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太空杀全神及排位:基本逻辑梳理,实用案例分析,经典残局分析

发布时间:2024-11-22 08:36:06 来源:互联网 作者:全知的太阳今天该用什么取乐?

太空杀全神及排位:基本逻辑梳理,实用案例分析,经典残局分析如下:

(本文刚开始写,评论收藏都是作者的动力,您——)

目录:

前言

免责说明

一、游戏基本玩法阐释

      1.好人(共计七种玩法)

      2.狼人(共计八种玩法)

      3.中立(幸存、小丑、蜜蜂

二、身份的重复属性、自证方法、强度、必要性

      1.“本局身份”是重要信息

      2.全神乱斗不同船员身份的可重复性

      3.身份的自证难度梯度及常用方法

三、自证任务以及领任务逻辑

      1.自证任务

      2.领任务逻辑分析(正与反,不死人、死人)

      3.解多轮领任务线性方程。

四、经典残局分析

前言:

当你打上了推理,显示全国第3万名的时候。你会发现:你的伙伴以及对手还是一群小学生,他们连基本逻辑都不会盘,开局就瞎打人,整天做狼人的事情。更令人难受的是:众所周知,游戏中,弱身份在某些时候必须要通过讨好强身份才能胜利,所以拿到强身份的小朋友们会因为这种话语权利关系的不对等而更加偏执。在这个意义上,我希望能有一个攻略提供一种简单而详细的共识。让他们不要整天张口就胡说八道,甚至在我们清晰地提出问题所在、逻辑错误之处之后拒不悔改。反而激发心理防御机制开始骂人。

因此我决定写一点点最基础的攻略,持续更新,基于我玩了这个游戏半个月以来的理解。

免责声明:

我一般只打全神乱斗,以下内容是根据全神乱斗的内容写的。

本人接触这个游戏时间有限,如有不足之处实属正常,有望诸位斧正。

ps:以下用“狼人”代指“内鬼”因为比较方便。具体来说,我的百度输入法词库里有“狼人”但是没有“内鬼”。

一、游戏目标和基本玩法阐释:

在谈论各种身份的细微的特殊性之前,我们应该知道身份分为哪几类,他们要做些什么事情。

好人:刀狼人,投狼人,猜狼人。

解释:(别告诉我你通过做完任务取得过胜利,我是在训练场练过两三个小时,每次5分钟以内做完。但是队友,可能给他一个小时都做不完)

好人虽然职业不同,但是作用大致分为几类:

工具型:工程师(或不可缺,轻松上4000)

核心玩法:苟着,交技能。给预言型的船员时间。带一个按钮,用于跳出管道被狼追着的时候紧急报告。

复活型:医生(必不可少,轻松上4000),时间之主。

核心玩法:带着一堆人,去救人,一般救两个人至少能知道一匹狼。(在有医生的时候灵魂之间应该互相交流,这样可能救一个人直接找到双鬼。)

视野型:黑客,工程师(可以在管道下面偷看),守望者,侦探(真的很强,只要运气好,开局裸点双狼),情报员(最废物了,就是当船员玩,我北京市前五十情报快4000分,从来没在排位做完过任务)

核心玩法:

选项1.跟几个人抱团

选项2.带着一个按钮或者跑鞋单独活动(风险很大)

选项3:是一个工程师:来回跳管道,在偏僻的地方跳出来透气然后跳回去。

预言型:预言家,警长and医生/时间之主组合(每个医生or时间之主算是两验)

核心玩法:找很多人保护,报团,让工程师秒修,或者诱饵型堵灯光室,验人。

攻击型:狱卒,警长,单面人

核心玩法:苟着(狱卒应该适当隐藏自己的身份,可以靠一个铁好人证明自己好人身份然后假装是老兵,迷惑狼人),在狼人摊牌的时候直接一击毙命。

诱饵型:诱饵,老兵,警长

核心玩法:

1.两个以上人组合卡电力间,一个人开手电开警戒,一个人修电。

2.假装自己是手无缚鸡之力的强力神职或者超级大佬,引诱狼人来刀自己。

老六型:猎人,换票师,市长

核心玩法:

1.在别人诬陷你的时候,警上自证

2.在狼人控票的时候带走一个(真的没用)

