辐射 避难所生孩子而不乱伦的方法
辐射 避难所生孩子而不乱伦的方法如下:
一开始我是乱生的小人,最后一放到房间就跟我说没什么能比得上在家里和家人在一起。
而且这种情况多次出现,所以干脆做了个测试,看看这个游戏的血缘关系到底是怎么算的
测试过程(可跳过,挺无聊的)
先取最初的男性中属性最好的几名保留,分别命名为种马1234
最初的女性(包括后面外来的女性)全部命名为初代
种马1234与初代的后代男性只保留一个,其余命名为驱逐。
女性根据种马的1234命名为2341代
根据女性的名字再次与种马生一次孩子,命名为3412
即,初代女分别与种马1234生下了2341代,种马1生的是2代种马2生的是三代,以此类推。种马1和1代再次生孩子,也就是和种马四的女儿生孩子,命名为2,不加代,以此类推。
第二次生的起的名字不一样是为了区分是否有爷爷辈,比如1代的父亲是种马四,但是没有爷爷。1的父亲是种马4,有爷爷,爷爷是种马3。
先尝试种马1和2代放一起,结果提示没有什么能比得上和家人一起,说明有血缘关系。再尝试把种马1和3放一起,还是有血缘关系。这里说明三代之内不能联姻。
再次尝试,让3(也就是种马1的孙女)和种马3生下实验4。最后证明种马1可以和实验四结合。所以第一项目的达到了,就是只要保留三个男的,就可以源源不断的生孩子。方法放结尾了。
但是根据以上结果闲得蛋疼的我不免产生了新的顾虑:曾孙才能和第一代生孩子,那么我要更换或者增加种马怎么办?种马1生下的儿子不能替代种马2,因为2是种马1的女儿。
我之前保留的男性为种马3之子,命名为四代种马。通过实验得知四代种马可以和除了自己母亲和父亲亲女儿之外的所有女性生孩子。也就是说这个男性不能命名为种马4,但可以命名为种马1,不能和4结合但是能和1正常繁衍
他和1生的女儿为2,孙女为3,而孙女3与原来的种马3血缘关系就已经变成了曾孙女,可以正常繁衍。如果他再生下来男的,那就是种马3,但是这个种马三就和他的奶奶有着血缘关系了。为了避免这一情况,我们要在实践中把生下新种马的女性通过驱逐或者改名的方式移出生孩子的队伍,以免这个女性因为见到自己的孙子成了和自己同样辈分的种马而感到尴尬。或者我们后续多加一个种马5,这样种马1生的男孩就是种马3,种马3生的男孩就是种马5,后续再怎么生,辈分也已经跟最初的女的拉开了三代了。
血缘关系的计算:(可以跳过)
这个游戏中的血缘关系只计算三代,1生2,2生3,3生的就和1没有血缘关系了。
而且他不是算的祖先三代,而是父子关系之间的三代。比如,第一代生了二代男和二代女,二代男和二代女不能结合,因为他们的父亲相同。但是二代男再生的三代就能和二代女繁衍了。
正常我们看血缘关系看的是第一代往下延伸,延伸三代,但是这个游戏里面没有这个设定,这个游戏是一个一个数过去的,直到数到第三代就不数了。也就是先找同一个祖先,再顺着这个同样的祖先往下再数到对方,数的次数≥3,就算是没有血缘关系。这里其实配图或者配视频的话就很容易理解了,但是我懒得动笔画而且应该都能看懂吧?说不定都没人看嘞,毕竟这游戏都凉了好久了。。。如果真的有人问的话我再画图或者录视频来解释好了,毕竟光是想想画半天或者录视频录半天没一个人看我的懒癌都快要发作了,根本动不起来
实际操作(最重要的地方来了)
方法1:
只需要把男的分为3个名字就可以不触发血缘关系,方法为将三个最初的男性(所有外来的包括午餐盒开出来的都是最初的,没有任何血缘关系)分别命名为种马1、种马2、种马3
他们生下的女儿命名父亲身后的数字+1,就可以和对应的种马再次繁衍。比如种马1生的女儿就叫2,种马2和2生的叫3,3生1。生下的儿子就随便起个名字或者用默认的都行。
生出的男的不要再拿来繁殖,不然就会乱套。对原理好奇的可以看看测试的过程中得到的数据。想要增加种马必须用其他外来的男性,把新来的外来男性同样命名为种马123。这样种马增加的慢,但也可以形成一个闭环。或者使用方法二也可以得到很多种马。优点在于不用给男的改名了,缺点也在于此,不能再用生出来的男的繁衍了,会乱套,所以阴盛阳衰,通常房间里就是一个男的五个女的。而且因为是一个一个怀孕所以比较慢。
方法2:
将五个最初的男性分别命名为种马1、种马2、种马3、种马4、种马5。这样可以把生下来的男的也培养成种马。可以达成男女接近1:1的比例快速怀孕。种马1生的男的就是种马3,2生4,3生5,4生1,5生2。也就是说如果生的是男的,就是是父亲的数字+2,记得加上种马二字或者其他标识不然会跟女的搞混。值得注意的是一个房间里面只能有同一代的男女,比如三个种马1配三个1。选人的时候可以用名字来排序方便找人,排序方法就是点“居民”,逆序就是点一下“^”。也可以点“等级”“special属性”“”“状态”“工作”来排序
最后bb点没用的废话
为了方便测试,我含泪把自己好不容易重新打到中后期的存档删了
以上纯属借口。其实我本来就想删了,前期手欠把避难所大门升了,导致匪徒和食尸鬼要打很久才开门,自己人进出不知道是不是因为动画导致的错觉,也感觉变慢了不少。本人有一丢丢强迫症,感觉这个磨磨唧唧的就想删档了。只是当时玩的不是破解版,所以那个存档是肝了一两个星期才肝出来的,一直没舍得删,所以强行找了各种理由最后删了原初代还换了破解版→_→
测试的时候我最先给种马起名为命名为种马一二三四,后来发现这样的命名方式对强迫症来说并不友好,因为我用名字的方式排列时他这里面会把汉字三排在二的后面
所以我给后来改成了数字种马1234
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