史莱姆与地下城喜讯,各位骑士大人~我们已经定位到了服务器卡顿问题了,明日即将实装!
史莱姆与地下城喜讯,各位骑士大人~我们已经定位到了服务器卡顿问题了,明日即将实装!如下:
经过技术小哥们一周多的通宵处理,我们已经成功定位到了服务器卡顿的问题啦!
核心原因是在目前每个掉落道具都作为独立个体计算的掉落模式下,每次击杀五倍掉落模式下的首领或超级精英怪,都会进行几百次乃至上千次的运算,相当于开荒阶段萌新砍死上百个怪物一样,这便是为什么我们公测前几天服务器非常稳定,而随着骑士大人们的推关进度到越来后期时,服务器便变得越来越卡的核心原因。
并且最近这段时间比之前更卡的原因是:因为我们周五~周日时开启地下城大暴动:魑魅魍魉活动期间,整张地图都刷满超级精英怪和精英怪,更是把该问题放大了十倍不止。同时,如此巨大的运算量也是ios闪退的原因之一。
现在我们找到了解决服务器卡顿的方法,那便是把玩家的掉落材料全部运算合在一起,并非一个个体进单独运算,这样便可以大幅优化服务器卡顿的问题。
举个例子:
旧方案显示1个荒神水晶、1个荒神水晶、1个荒神水晶、1个荒神水晶、1个荒神水晶、1个荒神水晶、1个荒神水晶
新方案直接显示7个荒神水晶
这样就可以单单一个物品就可以优化7倍以上的服务器性能。
当然啦~到时候我们会为玩家提供一个开关,如果觉得自己手机性能足够的话,一样可以在设置中勾选旧版方案,享受之前掉落的游戏体验。
关于ios的闪退问题,除了本次更新优化的掉落方面问题外,还包括了图集资源的压缩,这会大量减少ios玩家的发热和闪退问题,目前该工程已经完成一部分,也将于明天更新。同时会继续推进和优化。
这个优化方案我们将会于明晚之前进行实装,非常感谢各位骑士大人一直以来的耐心支持!
希望这次优化能够让骑士大人们在史莱姆与地下城的世界里游戏体验更加流畅和丝滑!
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