狼人:刀好人,投好人,猜好人。

补充:(好人包括怪盗和跟好人的蜜蜂,怪盗是铁铁的好人阵营,比蜜蜂还铁,收益等于一到三张预言家加上一个情报员,谁开局想要出怪盗一定是在干狼事)

远程:狙击手,忍者,女帝

核心玩法:不管有没有关灯,杀完人就逃,跳管道换位置。

隐匿:变色龙(挺弱的,只能刀完人再变色跳管道,还不能开跑鞋),间谍(没法下管道,让好人追死,要找人少的地方下手)

核心玩法:关灯之后快速刀人然后逃跑。或者在人很少的地方刀人,用技能增加容错率,防止半路杀出来个好人。

赏金猎人:关灯,等落单,连续刀人。胜利。

双面:

1.生出来,然后威胁所有预言型和信息型玩家,让他们失去作用,让工程师也不敢跳管道。

2.把自己当成白板打,偷听身份,猜测身份

特殊:清洁工(克制诱饵,医生;配合赏金连刀)

咒术师(关灯之后控制安全距离咒术,谁也看不出来)

搬运工:跟清洁工差不多

欺诈师:

1.可选择秒刀秒爆:一般是自己开局刀了一个做过任务的,领了任务身份比较铁;或者有双面他们不敢盘身份的时候。虽然每回合只能刀一个但是胜在刀人不会被发现。

2.跟着队友双刀欺诈。需要配合,但收益更高。

中立:

      幸存者:对好人隐藏身份(尤其是在有单面人和警长,狱卒的局),寻找狼人,在必要的时候控票。

解释:(假设:幸存者有百分之六十的可能性在平票的时候跟狼控票。

那么在好人知道谁是幸存者的前提下有以下结论:

1.在狼人不能控票的时候(好人比狼人多):

      1.1 如果好人并不知道狼人是谁(有空余的猜或者投票的时候):

             1.1.1 幸存者就是个过街老鼠。

解释:因为幸存者出去就是走了大半个狼,小半个好人,且好人那么多,狼那么少。所以很值。

       1.2 如果好人知道狼人是谁(没有空余猜和投票的时候):

             1.2.1  幸存者是个透明人。

解释:(幸存是半个狼,出一个狼还是半个狼很好选择)

2.在狼人正好控票(狼人跟好人一样多)的时候,

              2.1.1幸存者就是爹。

解释:(他跟着谁谁赢,他弃票狼就赢,好人全都要拍他的马屁,不过这种情况很少见)

      小丑:分为两个阶段:

      狼人还没被发现,没假装小丑:

苟在管道里不要被狼刀了,不要让好人发现你跳管道,不要做任何可能吸引眼球的事情(例如:不等医生胡乱报告鸡腿,抱一个唯一的身份对跳)以免他人怀疑你是小丑。

      狼人露馅了,哗众取丑假装自己是小丑:

不动声色地盘错逻辑,暴露狼人视野,保护狼人,干狼人的事情。最重要的事情再说一遍————不要做任何让好人怀疑你是小丑的事情。

小蜜蜂:

开局上人保命:

在好人身上时:

好人占优势被刀,直接报告报狼身份。

狼人占优势说明自己蜜蜂身份,上狼。

在狼人身上时:第一次开会时:

好人占优势:

      另一个狼没出:直接报出宿主的狼人身份。

      另一个狼如果出了:很难赢。只能等着好人自己把自己全打死了。

狼人占优势:帮宿主伪装,讲述他更多好人的细节。

不清楚时:要求好人首先验证宿主身份。

1.开局如果能找到时间之主,医生,情报员,警长,诱饵,国标侦探,老兵可以选择up。

小蜜蜂的技能可以减cd,自身可以作为升级版守望者,在宿主被刀之后观察鬼的身份。

2.如果找到幸存必须up,适当时候可以在第一次或者第二次警上跟他交换身份,防止幸存被单面猜死

3.如果找不到,就找像狼的(开局走在最后面,或者待着不动,或者来回踱步)

如果宿主没干狼事:让好人先查验宿主身份,确定宿主身份是小蜜蜂胜利的第一前提。

接下来跟上面一样......

