游荡者:弗兰肯斯坦的怪物游戏总结
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物游戏总结如下:
1.游戏问题
在语言中,第二个是选项,左边拉到最下面就有中文了。
广告多
大家遇到这种单机游戏很多广告的,都可以关闭局域网网络,这样就不会刷广告了,不要因为这个影响了这么高质的游戏评分。
2.游戏卡关
这个全靠玩家摸索,以及脑子,大家卡关比较多的就是在密码门,需要找到人物的名字,在阁楼中,亚当与夏娃,官方已经透露过。
章节《庆典》中,长笛手,大家需要拿到他的笛子后,按照黄绿橙蓝紫的顺序寻找“鱼手”,其实在长笛手旁边那个长长的挂鱼就已经提示到我们了,并且所以的横幅旗子都是这个顺序排列。
在选择自我救赎中,雕像女神的书页空白是因为需要玩家先探索,完成某个“成就”,再回到神像就会显示。
3.结局
结局目前玩家探索为五个,每个结局不同,没有存档,每次解锁新结局需要重头再来。
4.游戏原著
游戏原著应该是《费兰肯斯坦》,在某结局中的一名叫玛丽·雪莱的NPC其实就是这本小说的作者。
据我搜索的资料了解,《费兰肯斯坦》其实是叙写了一个无名氏科学怪物自出生之日起便遭到不公正的待遇,因而奋起反抗主人、反抗社会的故事,揭露了统治阶级欺压人民的罪恶,歌颂了被压迫者的反叛精神。
生物学家维克托·弗兰肯斯坦热衷于生命起源的研究。他试图征服死亡,创造一种新的生命。通过多年的潜心研究,他终于发现了创造生命的秘诀。他从住地附近的藏尸间采集来各种死尸肢体,在一间极其秘密的斗室中,怀着犯罪的心理,制作了一具八英尺高的人体。(也就是游戏中我们饰演的所谓的“怪物”)通过数月夜以继日的努力,维克托终于在一个阴沉的夜里使他的创造物睁开了眼睛。然而,维克托创造生命的动机是自私的——他欲以新生命的创造者自居,要世人对他感恩戴德。他的自私动机注定了他实验的失败。当他发现他的创造物面目丑陋,如同怪物时,便无情地遗弃了他,拒绝履行主人的职责。怪物尽管生来丑陋,但他是无辜的;既然被创造出来,就应该受到社会,特别是维克托本人的善待和保护,然而,怪物自出生之日起便遭到维克托的鄙视和遗弃,致使他处境极为艰难。他不得不栖身于森林之中,备受饥寒的煎熬。为了寻找食物,他壮着胆子走进一个村庄。村民们都因其丑陋,或落荒而逃,或以石头击之,将他打得遍体鳞伤。
尽管遭到不公平的待遇,怪物仍坚定地寻找人类的爱和理解,并以实际行动试图换取社会的承认。
而“我”依然依然对人类抱有善意。
游戏最后的结局《迷失冰川》,应该就是“我”的结局之一。
原著中怪物的结局为“怪物怀着一腔怨恨,将维克托引至北极。这时,维克托已是奄奄一息,最终在严寒疲惫中死去。怪物闻讯后,向北极探险家沃尔顿重申了自己反抗主人的缘由,随后跃入海中,消失在远方茫茫的黑夜里”
最后,这款游戏非常还原原著,毫不吝啬的说是封神之作,不光是因为原著,也是因为制作团队们的用心,并且对于画风和音乐,人物角色的形象,都能看出团队的用心。
以上就是游荡者:弗兰肯斯坦的怪物游戏总结相关内容。