世界弹射物语关于火龙超蛇盘和光炮超蛇盘在地狱风的表现分析
世界弹射物语关于火龙超蛇盘和光炮超蛇盘在地狱风的表现分析如下:
数据并不权威,测试次数并不算多,但是根据表现的大致总结,不用太过于纠结。
主要还是本人最近没啥角色可以养,实在忍不住把火龙二板点了,由此产生对于火龙和光炮的效果思考。
首先看一看火龙盘吧
火龙现在已经有了高贵的-7C而且还是火属性,对于火狼面包剑来说可以替换光炮使用火土偶武器,提供高额攻刃310%
另外-C能力对于目前的火PF还算不错了,但是是在算不上人权,不太泛用,保值性也差,不建议拉满的。
例盘如下,除了qyyr全体满6板
经过十次测试,数据如下
134.61秒
105.45秒
113.97秒
110.79秒
98.74秒
109.28秒
115.09秒
110.97秒
90.94秒
其中翻车一次
根据如上数据大致可以确定为平均时间在110秒也就是1分50秒左右,但是相对来说非常稳定,超过两分钟一次,低于100秒两次。(我是有具体图片的,但是考虑到放出来加载很久而且很长,觉得没必要)
翻车概率其实很低,因为在我看到的情况这是A神掉坑加吃球吃满的情况导致的,虽然不可忽略他的翻车概率,但是确实可以不太在意,根据其他情况的表现大概翻车概率实际是在2%-5%之间(感觉其他盘也差不多?)
说明一下,火龙优点就是PF3-C可以吃一个火土偶,其实并没有太大的优点,主要是给古王杖和火土偶的增益,没有跨属看起来可用武器也多了一点而已。
实际上古王杖是多了10%的贯通时间和10%的强化弹射伤害,火土偶也相比多了30%的攻刃,火龙本身对于火有利风抗还是比光炮高的,进PF3的概率并不高,至少这个盘不够多,也许还要补个火鼠火尼哥才能让PF3保有率提高,火龙一人难以翻身。
还有一个缺点,火龙的50充和qyyr的50充导致开技能很早,而船长跟不上,两个面包人的同时在场时间很容易被错开,这也是非常亏的一点,伤害和PF3都被拉低了。
那么我们再试试光炮?
这是这一次我们的例盘
从数据上……不知道为什么,我的光炮也许觉得她被小瞧了于是开启了内卷自己的路……
89.51秒
76.62秒
98.89秒
77.28秒
113.50秒
108.66秒
107.25秒
81.01秒
136.96秒
73.63秒
这个数据上平均数约等于96秒可是怎么说跟这组数据都不太匹配。
我个人还是自作主张的把这组数据分成两组,一组是围绕110秒的一组
一组是围绕80秒的一组
为什么分化的比较明显呢?我个人是发现光炮超蛇盘很明显的就是对PF3的硬性需求。PF2一次伤害在490K那么PF3便可以达到1400K甚至1700K,这个差距确实太大了,火龙盘并不存在这么明显的差距,PF2与PF3只有大概两倍左右再多一点的差距,光炮却产生了三倍甚至四倍的差距。
我想这就是为什么火龙看起来-C很多但是实际上不如光炮的地方了,更何况光炮二板高贵的PF3保有率,火龙的二板可就令人咋舌。而且,光炮没有自充反而让23号位的技能几乎就是前后脚放技能,五个面包人的重量,让PF3的概率再次大幅度增加。
但是面对地狱风,光炮还是存在缺点的,就是几乎每次地狱风光炮几乎都会死,十把里面七把棺材……
这也就是为什么我会另外分一组110秒的一组,因为这一组最明显的特点就是出现棺材还不止一次(难道auto竞速70秒就是所谓的杀的快死亡就追不上我?)
也就是说拉慢光炮超蛇盘的原因不只是PF3的数量还存在一个原因就是生存压力。
但是在这种情况下,依旧没有翻车,可以说这是面包剑的稳定性,刚好弥补了光炮生存能力的短板,而光炮的自身增益弥补了火土偶和古王杖的损失,高贵的PF3保有让她的作用比火龙-C更加强大。
没想到是个令我比较意外的结果,可能火龙的-C还是没有多到令人舒服的结果吧,但是火龙本身就是弱势,也算是情理之中。
好了这里是闻笛半醉,一个喜欢自己瞎研究的人。
同时宣传一下我的群聊啊,最近大家跟我哭诉没车力!要不,你们看看帮个忙?(图穷匕见的阴笑.jpg)
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