二:身份的重复属性、自证方法、强度、必要性:

1.本局身份的卡牌是重要信息:

游戏右侧打开的本局身份,可能会出现8到12张牌。

两张中立,两张狼人,剩下都是好人牌

每个中立和狼人都有一个假身份,假身份可以相同。

根据以上条件易得:如果本局身份有14张牌(4张内鬼中立,10张好人牌),那么好人身份一定没有重复。

这意味着如果有两个人跳了同一个身份,那么其中一个一定在说谎。

*(在没有双面人,而且没有像某个铁好人自证过身份的情况下,与你对跳的人大概率不是好人。)

同理:

13——最多1重复

12——最多2重复

11——最多3重复

2.不同船员身份的可重复性:

重要规则说三遍:

8月的新版本中:

在全神乱斗中:警长、诱饵、市长、换票师、黑客、情报员绝对没有,绝对没有,绝对没有重复!!!

在全神乱斗中:警长、诱饵、市长、换票师、黑客、情报员绝对没有,绝对没有,绝对没有重复!!!

在全神乱斗中:警长、诱饵、市长、换票师、黑客、情报员绝对没有,绝对没有,绝对没有重复!!!

在全神乱斗中:所有所有所有其他船员身份都有可能重复!!!

在全神乱斗中:所有所有所有其他船员身份都有可能重复!!!

在全神乱斗中:所有所有所有其他船员身份都有可能重复!!!

这是什么意思呢?

换句话说,如果你开局的三个选项中出现了警长,其他人就算是带了警长身份卡,选项中也不会出现警长。

从分配的时候开始,这六个身份必须唯一。

反观其他的身份,都可以重复。

如果有人说:“我也是诱饵,可能诱饵有两个吧”

“我假身份是老兵,前面报老兵的一定是狼”

那么他们实际上实在帮狼人做事。

要么是装傻要么是真的不懂规则。如果你给他解释之后,他还是继续持有他们的观点,那么直接标注铁狼:刀了,推了,猜了。

3.身份的自证:

没双面人,没小丑,没有清洁工和欺诈师:

T -10086

                 全场唯一船员:如果你选了船员,那么没人会怀疑你。因为船员不可能是假身份,而且一般不会有人选。

                 在没有人做任务时,20秒之前死掉的诱饵。因为大家技能都没好,你就是铁被狼刀死的不可能是警长执法或者老兵反弹,怪盗换死,就是诱饵。

T -1 单面人:会议上直接在说明身份之后猜一个人,半秒自证,只是付出的代价一般有点大。

        工程师:会议后灯一关直接秒修自证,会议上上原则上不出工程师。

         猎人:爆出身份被投出局开枪,当场自证

         换票师:爆出身份得到全票换票,当场自证

          狱卒:可以靠人自证,只要五秒钟好用得很

T 0. 

        警长:20秒钟刀人,狼人23秒刀人,只要在这三秒以内出刀,就可以证明身份。碰瓷好人也能证明身份。(最好让你碰瓷的人跳起电摇)

        在有警长时候的武士,只要警长开刀,武士立刻自证。

        市长:可以数票型,但是有可能狼人根本不选择,既不算弃票也不算投票,导致自证失败。

        医生:遇见尸体可以拖动,救活。(不过一般来说,因为有双面赏金和清洁工欺诈搬运工,这种机会不好找。)

       

T 1.

        侦探:挺容易证明自己能看到脚印,要求一个人跟你玩捉迷藏,他先出发你追上他。或者三个人一样高的人变成兔子,你分辨哪个是真兔子。

        守望者:可以邀请2到三个人在你开技能之后的视野边缘走路。然后报出他们的位置和走向自证。

        黑客:可以通过报位置自证(有记忆上的困难,但是可以通过截图的方式记录位置自证)

T 10086:

        诱饵:没法自证

        老兵:没法子自证

         预言家:没法子自证

         情报员:没法子自证

三、自证任务以及领任务逻辑

1.自证任务清单:

转载自,凌晨Time

太空杀技巧 - TapTap

2.领任务基本逻辑:

领任务的定义:在开会的时候,每个船员爆出他这一轮做任务的个数。

我们先来讨论最简单的。

1.第一轮会议没死人,或者死去的人确定没有做过任务

2.所有人都报自己只做了一个或者零个任务

的情况。

例1:第一轮会议开始时做了两个任务,十个人全都活着。会议的时候只有绿色和红色说自己做了任务,其他人全都说自己没有做任务。   

问:绿色和红色的身份都是好人吗?

