游戏王 Master Duel【游戏王:大师决斗】[搬运] [卡组攻略]现冥珠泪简化操作指南,但是偶尔失灵。
游戏王 Master Duel【游戏王:大师决斗】[搬运] [卡组攻略]现冥珠泪简化操作指南,但是偶尔失灵。如下:
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[搬运] [卡组攻略]现冥珠泪简化操作指南,但是偶尔失灵。
珠泪指的是传说中的鲛人眼泪,具有多种神奇功效。除非鲛人死掉或者剖开鲛人尾否则无法得到这些。
初稿:正弦之痛
校对:Paindulum
案例:水卜樱空桃乃木
定稿:滨海国际机场
又到了一年一度的暑假大赛密集期小尾巴,保持一年一篇的难产效率写下了这篇note。去年1106环境初期的旅鸟文《我 de hen da,你 ren yi xia》因为针砭时弊不小心搞崩了决斗都市微博端半壁江山,此次采用相对正规的行文,仅从合理性操作和可能性构筑方面对2022年5月以来一直霸据饼图的伊西丝珠泪哀歌族(下或称“人鱼”)作稍微深入的分析。脱离环境分析的笔记都是缺乏论据的耍流氓,后半的环境博弈中会有小篇幅其他卡组分析内容,也是笔者在4月至8月期间拆解研究过的卡组,一并附上。
本文着重解决以下问题,全篇22228字,跳过部分课题不影响前后逻辑,但糟糕的排版一定会影响你的观感:
课题:弦声怎么用?
课题1:复数堆墓时出现2种类人鱼下级如何处理
课题2:什么场合发动尖兵和卫兵的堆墓效果
课题3:深渊兽什么时候用
课题4:如何驾驭墓守罠与珍珠世界
课题5:从零了解SIDE局的深渊兽、浮幽樱、混沌猎人与阻挡十字军
课题6:融合的堆墓与回收次序
课题7:效果排连锁
课题8:水仙增值打法(含复活对手水仙)
课题9:墓地保留/神官神像富裕选择
课题⑪:G价值最大化
课题⑫:额外与SIDE的抉择
课题⑬:珠泪的缺陷
课题⑭:对局环境内卡组
===卡名简称:===
人鱼:特指珠泪哀歌族的塞壬人鱼、小美人鱼、梅洛人鱼这三种效果送墓能触发融合的珠泪本家下级怪。
杯面:限制卡《简易融合》
“神”:宿神像、剑神官
“兵”:古尖兵、古卫兵
雷诺:雷诺哈特,水属性4星战士族
卡雷多哈特:暗属性9星恶魔族融合怪
露露:露露卡洛斯,水属性8星水族融合怪(解决水族被战斗除去难题的“神警”姐)
珍珠世界:壹世坏-雷诺珍珠世界,本家场地
哀唱:壹世坏-为珠泪哀歌族奏起的哀唱,本家永续陷阱(一旦成功,永久无效)
残响:壹世坏-让珠泪哀歌族澄澈的残响,本家反击陷阱(处理同《龙星的九支》)
弦声:壹世坏-向珠泪哀歌族劈斩的弦声,本家永续魔法
构筑骨架(纯轴)
泡影=刹帝利芬里尔狼=兽王α=雷击=混沌猎人=玛格巨龙3号=浮幽樱3号
No.101=犀角龙 枪管装填龙=闭锁世界的冥神
视环境更换上述后手解场牌
(选择纯构筑理由:后续对比说明)
===理论篇===
本文建立在三个基础理论之上,如有一个基础理论被推翻或不符合最新环境的理解,本文提及的相关内容随之破灭。
理论1:系统内仅有三次融合效果,每回合展开的上限都在此3次融合内,但广泛来看,结合珠泪的回合外再动能力,应理解为敌我两回合内共计6次融合。
