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世界弹射物语躺躺猫的杂谈:竞速与本地化笔记

发布时间:2022-08-05 20:11:14 来源:互联网 作者:躺躺猫_(:з」∠)_

世界弹射物语躺躺猫的杂谈:竞速与本地化笔记如下:

hello大家好这里是新号练度太低没法组出活动工具人导致只能在高级坐天牢的躺躺猫_(:з」∠)_

大家新活动都肝得怎么样了?石头储备对于下一个人权礼机有信心吗?

昨天很晚的时候发了地狱本的配队帖子,但是昨天当我看到新的一期官方发布的本地化笔记的内容之后我一下就找到了我今天可以写(水)的内容了:关于竞速活动以及国服官方的本地化的具体影响

一、关于竞速

对于在云水的试炼之后入坑的萌新可能还对竞速只是耳闻,觉得只要我接受了自己的摆烂,那我就是无敌的_(:з」∠)_,这也是我在云水试炼开启之前的想法

我先给大家简单讲讲最初版本的试炼:是日服对于角色完整度、等级、装备、六版等各种练度的终极考验,在通过了具有多个形态以及机制的boss之后根据玩家通关所花费的时间进行排名,最终分排名给予玩家称号(顶级大神“弹斗星”)以及用于无条件突破一个五星及以下武器的突破星钢

第一次竞速云水试炼最优解队伍,可以看出培养的难度有多高,完全不是一个人人能拿完奖励的活动

日服的竞速活动奖励一览

其中对于玩家佛系最大的阻碍就是:作为0.1s都能压死一堆人的竞速,想要拿到靠前的奖励,尤其是活动一结束就绝版的称号以及平时几乎没有获得途径的突破星钢,就要在有最优解配队且练度600级的情况下完全ban掉auto改用全手操的方式完成整个试炼

这对于包括我在内的绝大部分auto党玩家简直就是地狱,这个活动在日服第一次开启时,就毫无疑问受到了全体玩家的疯狂差评,就连日服的活动策划自己都承认对竞速活动的设计是失败的,毕竟哪怕是每天一起愉快开共斗的好友也可能成为比你快0.1s从而把你挤出奖励线的敌人的究极内卷玩法是很多玩家很难接受的

二、国服的改变:本地化笔记

作为国服的策划运营提前了两年知道了这样的情况,自然是不愿意躺平摆烂等着玩家骂的,所以在游戏公测之后,夏日活动《大海的遗产》开始之前,官方发布了一期本地化笔记

这一期本地化笔记中对原本日服的活动内容进行了一些调整,其中就包括了对竞速活动的调整:首先就是奖励的获得方式,相比较日服竞速的在竞速结束进行结算之后给对应成绩的玩家给予对应的奖励,国服直接取消了大部分奖励的限制而是改为了活动任务,只要你在竞速活动内打进了对应的时间线,就可以直接通过任务获得对应奖励(如云水试炼成绩为1分30秒以内则可以完成所有时限的任务并获得奖励)而排名奖励只影响称号以及星钢的获得,算是极大程度上拉平了所有玩家获得奖励的差距(按照日服的玩法,只要没有最优解配队,奖励就不可能领完而且差距很大);同时将星钢获得的范围扩大至B级及以上的玩家都可以获得一个完整星钢

按道理来说,官方如此改动,算是很努力地想要改变竞速这个活动的内卷状况,当时本地化笔记一发布,玩家们自然是非常赞同,一片叫好,但是国服终究还是算漏了一点:那就是国服玩家的内卷程度,作为当初云水试炼的参与者,我只能用一句就离谱来形容的感受,一句简单的话就可以让大家感受到国服内卷程度的离谱:日服的云水竞速ss线是1:25,而台服的ss线是1:01,虽然大家都做好了国服肯定能刷新纪录的准备,但是竞速开启第一天就有人打进了57s,ss线光速被拉进一分钟,后面更是突破59、58、57的界限,最终国服的ss线到了56s,而这个时间几乎是日服台服的最快速度,大家就用同一个队伍打同一个boss,却打出了这样的不同,可能这就是世界的参差吧_(:з」∠)_

国服玩家生生卷死了绝大多数从竞速开启才开始练习手操的玩家,包括我自己,我那几天每天都要盯着手机屏幕点着每一次弹射、每一次在目标位置释放技能,计算时间、计算技能槽,积攒足够数量的combo数,每一个步骤必须严丝合缝,只要有一个步骤出了错就只能直接退出重来,我的心态无数次崩溃,但是每一次刷新看到自己刚刚打出的成绩被踢出ss线,我就只能重新打开竞速,最终我在竞速开启第三天将成绩定格在了1:05,我看到我的成绩排在了2.5%(ss是前3%)我很开心,截了一张图,但是我很快就删了,因为我知道这个成绩可能连一天都撑不住就掉出ss了,所以我直接选择单方面结束了竞速,转头选择去帮助一些不会手操的朋友打进一分半拿全基础奖励,每天看着自己的排名往下掉,在结束时,我的成绩已经一路从ss掉到了a,我毫不怀疑如果活动再多开几天,我的排名会更低。

至此,我个人认为国服虽然对竞速的奖励已经有了改动,但是奈何国服的玩家基数和内卷程度,导致这个改动并没有很成功,竞速活动依旧使得国服被大量玩家吐槽

本地化笔记对竞速的第二次改动

时间来到现在,昨天官方发布了第二次公测后的本地化笔记,其中最吸引人的内容莫过于对溢光试炼以及之后的竞速活动的改动

可能是吸取了云水试炼的教训,官方开始意识到,3%的玩家比例对于国服的玩家数量来说不是一个适合的比例,尤其是对于称号之类的纪念物格外执着的国服玩家,所以直接把称号一起移除出最终排名的计算,把称号也放进了任务之中,只要打进官方设定的时间线即可在任务中领取称号,而排名奖励只定为星钢而且获得的排名范围再次扩大至D档(前40%)都可以获得一个完整星钢;同时改动了每日任务:原本的每天打一次试炼获得50石头改为了每天通过boss一个阶段就可以获得50石头,boss共4个阶段所以打通过一次每天可获得200石头(懂不懂每日任务收入的石头直接翻四倍的含金量啊_(:з」∠)_)根据活动持续时间最多可通过这个任务获得4000石头

所以在我看到了新一期本地化笔记之后才能如此激动,这不只是一个对活动机制的调整,而是表明了弹射世界的国服官方真的有在根据玩家的具体评价对原有的活动进行改动,而这种改动也出现了不止一次,玩得久的老玩家都可以体会到有一个这样的官方的体验,这也是我之前写那些帖子中经常会写具体情况得看国服是否会调整,因为我对于官方有这样的信心(不要说我是官吹嗷我可是正儿八经的弹卫兵_(:з」∠)_)希望官方以后能继续加油给玩家一个更好的游戏体验!

今天的帖子就写到这里,帖子的内容不是具体的攻略,更多的是跟大家聊聊这次本地化笔记给我带来的感受,希望大家能更我感同身受地感到开心,希望弹射世界能越快越好,让大家也玩得开心,如果有什么问题欢迎在评论区里提出我会第一时间回复,感谢你的浏览

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