答:都是好人,因为好人没有理由不报出自己做过任务。

例2:第一轮会议开始时做了两个任务,十个人全都活着。会议的时候红色,绿色和蓝色说自己做的任务,其他人全都说自己没有做任务。

问:能得到什么信息?

答:

1.红色,绿色和蓝色当中开一个中立或者是狼。

2.红色,绿色和蓝色之外的七个人当中,开三个中立或狼。

一般人一般人能够盘出第一条逻辑,但是会忽视第二条逻辑。大部分时候,第二条逻辑反而比第一条逻辑重要。

例如下面的例3。

例3、第一次会议开始的时候做了6个任务,十个人都活着。在开会的时候,有七个人说自己做了一个任务,剩下三个人说自己没有做任务。

问:得到什么信息?

答:

1.这七个人当中有一个人是中立或者狼。

2.剩下三个人全是中立或者狼。

然后我们再来讨论

1.第一轮会议有几个好人去世且不知道他做了几个任务

2.每个人都只报一个任务或者零个任务

的情况。

在以下的讨论中,我们不再纠结人数。而是只关注实际完成任务的总数和全体上报完成任务的总数。

在下面在下面的文章中,前者称为实际数,用f(fact)代替。后者称为上报数,用c(claim)表示。

死亡数用d(dead number)代替

例4:

d=1

f=4

C=5

下文简称dfc=(1,4,5),或 1,4,5

解:

死人做一个任务:五个人里面开两个坏人,剩下四个人开一个坏人

死人做了两个任务:五个人里面开三个坏人,剩下四个人当中开一个坏人

死人做了三个任务:五个人里面开四个坏人,剩下四个人都是好人。

例5: 1,4,3

解:死人做了:

1个任务:三个人全是好人,剩下的六个人当中开四个坏人

2个任务:三个人当中开一个坏人,剩下六个人当中开三个坏人。

3个任务:三个人当中开两个坏人,剩下六个人当中开一个坏人。

......

例6:2,7,8

解:两个人做的任务总数量:

1:八个人当中,有两个是坏人

2:八个人当中,有一个是坏人。

3:八个人当中,有零个是坏人。

......

显而易见这题出错了,因为坏人的位置不够了。

总之,就是这个意思。

下面,讨论:

1.第一轮有几个不知道身份的人去世。

2.每个人都能报1到8个任务

的情况

在做了任务的情况下,老兵或者是长的CD已经好了。他们有可能选择在第一轮就去刀非常可疑的人。

这里建这里建议经常在四个人以上报团的地方刀人,并且在刀人的对象背对着你的时候出刀,出刀之前还要喊警长刀人。不然被你刀把你反弹死的铁好人可能会被诬陷成“把你刀了”,当做狼被投出去。

例7:

Dead number= 2

Fact: 6

Claim: 4个1;2个2

解:总共有六个任务,四个人领了一个任务,有两个人领了两个任务。加起来是十个,任务,多了两个。

那么我们那么我们得知这六个报自己做任务的人当中至少有两个任务是被假报的。

容易得到,有两种可能:

1.四个领一个任务的人当中,有两个是坏人

2.两个领两个任务的人当中,有一个是坏人

这也就意味着如果领一个任务的四个人当中,有三个好人能自证身份,那么领两个任务的两个人当中至少开一狼。

如果领两个任务的两个人都是好人,那么领一个任务的四个人当中有至少两个狼。

我们可以发现在开局有人死掉的情况下,只能盘报任务的人当中有多少坏人,几乎不能盘第二种逻辑,即,报自己没做任务的人当中有几个坏人。

不过根据常识,一般第一次会议开始的时候,好人做任务的数量不超过三个,就算是正常人都不超过三个,更别提被刀死的人了。被刀死人做任务的期望,一般是在半个到一个半之间,与开会时间有关。