理由:常见5张融合额外2水仙+1卡雷多哈特+1露露卡洛斯+1犀角龙,如果不投入沼地魔神王等替代素材,最后终端都建立在水仙的基础之上,卡雷多哈特也不完全例外(可能水仙调度雷诺哈特access至卡雷多哈特)。每回合3次融合要安排一次给到水仙,一次给最后终端,纯本家构筑无法一回合同时做到犀角龙+露露,因此自己回合内出第二次水仙,是为了在对方回合能调度资源,同时也无需再考虑回合外第一次出水仙的起手动作,确保了回合外选择的多样性(继续水仙,还是转终端)。长盘来看,自己回合浪费一次融合给已使用效果的水仙二号是有收益的,因此在展开时应把两回合内的6次融合统筹来看(具体如:保留手牌珠泪资源,不必物尽其用地展开)。有效利用六次融合打出场面优势或卡差优势是珠泪卡组运营的基础课题。
注:珠泪除了融合和小美人鱼的手跳效果,均可在伤判阶段发动。
理论2:除了雷诺哈特开以外的珠泪融合都是一个亏牌的过程。
理由:1110发售之后,珠泪系列能赚牌的点多了三张魔法被效果送墓的+1,只考虑常见常见牌型,珠泪的四个初动赚卡点为珍珠世界检索、水仙检索、哀唱检索、弦声检索。珠泪的融合方式是一个跨时代的创新,把怪+魔法的3卡成本齐的融合压缩成2怪起,并且能变成免费融合。之所以说珠泪融合亏牌,是因为在初动没有墓地的积累时,不稳定融合需要消耗2卡以上。如:塞壬丢一手再堆3,这4卡中触发了1次送墓融合效果(且无其他素材),2卡成本融出第一次水仙,检索一张卡,2换2平换,那么从第二次融合开始,一旦需要手牌或场上的怪兽作为素材,便是亏牌出一怪,没有堆墓积累就是2换1,越融越亏,只有在融合过程中顺带堆墓积累的魔陷送墓检索和多余融合素材才能使你下一次融合变成免费。
理论3:后手选择比先手选择更主动,神官神像是一种后手,深渊兽也是一种后手。
理由:现冥珠泪是一套非常立体的卡组,从手札诱发到墓地干扰。珠泪内战的共通优势理解“有神打无神”就是一种后手选择比先手选择主动的体现,只要墓地有神,对面无论怎么动都要考虑到如何应对你的神官神像。举个例子,当你墓地有明牌神官,对面回合要展开时就处于先手选择状态,但所有选择都是被动的,他能做什么场面完全取决于你何时交出神官效果,你可以选择管他第一段融合还是第二段融合,管住第一段融合,他不一定有第二段展开,在不能复数堆墓的情况下管第二段融合,能消耗对面融合次数和迫使对面打出更多手牌和资源,甚至能故意洗除了叫融合的珠泪以外的素材,迫使对面亏牌融合。同样道理,深渊兽可以选择除外第一段融合还是留至第二段使用,第二段融合时甚至能选择除外水仙,迫使对面亏牌再融一只水仙(按照论点二,只要复数除外水仙,对面最终将丧失融合终端的跳板和调度资源的引擎)。不过因为论点二,可以执行“越融越亏”的反面战术——内战积累资源场面时,保留后手,只做赚牌操作,水仙打出了“鱼龙星”效果(指水仙检索哀唱盖下结束、回合外干扰完后自动生成新终端,和源龙星找九支堆墓光龙星、回合外九支后加速同调出终端一样,异曲同工之妙),此时留至干扰回合玩家二段融合的后手牌便丧失一回合的主动权,留在下一回合再次参与主动权竞争。这是一种交出主动权的妥协打法,旨在利用复数堆墓效果得到神官神像(后手选择权),成为反后手的先手,排除对面的后手选择牌后再度展开。根据这个理论,能发现环境中些许的后手牌食物链,比如,珠泪融合球体型,也是考虑到龙破坏剑玩家少,雷击应对面更广、副作用更小。
课题⑬:珠泪的缺陷——抢先还是让先?回合外再动还是永续压制?
