组建军团打装备1.1.5版本不靠谱测评
组建军团打装备1.1.5版本不靠谱测评如下:
1.增加佣兵品质。
新增专家(绿),精英(蓝),首领(金)佣兵。按照作者的想法,其实是设置的5层以上出绿,10层以上出蓝,15层以上出金的,但是现版本由于某种BUG,5层以上就可以刷出这三种佣兵了。
这是现版本佣兵技能分布,可以看出来,在技能点总量上来看,四技能佣兵还是大后期的极限追求,但不代表在通往后期的道路上,单技能,双技能,三技能的佣兵完全没用,恰恰相反,他们会使通往后期的道路更加平滑,这点后面会解释,首先大家最关心的一点,老佣兵的去留问题。
首先,每个版本可能都会有各自的强势技能,新版本的有用的技能是哪些呢?双攻>金币>寻宝(100秒满)>鉴宝>单爆伤>群爆伤>(铁匠必备30点)虽然加强了爆伤,但是由于算法问题,优先级还是比较低的,双攻还是yyds。
那么了解了技能之后,老佣兵如何取舍呢?
这里再个人定义一个概念,全由有用技能组成的佣兵,称之为纯种,只要搭了没用的技能的,就是废佣兵,原因是什么呢?从上图可以看出,多一个没用技能,会拉低你其他有用技能的总点数,最后的后果可能是你四技能废佣兵晋升成首领之后,有用的技能点加起来还不如纯种三技能首领佣兵。
如图,上面废四技能首领佣兵,有用的三个技能总点数53点,下面纯种三技能首领佣兵,有用的三个技能总点数60。
留:只留四技能且必须双攻+两个任意有用技能纯种佣兵。且可直接晋升成首领。
舍:老版本铁匠全扔(初始铁匠技能点只有5,比新版本任意佣兵都弱,再说是附带技能,点数不划算)四技能废佣兵全扔。
待定:纯种三技能有用佣兵(这个视自己资源多少来晋升,因为老版本佣兵初始点数都是10点,是纯种三技能佣兵的最低值了,如果追求极限的话,最好还是替换了。不缺钻石,直接晋升也行)
那么遗留问题解决了,怎么选择新佣兵呢?
先说可以白嫖刷出来就能直接拿来用的,我的建议是,有用技能总点数,单技能>30点,双技能>40点,三技能>50点。这种刷到了直接拿来用,后面慢慢替换就行。
像这些都可以直接招来过度。
值得培养晋升的佣兵,纯种三技能以上且必须带双攻,遇到纯种三技能就招了直接晋升吧,你想要直接憋27个全纯种四技能佣兵不现实,用要有个过度期吧。
再上一个图,让你感受下,四技能佣兵最后总点数是高,但是你有资源把他一下点到20-30万级满吗?三技能佣兵大部分都是57-60左右只需要6-8万级就可以把技能全部点满了,所以三技能佣兵成型很快,一个也只要最多7万钻石的成本费而已,等你刷到一个纯种四技能,都不知道能攒多少钻石了。
说到这个技能点,技能点优先点双攻,再点其他辅助技能。现版本算法有问题,在前面的技能会分配更多的点数,之后会改,所以双攻排在后面的佣兵,可以忍一下再晋升也行。
最终目标,总技能点数应该有1400点左右,其中铁匠30点,寻宝200点,金币300点,其余点数双攻越多越好,鉴宝自己调整,最后剩下的分配给单爆伤。当然这是比较均衡的点法,你要整花活那随意。
2.佣兵改名
5000一张,张三李四王五随你取。
3.仓库扩充
按需求扩。
4.调整了佣兵技能显示
没看出来。
5.调整爆伤技能为总爆伤的百分比
加强为有用技能,但优先级不高。
6.调高了爆伤装备的掉率
真的吗?我咋不信呢。
7.主角技能调整为5秒加一次
按照期望来说就是这样。
总的来说,这次佣兵调整,提高了佣兵技能的上下限,让单技能,多技能的佣兵也有了一定的用处,虽然最终追求还是四技能,但是成长曲线更平滑了。但是,佣兵的战斗系统依旧拉胯,只能拿来当玩具,还是上不了台面。
最后是抱怨时间,古东你就不能设个佣兵刷新检索功能吗?只选想要的技能,没出就自己继续刷,4000多张卷,点的我手都要烂了,眼睛都花了
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