辐射 避难所【辐射避难所】快速入门指南。新手和很久未玩的玩家适用
辐射 避难所【辐射避难所】快速入门指南。新手和很久未玩的玩家适用如下:
写贴初衷:我自己就是那个很久不玩的玩家,但是隔一段时间又会重新下载回来,从头来过。时间间隔太久会有很多tips逐渐遗忘,这篇初衷就是给我自己的指南帖
一、游戏基本设定
辐射遍大地,只能躲地下~
(一)避难所处于初级发展阶段,初级阶段当然是人口最重要,以合!适!的!速度维持人口增加是避难所发展的关键。而且只有人口增加才能解锁房间。电(S)水(P)食物(A)是基本要素,其中电力需求最大(划重点,影响小人训练顺序),所有房间都需要电力维持。每个小人都自带SPECIAL这7大属性,SPECIAL属性受到以下3点影响:1.父母基因。2.后天训练。3.衣服加成。
(二)能单打独斗探索废土,能组团或个人去完成任务,经常会有入侵者(匪徒,食尸鬼,死爪)袭击,避难所里会钻出辐射蟑螂和裸鼹鼠,过程里可能会有水电食的损耗,成功kill他们后可能会有收益,要是小人没命了可以花瓶盖(避难所里的钱)复活,复活金额和小人等级有关。一定要尽可能的外出,外出才有新发现,比如材料、瓶盖、武器、衣服、避难所新成员、三大盒(午餐盒、巧手先生、宠物笼子)。
(三)人数~物质~房间~瓶盖,循环往复,控制好平衡,快速发展不是梦。
(四)初期房间设定,除一层外,最好用3房+电梯+3房+电梯+2房的模式,后期有钱了劳动输出稳定了想咋改咋改。监督者办公室,没记错刚好占2房的空间,我的2房多数是仓库。房间有3个等级,到最高级后只能改装修了。
二、要素
(一)居民数量。广播室可以提升居民幸福度,还可以选择召唤废土上的居民。召唤需要一定时间,有一定的失败概率,所以还是要时不时的让小人们去生小小人。孕期大概3小时,小孩长大再3小时,无法加速。说完生再说死,小人不管在哪死了都能花瓶盖复活,等级越高就越贵,1级的只要100瓶盖。
(二)居民属性和等级。在训练房等级不增加,貌似在大门守卫和卧室里也不增加,其他干活的地方都会增加等级,上限是50级。早期小人都是粗放式发展,天天只干活。有了训练房就能提高属性,等有了训练E的房间,小人的生命值就会出现很大区别。这里会有个问题,早期的小人E低,但通过干活等级也增加了,他们的生命值会比较低,发展到一定程度可能会需要丢弃他们。关于居民属性的训练顺序,优先E,结合个人体验和其他大佬的意见,依次是A-S-L-P,C和I随意。A在第二位是因为A会影响小人开枪或挥棒的频率。
(三)房间。电水食这三样会通过入侵等各种方式,异常~消耗,这样就不得不增加工人数量,以及修建改造房间,用以完成让玩家花瓶盖的终极目标。可以让房间加速生产但有一定的失败概率。由于中期就能拿到巧手先生帮助收集资源,在建造房间的时候,尽量让需要频繁收集的SPA在同一层。第二第三层放一些人数需求多的房间,这样方便抵挡外来侵犯。SPA这三样会随着人数增加出现更高级的房间,可以根据自己的布局安排和发展规划适当摧毁之前的房间。注意:核子可乐瓶装室据说需要一定人数才会生产核子可乐,我的到了130人,仍然在生产食物和水。
(四)废土探索和任务。所有小人都可以去废土探索,治疗针的消耗速度会高于辐射宁,过程里死了可以复活,会临时发现探索区让玩家选择是否探索。任务由1~3人完成,多数是3人,需要修建监督者办公室。新手记得先完成瓶瓶盖盖的任务,瓶瓶盖盖来避难所玩的时候,可以收集到核子可乐和瓶盖。但瓶瓶和盖盖的到来多数时候都伴随着入侵。
(五)宠物,武器和装备。武器和装备可分解可打造。注意:传奇武器的打造需要很多天。宠物都是随缘的。至于装备,没打造过,也一样过的不错hhh。
三、TIPS
(一)巧手先生参与任何战斗都会受损,报废后修理需要2000瓶盖。它只在同一层楼活动。
(二)直接丢弃小人会引起灾祸,可以让小人探索废土,不管它就行了。
(三)近亲不能繁殖后代。命名时可以注意区分。改成一二三123abc这样的。后来觉得麻烦就把小人的姓氏改成了总人数,名字是序号123这样的,比如01 100+。
(四)任务中在治疗针不够的时候可以选择和对手交谈,避免战斗。另外升级也能加满血量,但不能消除辐射。
想到再来写,就酱。
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