“抢先还是让先”这个问题的本质其实取决于SIDE的配置。抢先,能优先堆墓积累资源,抢先做深渊潜伏者和露露等压制怪,盖下哀唱每回合稳定领先对手一个水仙检索。领先墓地积累,通过弦声和“神”获得收益,对手必须同时解决场面和墓地问题,在SIDE局中深渊兽互怼的场面,墓地资源领先意味着场攻的压制,等同于血量差优势,每过一回合都是后手方的死亡倒计时。
抢后,能回避大杀器浮幽樱,比对手更先抛出深渊兽除外墓地,使自己先动,利用多1手牌的优势,后发先制。
一般敢于抢后的构筑,有比一般构筑更多的后手杀气,比如单卡解露露+深渊潜伏者的兽王,“我先摆一只狼在这”的刹帝利芬里尔,最远距离打中晕5秒的月神箭,浓度甚至高于展开部件在卡组里的数量占比,但让先构筑也有本家浓度过低无法展开的缺点,通常是利用对手失去水仙和没有超过2300/2500打点慢慢蚕食对面生命值。
G1赢,G2被对手让先,对手很有可能是高浓度后手配置,则G3可以相应采取让先战术。G1输,G2则积极抢先,在双方默认敌后我先的基础上利用资源取胜,除非对手是高浓度后手配置则G2让先,如果对手没上后攻SIDE,则说明对手有让先意识,G3保守起见还是换中性SIDE(樱、深渊兽、残响),如果对手G2上了后攻SIDE,说明对手以积累资源战术为主,G3也是会选先,准备好全后攻SIDE即可。当然,以上分析建立在如果还有G3。
回合外再动还是永续压制?这个问题在1110发售弦声之后已解决一半——“我全都要”。回合外再动能力来自:哀唱点珠泪弦声堆到人鱼小美人鱼响应效果手跳朱光、墓守罠、混沌猎人等cost“兵”(最强手坑)场上墓地“神”回收墓地人鱼触发珍珠世界炸自己的卡雷多哈特时间潜行者、No.101拔素材中的塞壬淘气精灵复活梅洛堆3中人鱼……随着意想不到的卡越来越多,回合外再动能力越来越强。而永续压制目前仅投入深渊潜伏者和No.41。在手牌资源不足,回合外再动和永续压制中只能择一而动的时候,需要考虑的是对方的解场成本。“连续保持”3年的世界冠军魔镜在2022年Hatti CS前和队友分析了一个雷精side位问题:同样是丢了手坑后面对珠泪的No.41,丢了次元吸引者的话需要用3卡去解41再展开(代码破坏者战破后叠放巨大喷流,并且无法做大场),而丢浮幽樱的话仅需要2卡(代码破坏者解完可以不展开,对手已经没有了水仙,无法再调度资源一波带走自己,不需要急着展开)。这也是一种从对方解场成本来计算side投入价值的方法,我看对手赚牌比我自己亏牌还难受。虽然结局非常欧亨利,两位队友都投入了浮幽樱放弃了次元吸引者,而魔镜本人并没有投入浮幽樱。不过从对方成本角度可以轻松判断,做深渊潜伏者、No.41、时间潜行者还是哀唱水仙。理论上,内战中要过41是比过深渊潜伏者更难的一件事,解这两者的最低成本牌是珍珠世界,除此以外,解深渊需要超过1700/2200打点(无场地情况下需2体4星,即3卡),解41则需要灵使复活对手墓地再加一体怪兽链接召唤枪管装填龙或闭锁世界的冥神(均为2至4卡成本),41的缺点在于无法阻止对手当回合的有效性堆墓,堆中人鱼即可提供免费的水仙作为链接素材,大幅度降低出枪管和冥神的成本。综合上述,终端的选择依旧不能下结论,得具体对局具体分析对手的解场成本。
课题⑭:对局环境内卡组
内战
前面大篇幅讨论的基调大部分都是内战,此处关于内战抉择不再详述,主要是控制展开成本,以及战阶除去压血线,先攻尽可能摆出较大的终端和较厚的墓地资源,打出“有场地打无场地”“有神打无神”的优势局面,即便吃了浮幽樱也是有操作空间,利用珍珠世界炸弦声和卡雷多哈特慢慢回转资源,深渊兽留后手使用打断对手融合(学会区分对手想找哀唱摆烂还是想继续做场,选择合适的打断时机)。
换SIDE:
先攻——in 残响1墓指2德鲁伊鳞虫1(手坑大战可以投入玛格巨龙,理由已前述)
out古卫兵3朱光1~3
根据当地环境选择适合的换SIDE,如大量投入珠泪针对卡,朱光的反打能力才是最强的,如投入胜负等AOE,残响的收益更高,side部分可以考虑走古卫兵3墓守罠1剑神官1,位置不足可以考虑减少玛格巨龙或残响。
后攻(或者让先)
——in 深渊兽3+1(或2+1)浮幽樱2~3泡影2(如有)
out弦声1墓守罠1 古卫兵3朱光3(如无泡影则减量)
不得不感叹弦声的强大,甚至想先攻主卡3张!
