少女前线2:追放主线打通了,讲一下我个人的观点。
少女前线2:追放主线打通了,讲一下我个人的观点。如下:
主线关卡是中规中矩的战棋单机模式,火焰纹章我没玩过,但玩着很有三角战略那感觉。
几种日常资源关卡应对的是不同类型敌人,也因此有不同难度,例如经验关除了常规敌人还有4个会放技能的人形,突破素材关是打巨型机甲。首通需要动下脑,但可以扫荡。
27级解锁总力战,30级解锁竞技场,大胆推测34级解锁的那个是战术模拟。这几个就是仿BA来的,不同模式需要有对策角色。但追放跟BA最大的区别就是,这几个模式类似,但是池子是米家的类型,对策卡并不那么容易获取(虽然BA获取对策卡也有自己的难度)
根据以上关卡特点也可以对角色做出大致评价
维普蕾和佩里提亚都有2种AOE,打主线时效果绝佳。维普蕾更是有超群的7格移动力加上6格射程,能开局直接跑到敌阵里往目标最多的敌方后排丢手雷。这俩AOE角色应该是推图最好用的,有其中一个就可以大幅减少推图难度。
托洛洛有再动机制以及强力单体输出能力,也是终测的UP池角色,但是有个致命问题,技能基本都要求敌方有水弱点,不然后续完全触发不了再动。同时0命情况下第三回合会有回转问题,技能全都转不好,第三回合只能打普攻,需要提升命座才能解决这个问题,这也是米家运营模式的体现
琼玖是反击机制,可以协同队友进行攻击,但自身没有主动输出能力。感觉是总力战和PVP用的
塞布丽娜算是初始战神-雷电的上位?坦克模板,群体BUFF,还有个强效aoe。雷电很好用,这个我没抽到,但我觉得应该也很好用
由这五个五星角色的特性和适用场景也能大概看出,追放虽然是米家池子,但是有跟BA如出一辙的对策卡玩法。
这点算好还是坏就不做评价了。个人对追放的游戏性内容还算满意,但是别的方面只能说未来可期。
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