辐射 避难所【生存模式攻略】前中期废土人员返回时机
前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。
白手起家什么都没有,估计得刷到7E图纸后才有信心暴人口,现在先卡60人口。
其实生存模式和普通模式就一个大区别,人死不能复生。
但相应的补偿是废土探险好东西太多太多了……普通模式一个人去废土逛3天搜刮到的装备材料,生存模式可能随便派个人半天就有了。
如果人员是在家里,可以随时喂血瓶,灾难来了可以拖拽,甚至女的全部怀上孩子就免伤了。
所以生存模式最大的减员,尤其是前期中期, 是在废土探险,觉得带一堆药没什么大问题,然后现实生活里上班上学,一下午没上,等想起来打开一看,人死了。普通模式花点瓶盖复活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比较抵触。
实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。
只不过有些实际运用没有给玩家整合罢了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1级小人初始血量应该是105,每升1级,小人固定得到3点血量,另外按照E值有额外加成,每一个E得到0.5血量。
比如说我现在开始练15E了,有这么一个
因为E值过11在废土就不受腐蚀影响了,所以只推算治疗针就可以了。简单推算一下:
15E的人,每级固定给3血量,每级E额外给7.5,粗略计算就是每级给10,
42级等于升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那么这个15E的人在42级大概是500血。
治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。
看图已经探险了1天半,怪物强度已经到了打不过逃跑就掉9-11血,目测是每2分钟受一次伤。
按平均值掉血10来算,250血要掉25次,也就是50分钟,将近1小时。
那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。
但是怪肯定是越来越厉害的,但就是厉害,也不可能说最后是翻番的伤害对吧
翻番伤害不好推算,有个简单方法就是原本2分钟受一次伤,那么我假定他1分钟受一次伤,那也能撑四个半小时了。
更何况我给他配的等离子步枪(虽然是生锈的),有一些怪还是能打过的。(能打过就1点伤害)
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这是练15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照这个方法。
先算大概血量,再用即时受伤数据,再推算多久用一个治疗针,按照身上的治疗针就可以推算这个人大概还能撑多久。
不过后期就无所谓了,一个17E带着龙胃或复仇的人,肯定死不了。
这就是一个中期的简单推算帖。
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尤其是没练15E和17E之前,那些E低的普通人员,如果简单算一下,就不会永远留在荒郊野外了。
以此帖来纪念下之前死去的两个小人
一个是1E,探险了12小时后,最终是10级
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另一个是2E,探险了1天,最终死在了31级
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