雷精
作为1109刚发售的环境霸者,相信大家对雷精的理解更甚。随着饼蛙的关禁闭,雷精终端变得相当脆弱,只需要防一手破坏剑和IP加速即可,而珠泪先攻的所有终端对雷精的打击力度都很大,雷精后手只有依靠芬里尔狼和AOE解场才能夺回先手,笔者也因轻视雷精的让先战术吃了羽毛扫卡手和被守墓刻印狠狠打脸的亏。总的来说,需要注意的点有三:
(1)成型场交阻抗的顺序。通召开的局,优先交犀角龙,由露露管巨大喷流或通召过后的启辉器,由哀唱管喷流(小白)和假No.2蚊学忍者等天霆号踏板R2。尤其是空场启辉器拉小蓝的开局,不要“急着”交哀唱犀角龙,分析一下对手的自信是不是有粉碎者,被连锁粉碎者会同时废了双阻抗,不如等待巨大喷流或合适的终端。
(2)后手突破无破坏剑场时利用双怪(或单怪带深渊兽)进战阶逼淘气精灵和IP效果。
此处借用官方B站号的视频,详见2022年8月7日巡回赛宁波站8进4焦点桌雷精内战左手方选手性之卡比9的G1后攻操作,虽然起手质量非常高,但也没打错一处牌序
先手如果阻抗单薄不如先做41摆烂活过战阶。(手坑逼停珠泪后的蚊学忍者和伽马爆真的很猛)
(3)准备阶段提前使用“神”洗墓地防止对方后场的粉碎者。
换SIDE:
先攻——in 残响1 墓指2
out增殖G3
植然
植然的强度来源于蝼蛄的拉2资源增值,并且白怪终端对珠泪破坏性极强,向日葵配合山茶花无损干扰异常霸道,同时兼容R4和地天使也具备一定的环境韧性。堆墓过程积累了足够资源和春风可以轻易顶G秒杀。为了防G会通召蝼蛄再使用其他展开效果,可以用延迟G的打法来针对。近期构筑的新进化点是突破了“对面怪兽攻击力最高”理论投入更多的春化精用于调度环境最美陀螺摔跤手——芬里尔狼,吃手坑时停牌时也有更好的妥协能力。
珠泪打植然的G1可以说是劣势对局,即便多一个小美人鱼的回合外手坑,也会被利用成蝼蛄的增值踏板,完全不做事又难以迈过41/深渊/春风植然兽+蝼蛄(变山茶+向日葵)这道结实防线。
重点是管住蝼蛄不让其增值,就算能动也等蝼蛄发过拉怪效果后再动,尽量防止对手出白怪额外,其他的care点和珠泪内战相当,战斗除去是最有效的除去
弱点是植然的增值伴随着堆墓,都是古卫兵和古尖兵的触发源
换SIDE:
先攻——in 残响1 泡影2(如有) 墓指2
out三战2 古卫兵3(如无泡影则减量)
做场:和珠泪一样,额外的链接怪数量不多,对41抗性非常弱,但存在大量side in深渊兽的战术,可以用鳞虫做链接素材处理41,建议正常做场,优先露露+哀唱/残响(尤其是哀唱和残响,管住蝼蛄展开),资源富裕或断人鱼轴时再补出41。要注意植然后手SIDE的坏兽套
后攻——in 球体型3泡影2(或雷击,如有)恐龙摔跤手1 墓指2
out弦声2墓守罠1 剑神官3朱光2(如无泡影则地天使等比减量)
