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辐射 避难所近战的隐藏设定

发布时间:2024-11-08 18:11:35 来源:互联网 作者:拉菲菲菲奶

辐射 避难所近战的隐藏设定如下:

多图预警

前几天接到了个不使用武器打死50只野生食尸鬼的任务,奖励宠物笼子。不想降幸福度疯狂rush又等不来这么多波食尸鬼,毕竟人口都90+了。只好刷刷低级任务,顺便搞清楚了近战是怎么个设定。

队伍如上。图是后补的,带只狗为了跑快点。

在三人都赤手空拳的情况下,有狗的娃儿就格外地与众不同

有狗了不起啊,狗能帮你打架啊?抱歉,真的可以。

不管什么类型的宠物都有一定的攻击力。

宠物的基本攻击力直接加在居民的攻击力上,不分近战远战。

(图上这只大概有个5点左右的样子)

至于宠物品阶是否影响基本攻击力还没试过。

在别人还在辛辛苦苦干架的时候,就额外显示出摸鱼党的悠闲来。

可恶。

近战的另一个蜜汁设定就是近战位永远只能容下一个人。

远程可以好几个人一起打,近战就是:你先上,我殿后。

好家伙,你搁这儿当后备役呢?

一整栋楼刷完后跑步回基建,左等右等没有结算任务的提示。一翻任务列表

突然想起来前天晚上就觉得这任务太麻烦,给叉掉了。我的宠物笼!!

5.13追加实验

有人质疑居民属性数值不一样导致伤害也不一样。再说一遍,除了武器和宠物,任何属性都不影响伤害高低。

还有就是,所有宠物都有攻击力!这算隐藏属性。

我带的是加速的狗,不是加伤害的宠物。为了严谨一些,我分别在装配武器和去掉武器的情况下,换了一个人带宠物(没狗撸的大胡子不开心了)

很明显,谁带宠物谁伤害高

以上就是辐射 避难所近战的隐藏设定相关内容。

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