世界弹射物语白虎:“我圣杯呢?” 圣杯:“我不到啊!”——(带风龙)栓狗风pf娱乐盘
世界弹射物语白虎:“我圣杯呢?” 圣杯:“我不到啊!”——(带风龙)栓狗风pf娱乐盘如下:
之前我不是说想玩风龙嘛,搞个娱乐盘。想到后面也没啥风属要拉练度,我就不留资源的玩起来了。
先看下盘子:
这个我愿称之为“栓狗风pf之雪上加霜版”。
栓狗这个词我也是最近才开始了解,我只知道这是一种很欢乐的玩法。但为什么叫雪上加霜版呢,因为我不仅玩了娱乐盘,还没有这套栓狗盘的重要组件——红茶哥!
但既然说要玩,那咋也得整一个。
所以我的思路如下:
首先一号位,风gay和风龙有个共同特点,就是挨打会变强。那么我想可以运用风gay帮人承伤的机制来带动风龙两个人一起暖机,所以就把他俩放在一号。至于为啥风龙sub,因为他有一个main能力是弹射L3需要的连击数增加!?本来伤害就难打,触发条件还变难,想想还是放下面吧(可能是我不理解这个机制),而且风gay是剑pf,更适合栓狗盘。
然后既然是栓狗,那光炮和火狼就不能少了,两个人提供贯通,效果大大的好,这样就把两个sub放满了。
二三号主位因为没有红茶没有谁要保,其实谁放哪问题不大。这两个位置放谁就有讲究了。
首先天狗是肯定要的,这套是相当缺回转的,没回转就不是怎么回收连击的问题,是打不出连击的问题了。
那还有一个放谁呢?浮游?不行,这样更难回收连击了。技伤?不行,因为没有加技伤的哇,带上四郎纯纯的小丑。那就连击了,再补一手连击,要是还能补点回转,补点pf就更好了....诶,风猫猫就来了。至于谁放三号位,我是谁血少谁放的三号,而且猫猫放火狼上面可以有效防止火狼的乱窜(如果想尝试移动光炮可以把光炮放猫猫下面)。
好了,那说了这么多,来看一下这套雪上加霜栓狗pf盘的超雷实战效果吧!
注:今天一整天打了大概六七把几乎都是我当房主摇铃铛,进来的玩家都是自愿,我没有进别人铃铛害人。
注2:这套是潮盘,娱乐至上,不要强求贡献。
第一张图是今天的第一次不是倒数第一:
这个只能说第一大哥练度太高,让第三名没啥发挥空间(绝不是说第三名练度低),但是白虎刚半血不一会圣杯就被我搞掉了,也算是功德一件(扣题)。
第二张图是今晚遇到奇奇怪怪的队友打得一局:
第一名是连击风,第三名是....乱配的。不过最好的是这次还没到半血,圣杯就先掉了(再次扣题),这没了圣杯的白虎战力直线下降,三个人硬是给他刮死了!
整天下来除了这两把还是有两三把不是倒第一,但是贡献不高,我认为是输出比较平滑(可以理解成暗直击之于暗技伤),很难去毛分。而且在目前超雷这种短线作战+风队固有的高回转让其他体系在超雷本都不好发挥。但是这套阵容的好处在于,他可以在中后期回转相对慢下来的时候,提高一点全队的伤害,还能帮队伍打掉圣杯(这个比较有用),让队伍的翻车率进一步减小。事实上今天打了这么多把铃铛全没翻车,打的很舒服。
其实我相信很多进我铃铛的人都是觉得超雷千篇一律的四郎头像突然变了样子,抱着好奇的心情来的。而且也是用了别的风队才知道原来还是有人是没有四郎的,他们可能不敢进满是四郎的车怕拉胯,但看到一个风gay头像就敢进来了,事实上打得也挺好。
总结一下吧。
我设计这套盘子的思路在前面已经说了,如果你想玩,千万不要指望打很高的伤害,因为这个体系日服现在都没扶到很强,可以当一个潮盘娱乐盘,实际上还能让超雷更稳(只是现在见的少别人未必认可)。
如果你有红茶,把风猫猫换下去;如果没有,风猫猫也不是不可替换的,因为她有时候会让技能回转的太快了导致没时间回收连击。但我不是专业的,可以按自己的游戏理解换(其他角色就不太好换了)。
武器也不一定是最优解,比如方天画戟、羁绊枪这些,我是因为没有才没上,可以按自己的理解来装备武器。
最后如果还有大佬对这个思路有兴趣可以继续研究下去,我也会当作长草期的乐趣继续开发下去的。
(码字好累)
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