古卫兵是打植然的重要增值点,山茶花堆墓是常见触发源,所以不选择放弃;放弃剑神官后,适量减少朱光数量(不采用all in all out策略,因为打断蝼蛄和植然兽的回报非常高);蝼蛄解放自己,向日葵解放自己,朱光丢手都值得后手投入墓指针对,用魔法过植然的场面比用1不稳定展开怪兽卡硬换要值,即便被“神”回收保护,也是为接下来的珠泪融合和三战铺设好前进的道路。总的来说,植然好打珠泪,除了一半是因为系统压制,还因珠泪没有足够的side slot针对植然。
龙剑
日本选手权比赛中看到sakuma及好友凭借龙剑斩珠进入4强实在振奋人心,重燃了2016年初玩EM龙剑那颗火热的心,构筑上也没令人失望,依旧是大道至简的灵摆王风格,削减了EM魔术家和异色眼霸弧灵摆龙带来的上限,选择最大化龙剑浓度的扎实构筑,成型场面是神弓+IP+R4+38+墓地白雪(场上可能有互相链接的世海龙,若有,神弓少800攻击力)因此上限和续航都受到影响,一套拳法打下来,额外只剩下第二张压制R4(深渊潜伏者或No.41)、给IP回合外变身的独角兽以及斩杀终端访问码语者,即便有升龙剑士提供的续航(多数情况也是被独角兽cost掉),下回合要斩杀还是依赖既存的场面优势。因此对策龙剑的方式也很简单:一是用球体型将压制力最强的神弓+IP+38吃掉,想方法解决掉深渊(虽然有白雪不好处理,但灵摆卡组的资源不足以让白雪第二次起跳);二是用魔法骗38效果后,三战抢夺逼对面IP效果处理掉神弓,再继续展开。无论哪种,顶着深渊潜伏者debuff都非常难用天霆号处理整个局面,因此建议把精力集中在打断上。
关于打断龙剑,此处要先理解一点——为什么龙剑好打珠泪。站在龙剑的角度看珠泪,现冥件虽然能破坏卡组结构,但龙剑靠的是额外展开,即便主轴下墓,无非是爆龙剑拉卡组变刚龙剑拉墓地罢了,革命龙让他们多次登场增值场面;珠泪虽然能回合外再动,但都几乎是对怪兽的单点除去和干扰,对于龙剑这种多段P效果展开的卡组干扰程度有限,除了朱光,没有方法无效威风狸猫的检索威风星麒麟,更无法阻止威风星麒麟的双效果检索(龙剑的最强启动点),并且在复数P召的场合,珠泪的除去非常单薄,只能被动等待终端出现才使用除去效果,一旦龙剑P完先叠一个深渊潜伏者,珠泪的动作都是无用功;爆龙剑士轻松突破珠泪终端送墓遗言。
理解上述三点后,便不难得出相应的打断点结论。首先是威风星麒麟的双检索,P效果检索雾动星加能/龙剑士光辉性灵摆后便是标准2卡展开模板,怪兽效果检索天空的虹彩access到革命龙后便是增值的开始,增值的关键点在于——革命龙,所以打断点交在能检索革命龙的整条链上比较合适,一是威风星检索天空虹彩,二是天空虹彩检索革命龙,三是银金调度革命龙。如果银金调度革命龙,则放弃了宙读,在使用爆龙剑拉怪出刚龙剑的过程中会少1P,导致龙剑曲线救国,少一次特召,慢一段的回收额外龙剑,终场有概率少IP和白雪。其次是先攻做的压制,G2G3不推荐做41,因为龙剑本身会side in冥王结界波和“神”对抗珠泪,建议是做时间潜行者(准阶不吸素材)+犀角龙(管银金以及缺手牌时出的轨迹)+露露(最后才用,管雾动星和革命龙特召)+哀唱(管银金/轨迹等资源终端)/残响(管爆龙剑等消耗多素材出的终端),回合外能达成珍珠世界炸卡与卡雷多哈特吹P和爆龙剑的效果最佳,最后的选择才是41摆烂。最后才是针对爆龙剑,尽可能利用硬直点将其弹回额外卡组,龙剑只有三次机会直接出爆龙剑,一次是点火星遗言+通召/雾动星特召,一次是P召调弦,还有一次光辉星+其他非调整4星P。
