辐射 避难所幸存模式游戏的建议
辐射 避难所幸存模式游戏的建议如下:
入侵关键人口数量:
≥14来强盗(送温暖,给武器、装备、图纸)
≥36来死爪(高耗食物)
≥40来食尸鬼
≥50来辐射蝎子(高耗电量)
游戏可以离线(仅限≤1.13.27版本),手机设置禁止游戏使用网络,可以跳过登陆验证和广告的提示。
一楼不建议升级房间等级,房间等级高了死爪不好防守。
灾难的类型跟人口有关。
灾难的难度跟房间等级和人物平均等级相关,越高越难。
平均等级越高每日任务获得的物品越好,但难度也很高,武器伤害跟不上可能都打不过,任务要求50等级的最好带上减伤宠物。
没有减伤宠物,不建议把平均等级升到20以上,会导致每日任务的要求是50级人物,并且很高几率去了也打不过。
3级的房间建议:放满等级高的6人,配6把高伤武器
没好的武器没特殊情况不建议3级房间放人,伤不起。
强盗 14:
卡35人口,收集+3的s,a,p的衣服,数量看具体情况,至少要保证资源生产高于消耗量5以上(生产高消耗的情况下资源不够,可以卡后台4分钟后在上,这样可以在无事件情况安全获取到资源)。
死爪 36:
没有2把10+以上的武器,慎重人口提升到36;初期防御方法:一楼放5个单独训练或生产房间和仅一个电梯,一楼门口和5个房间放满2人,死爪来到哪个房间点击小人快速切换上高伤武器。治疗针不够的,防御结束后,只给门口2人治疗并换上高伤武器,其他人放着会自己缓慢回复(食物没过警戒线)。后期有10把好武器,可以合并房间快速击杀,如门口+3*1级房间+2*1级房间,人员放满配高伤武器。一楼门口和房间全部1级就行,就没必要升级房间。
辐射蝎子 50:
杀不死情况,每次出现固定耗掉50%的上限电量,警报停了也一直在房间之间一直上蹿下跳的。
灾害的消耗都是按上限的百分比扣的,比如蝎子是固定50%扣电的,电上限越多扣越多,生产跟不上,不要把上限拉太高。运气不好连续来几次蝎子还杀不死的情况太伤,大面积停电。
电力资源低于警戒线会逐步导致食物和水房间停止生产。
缺水缺食物小人会慢慢扣血加辐射,到最低限度会停止,不过来一个灾难估计会挂掉,来不及照顾。
开局刷到巧手很给力,一直到35人口,一个楼层巧手管1级3合并电力房间,1*3食物房间,1*2水房间就足够,根据情况慢慢升2,3级房间,不要立马升级,够不够看每秒的资源生产和消耗情况。资源警戒线不到一半,间隔的建对应3级生产房间,但不放人。
房间的间隔建造可以看其他攻略。
开局快速刷东西方法:
完成加速任务后,X掉一个任务,就会再出来加速任务,完成就有两个盒子,开不到想要的,删档重来。
顶部3个资源警戒线一般比上限的一半高出一些就够用了。人口和武器不够,不建议建造太多建筑物来分散人。
有巧手的话,巧手管一层3电2水3餐厅房间(根据需要升级到3级房间,放满人),足够支持50人左右水和食物。注意初期不要建太多建筑够用就行,保存警戒线超过一半多一点,初期警戒线多太多也不行,灾难都是按上限的百分比扣。
初期一楼布局,如果第一层还杀不死死爪,把第一层的右边电梯删除,五个房间都挨着,这样死爪会往回走经过之前的房间再打一次,注意治疗。
初期有巧手后有一层专门收集资源基本满足要求,根据情况再升三级房间,人建议放满,不要一下子升三级(做任务固定会出现一个给巧手的任务)
后期一楼布局(武器好随便建)
前期快速获得巧手先生,看这个帖子
掉脑袋任务问题,看这个帖子,重点注意看下面第5楼的回复
"掉脑袋"问题汇总,欢迎补充 - TapTap
以上就是辐射 避难所幸存模式游戏的建议相关内容。