大部分时候,尤其是在低端局,我们可以认为死了两个人跟没死一样。没死人的时候怎么领任务。死人的时候照样领。不过这种领任务逻辑就不是那么铁了,可能只有90%的准确率。

3.解多轮领任务线性方程

第二轮会议其实跟第一轮会议的过程完全一样,只是开始人数减少了第一轮死掉的人数。

为了方便我先假设会议当中不投出去任何人,简单演示一下分析的大致过程。

例1:三轮会议开始前的死亡人数:(死的是谁),完成任务总数、会议中领任务的总数(人的号码:领了几个任务)、[几个人没领任务]如下

1:(7),4,5(1:1,3:1,4:1,6:1,9:2) [4]

2:(4,5),6,6(1:1,2:1,6:2,9:2)[4]

2:(9,10),4,3(1:1,3:1,6:1)[2]

答案:

假设死人不做任务,

假设死的全是好人

1,3,4,6,9一个坏人      2,5,8,1三个坏人

第二轮5死了,其实就可以认为2,8,1三坏人了。

不过根据第二轮的情况:如果死人没做任务:

1,2,6,9全是好人         3,8,10不清楚

所以死人肯定做任务了。

假设做了一个任务,那么1,2,6,9开一个坏人是2,3,8,10三个坏人

假设做了两个任务,那么1,2,6,9开两个坏人,3,8,10开两坏人

假设做了3个任务也不成立。

第三轮

1,2,6.出一狼   3,8全是狼

假设死人做一个任务:1,3,6是好人,2,8四坏人。

假设死人做了2个任务,1,3,6开1坏人,2,8开三坏人,不成立

假设死人做了三个任务,1,3,6开2个坏人,2,8双狼,成立

1,3,2,8四狼

如果假设死的可以是狼,那么

会议一:

1,3,4,6,9一个坏人      2,5,8,1小于等于三个坏人

会议二:

假设做了一个任务,那么1,2,6,9开一个坏人是2,3,8,10小于等于三个狼

假设做了两个任务,那么1,2,6,9开两个坏人,3,8,10小于等于两个狼

会议三:

假设死人做了三个任务,1,3,6开2个坏人,2,8小于等于两个狼

挺难的。。。。。。

四、残局解析:

一、蜜蜂报告

场上场上一个焰火师,一个女帝,一个诱饵(已经明牌),一个老兵,小蜜蜂在焰火师上,烟火师标了所有人,除了老兵。

(1).小蜜蜂如何胜利?

1.上好人,等女帝刀老兵被弹死。

2.上女帝,等女帝把白色刀掉,直接赢。

3.上烟火师,等他标记老兵。

答案:2

分析:有老兵的时候烟火师标记老兵风险极大,6秒钟内老兵肯定开警戒,除非他警戒用完了。这个时候狼人已经下刀,把白色一刀直接结束。不可行。

选择好人白色,女帝不是傻的,肯定会刀白色所以只要他开一个反应堆好人肯定输。

选择狼人,只要警上把烟火师投出去然后就必胜。

(2)好人该怎么赢?

答:诱饵道德绑架蜜蜂说老兵是警长,让蜜蜂上他。老兵开警戒把蜜蜂弹死点报告。好人胜利。

分析:如果小蜜蜂真的上身,好人只要被刀一个游戏就结束(小蜜蜂不算人)。所以必须要让小蜜蜂被弹死才可能获胜。

二、以一敌四

你双面人在场,一个诱饵说双面人走了要你们报身份。在场还有一个未知单面人和两个未知身份。

质疑诱饵,编一段故事,假装越讲越激动,最后得出诱饵是狼的结论。比如说那个诱饵开局就问自己的身份,而且不做任务早就怀疑了。最后强调他是个双面人,因为你亲眼看到另一个鬼死了。

然后单面猜死了,绿色被投出去了。就变成以一敌二了。

第二轮别急着刀人,跟着人走,除非有警长。

警上可以拍铁身份,警长或者工程师,强制他们跳身份。

然后盘出他们俩的身份,刀那个看起来没有反抗力的(因为如果他们报了相近的身份而不是真身份,贸然猜测身份会导致前功尽弃。)

以上就是太空杀全神及排位:基本逻辑梳理,实用案例分析,经典残局分析相关内容。

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