换SIDE:
先攻——in 残响1 泡影2(如有) 墓指2
out三战2 古卫兵3(如无泡影则减量)
做场:后场手牌保留再动可能,场面最多2怪防球体型,对方使用过通召后可大胆回合外展开。
后攻——in 羽毛扫1 球体型3 恐龙摔跤手1 泡影2(或雷击)
out弦声2 墓守罠1 哀唱1 剑神官3(如无泡影则减量)
战术:尽可能先骗38效果再三战
龙剑容错率很低,但只要是完整打对拳法的场面且不交错阻抗点,珠泪即便有球体型也很难逾越。
六花
六花的强度来源于场地《六花来来》,操作感则来源于补点《六花的白姬》的墓地怪效counter。展开方式上多依赖于通召点的一瓣或孤火花,又或者挂外了圣天树系列的初动,在《圣蔓的播种》后,通过《芳香炽天使-茉莉》过渡到六花轴,赚一轮牌成功入手《六花来来》后再回归圣天树,从灰树精再到《回生之印度红菩提》,启动方式丰富多样,最大的硬直点在茉莉的登场和拉怪效果,瞄准这点交阻抗大概率停牌,补点仅剩六花轴的手跳,最大短板是没有后场对策。可是一旦对方场上六花怪兽+来来+墓地白姬齐全,又吃又康,正常依赖怪兽展开的卡组都遭不住,何况还有10+的手坑与红坑干扰。当然弱点也非常明显,六花的阻抗(除了六花圣泪滴花束,这个简中翻译没有翻出原文tear drop字简意美的feel)都有共通条件需要前场有六花怪兽,因此除去不依赖怪兽效果除去前场怪兽便可以瘫痪六花的防御机制(我在强烈暗示雷击)。同时对战六花还需要特别注意的一点是:对方打点扣除你的场攻不足以OTK时没必要使用怪效阻抗,万一被墓地白姬和来来的连携再吃掉一怪,随时陷入被动局面。至于红菩提,如果走水仙路线必然会亏1次融合乃至2卡,最低成本的解法还是古尖兵和珍珠世界,动作最小的解法是(时间潜行者)配合弦声战斗除去。
换SIDE:有效针对卡不多,下满解场卡和墓指即可,神官和墓守罠可以保留,古卫兵最低限度留1触发古尖兵,后手走弦声,根据剩余卡位逐张走朱光,有富裕卡位可以保留1张三战,因为展开点多,单次打断意义不大,不如直接解掉终端;先手比较容易吃到非常多的手坑,三战保留,酌情先走G再走朱光保证主轴可动性,有妥协的情况下千万不要顶G。后场赚资源的牌是六花无法对策的盲区,尽早贴出墓守罠优势非常大,古尖兵的弹手和“神”的洗墓都是破坏六花阵型的利器。
神碑
无论是MC上大量流行的天岩户碑,还是7月表环境雷精碑,锁墓地回收都是珠泪与之抗衡的重点,神碑没有干扰墓地的能力,先出淘气精灵防指对象再用卡雷多哈特除去场地是较为有效的打法。不过按照现行的纯构筑现冥珠泪配置,时间充足的情况下打神碑都是大劣势,没有有效side(比如混沌猎人,神碑之泉可能只是折磨你,但你的混沌猎人能杀他全家……)。国内2022年决斗者杯全国总决赛上R1的焦点桌,神碑选手也是因为时间问题以及计算错误才遗憾差一回合/一张抽卡才削爆对面珠泪选手。只能说,对神碑细节是有的,但更多的是看脸看命看起手,不是1-2张有效side能左右的对局。
