传说法师兰诺瓦百科:奥术
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奥术
奥术是一种由内置的预设法术描绘出来的卡牌且灌注了精炼混沌,允许快速施法。
奥术与自由施法
直接操纵混沌来产生法术既困难又耗时,需要高度集中注意力和精确的手势引导,但可以更灵活地确定法术的效果。
奥术有预设的魔法注入其中,法师可以通过简单地通过卡牌来引导他们的魔法,立即创造卡牌所存储的效果。奥术通常是在特定的元素和法术效果的基础上创造出来的,但效果不够灵活。
在混沌试炼这种快节奏、压力大的环境中,自由施法是不可能的,因此参赛者必须依靠他们携带的的或一路上发现的奥术。
元素
每个奥术都与一个元素相关联;火焰、水流、大地、闪电或空气,每种元素都有各自的属性‘’弱元素抵抗和强元素抵抗。元素会对弱元素抵抗的元素造成额外伤害且受到弱元素抵抗伤害减少,反之亦然。
元素弱 元素抵抗 强元素抵抗
火焰 水流 空气
水流 闪电 火焰
闪电 大地 水流
大地 空气 闪电
空气 火焰 大地
可简化为:
火焰
> 空气 >
大地
>
闪电
>
水流
>
火焰
,每种元素都比左边的弱,反之亦然。元素敌人同样对同种元素具有强元素抵抗(例如芙蕾雅受到的水流伤害更少)。
元素攻击对同种元素的目标造成的伤害会降低20%,对弱元素抵抗的目标造成的伤害会增加20%,对强元素抵抗的目标造成的伤害会降低10%。
混沌奥术
混沌奥术是一种极为罕见且强大的奥术。少有法师能够使用这些奥术,而能够创造这些奥术的法师更少。魔法议会的首领是已知的唯一一位能够创造混沌奥术的人,并且仅会授予那些完成混沌试炼的人。由于它们的稀有性,在博物馆展览期间,其效果的细节仍然是个谜。在游戏中,它们总是被视为强化奥术。其中一半的奥术都是特殊奥术,比例比其他奥术要大。
奥术的种类
共有四种不同的奥术:基础、冲刺、标准和特殊。你可以在每种中各选择一个作为起始卡牌。
基础奥术
是快速但伤害较低的奥术。如果你在其它奥术冷却时不知道做什么,那么使用基础奥术是个好主意。某些构筑会使用其他奥术来辅助基础奥术,例如通过提升DPS来最大化其效率,用它来触发额外的效果和将敌人困在基础奥术的打击区域内。
冲刺奥术
允许你快速移动一小段距离,躲闪攻击和跨过深渊。冲刺奥术在使用时会触发某些特殊效果,除了默认起始奥术 空气爆发,其在未强化的情况下不会有任何效果。冲刺奥术在冷却时间内仍然可以使用,但不会触发其效果。
标准奥术
是最常见、也是最独特的,因为你可以在开始游戏后获得更多,而不是把它们换掉,你最多可以手持三张标准奥术。它们非常有助于与其他奥术产生协同效果,并且是一个好的战略的关键。
特殊奥术
在很多方面都与标准奥术相似。事实上,所有特殊奥术都有一个标准奥术变体,当玩家拥有特殊奥术时,会自动解锁对应的标准奥术。能够通过攻击敌人来为特殊奥术进行充能,在完全充能时特殊奥术造成的伤害和额外效果会显著强化。不要吝啬于在未完全充能的情况下使用你的特殊奥术;特殊奥术在完全充能时的冷却时间会立刻重置,让你可以立即使用它。当你不攻击敌人时,特殊奥术充能值会随着时间的流逝而流逝,并且有很多效果可以增加或减少你的特殊奥术的效力。玩家无法同时装备已装备的同种特殊奥术和标准奥术。特殊奥术在默认的情况下是经过强化的,且无法在试炼中获得,但可以通过击败议会成员来永久解锁。
弹幕和近战奥术
奥术一般可分为两类:弹幕类奥术和近战奥术。
当两个弹幕相撞时,相撞击的两个弹幕的伤害会降低,降低量为对方弹幕的伤害。弹幕相撞后的伤害小于10时弹幕会消失。
防弹手铠会使近战奥术摧毁所有的敌对弹幕,无论其伤害如何。
当然也有不属于这两个种类的奥术,例如既不是近战奥术也不是弹幕奥术的雷电轨道。
奥术列表
目前共有206张奥术。详见各奥术页面。
花絮
存在于游戏中但无法正常获得的奥术:否决根源、
混沌使者和
时间停滞。
曾存在于游戏中但后被替换为其他奥术的奥术:
陷阱轨迹和
阵风爆发。
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