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蚁族崛起测试两天的体会

发布时间:2024-11-21 14:22:22 来源:互联网 作者:亿亿可ぇ

蚁族崛起测试两天的体会如下:

1、角色培养。有传统卡牌那味了,分为真传说和紫传说的区别,区别在于获得的难易程度,这个直接关系到升星培养问题。多元化的抽卡,普通、高级、指定,甚至还有重生。30保底,非酋警告!其中我以为重生是用来返还培养资源的,没想到这个竟然是是角色转换的渠道。那你能不能叫转生,你这样很有歧义啊喂!另外呢,在我看来角色等级是这游戏的败笔之一,角色突破之后属性完全碾压等级加的属性,一级的红一星属性比五十级的金五星高?图鉴里几万+的属性其中等级附加的那部分按白五星成长(最高值)进行计算的,但是也就30%的比例左右,根据职业侧重在生命和秒伤之间调节这个比例。存在但没什么存在感(黑人问号脸)

2、部落养成有coc那味了,虽然我没玩过coc,但是这个游戏的建筑伤害真的不容小觑,英雄很容易被建筑和小兵集火死,因为这里面的英雄成长型太低了。冲塔被弓兵集火死,打城被建筑集火带走都是常有的事,奶妈的奶量目前根本顶不住。专注升级建筑的玩家猛地一批,千万别因为他们英雄等阶低就上了,先看看人家的箭塔法塔几级再想想吧。

3、英雄养成的深度。技能等级进阶和战法,后面还有觉醒太后期了不做解释。先说技能和战法吧,材料都是角色怎么想的,你就不能往池子里加点东西吗,我个人非常不喜欢角色当材料的做法,一不小心就把重要角色点了,难受的一批。而且这几年除了吗两个二星和三个三星,四星及传说角色都有白五星的潜力,那我说这个机制存在的必要何在?我升星材料都不够一个个在那嗷嗷待哺等着升星,还要兼顾技能和战法的升级。战法升级的确也有材料但是目前我没有看到稳定大量的获取途径,另外战法获取却要分解英雄???我是来玩养成的,不是来分解英雄的,前面好不容易抽到的卡,你告诉我不分了他拿不到这个战法?你自己数数后面升星要多少本体啊喂。

4、核心机制——统帅机制。巴拉能量—小魔仙全身变。双同英雄机制是变身的特色,可以搭配出很多特色的阵容,目前测试服阶段大多人都在摸索阶段,有些人直接抄推荐阵容,但是很难组起来,因为真传说难抽,懂得都懂。统帅通过变身能够快速获得相应卡牌的当前最强战力(因为统帅品阶永远第一嘛),但是变身卡很难弄,占星坑的一批,而且变身卡还能升级,懂得都懂。统帅容易升阶的优点结合变身卡能组成很多阵容,非常灵活,而且一般都是围绕着统帅组队,最高战力嘛。除了不能用战法几乎全能。

5、核心装备——宝物。看它能刷词缀就知道了好吧,妥妥的核心装备,具有很高的战力加成,甚至对于兵种和建筑都有相应的宝物,加成幅度很高,刷词条懂得都懂,都是过来人,玄不改非,氪不改命。宝物升级系统还行,给了大佬一条氪路,平民一条肝路。

这次测试福利还行吧,送了很多抽卡券和钻石,其他福利也让我们能把游戏内容都体验一下,仅仅是体验哦,别想爽到。我就被资源卡了一手,作为一名后来人,悟到了测试服的精华以后,我体验了一把其他类似游戏都没有体验过的急速建筑法——用钻石加速时间,快速积攒角色经验。毕竟就测试七天嘛,有点灵性的都该悟到了,总不可能升个市政厅等个几天吧,黄花菜都凉了。所以在我的一波冲刺之下,粮食和石头成功gg,一滴都不剩了。打架又打不赢,用钻石买又买不起,从此陷入了僵局。等官方发钻石还是要买资源的,玩嘛,开心最重要。以上纯属个人观点,祝大家玩得开心。

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