻松就能满足生存需要。

3.49人的药生产明显比35人大的多,这意味着你有取之不尽用之不竭的医疗资源,应对灾害,派人去废土的时间可以更紧凑而不用依赖极速,比较适合懒人,我现在基本药和消辐宁都是维持在55左右,死爪一次最多也只消耗6个针(当然因为我战斗区的武器是避难所顶配),如果发现死爪在第一层死不了可以继续扩建第二层,与第一层配置相同,然后第二层再多安排2个人即可

当然,你也可以先卡35人,等有了很多蓝武以后再提升到45人,No problem

任务安排

前期可以的话,尽早把瓶瓶盖盖的任务给做了,这是前期可乐的重要来源(尤其像我这么脸黑的),需要注意的是,瓶瓶盖盖的最后一个boss伤害高的过分,甚至17e30级都能被炸到几乎全残,所以没有信心的话就给人带上宠物,带高p的角色去,暴击攒着留给boss争取一波带走至少也要一波完只剩1/4血,不然宁愿直接撤退,否则人物等级,血量不够很容易就会被一波带走。后面我推荐做的任务是这几个

1.联邦来的扎因斯

推荐理由:做到第五个任务会送一个妙手,对于脸黑任务没刷到妙手的人来说是最快最稳定获得妙手的途径,如果已经有了妙手可以不做,不过我记得第四个任务好像会送一个金色材料,有余闲的话可以做一下。

2.避难所大都会中心之旅

推荐理由:会送一个宠物笼子,像我午餐盒里没开到宠物的,最好去做一下,且不说宠物的加成效果,带着宠物去废土可以很大程度的减轻人物死亡的损失

其他奖励比较好的就是蓝武,蓝装备,午餐盒可以看着做

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