三国之旅【古古大讲堂】--阵型
三国之旅【古古大讲堂】--阵型如下:
【古古大讲堂】开讲啦!开讲啦!开讲啦!
古古今天给主公们讲讲中的阵型,阵法是古代冷兵器时代的一种战斗队形的配置,具有重要的实战意义的。还没有预约主公,赶紧动动小手预约哟。
在古代战争短兵接战的条件下,为着要求战场上统一的指挥和协同动作而产生的。中国古代很讲求阵法,代有传书。按照我国对古代军阵进行钻研的军事学博士金玉国对“阵”的定义如下:所谓“阵”,就是军队在投入战斗时,根据地形条件、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形,从基础的一兵、一伍、一列开始,一直到全军,都做到“立兵伍,定行列,正纵横”。
换句话说,阵就是各种战斗队形的排列和组合。最早的阵应该是起源于原始社会的狩猎活动之中。下面就具体讲一下阵型的基本情况和它的优势!
【阵型】
阵型部队分为内政部队和世界部队,内政部队只能在副本关卡和竞技场中使用,世界部队只可在世界地图玩法中使用。
每个部队只可上阵最多5个武将+1个器械,器械不可单独上阵。战斗中武将优先攻击正对一列武将,灵活机变的站位可对战局产生巨大影响。
势利羁绊、兵种克制条件和说明在势力界面可查看;
军师技、羁绊技、情义技条件和说明在势力界面可查看;
三维分为武力、智力、统帅,每项属性只选取该属性最强的3名上阵武将之和;战斗中双方根据三维数值进行比拼,胜者一方符合条件的武将释放主动技能时可获得增益效果,失败的一方不会受到任何效果。
阵型的基本介绍就先告一段落,更多的功能等您来解锁。
注:以上配图均来自于测试服,相关描述与数据值仅供参考,还请以正式服为准。
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