随风旅鸟
现冥地天使对卡组的完整结构破坏性非常大,对于旅鸟这种上级投入量111或12的卡组来说无疑是致命的,新环境旅鸟改用top share“做牌”获得初动和抗珠关键卡结界风结界像/次元裂缝,代价是舍弃各式手坑。旅鸟后攻无法越过珠泪成型场,只能依靠side里的大牌。因此side局仅需注意多用AOE除去,以及……放弃古尖兵。
换SIDE:
先攻——in 残响1泡影2(如有)墓指2羽毛扫1
out增殖G3古尖兵3(如无泡影则减量)
后攻——in 羽毛扫1恐龙摔跤手1泡影2(或雷击、芬里尔狼,如有)
out弦声1墓守罠1古尖兵或剑神官2(如无泡影则减量)
总体来说,起手质量只要不是太差,都是优势对局,朱光用法如同灰,打断知更鸟检索结界像即可,起手质量一般可以考虑41摆烂。
暗黑界
暗黑界的展开几乎无法拦停,如有朱光cost“兵”的机会,建议做水仙找续航(塞壬/雷诺),而不是随便出个终端被龙神炸着玩。后攻的暗黑界非常脆弱,看见深渊潜伏者一般都选择自己走。那么哪里交打断给暗黑界呢?首先,不要马上丢G,尖兵/军神-魔神王-龙神的超级变变变combo能轻松抽干40卡组,后期滤出《手札抹杀》有概率抽干60卡组。其次就要说说暗黑界的有限资源:暗黑界门使用次数,以及门番的特召次数。算上精锐回收,独角兽回收,门的效果可以发动5次,除此外弃手效果由魔法卡和未界域提供。可以在凑齐4体怪兽准备出神弓前丢G(虽然大概率也是被抽干)。深渊兽一般交给导师和军神,如对手牌运不济,手牌数较少时,也可以交给被舍弃去墓地准备特召上场的暗黑界(防止跳魔神王再跳龙神王的大鸟赚赚赚操作)。无坑速动的终场要么军神爆光手牌,要么是各种Link4大哥+龙神王,后手几乎非球体型无解(注意吃龙神王会触发遗言拉龙神),也可以雷击+朱光(rush掉龙神王效果用)。
有效side:深渊兽先后均拉满,先攻可墓指,目标是深渊潜伏者和2速除去(如墓守罠刷尖兵);暗黑界几乎没回合外手坑,side out 三战和G即可。后攻则需拉满球体型和三战,side out弦声和哀唱,起手解场牌最大化。
驱魔修女
驱魔修女的战术核心是利用除去优势打卡差压制,1109出了马尔法之后能轻易的1卡动,给了驱魔修女丰富的自由札空间。缺点是下级打点低,终端无抗性。先攻多用露露+哀唱>犀角龙>41。活用战阶除去,需要注意的是共赴何方+连祷的合体攻击。成熟的驱魔修女会在马尔法效果后通召一体和爱丽丝先叠放,保留马尔法看住你的墓地融合
先攻和雷精相似,防次元吸引者,可以side out增殖G,后攻则拉满雷击羽毛扫等AOE(若有陨石更佳)摔跤手属于必下,兽王则因为硬直只能亏1卡骗出圣母颂歌的1个效果。
深渊兽刹帝利(67系列)
效果直白粗暴,没有混沌猎人加持的话,每张牌都能轻松0换1珠泪,天生额头刻着“我杀珠泪mama”的K社亡羊补牢系列。建议主卡组刷堆墓做露露,回合外再动做卡雷多哈特,但只利用弦声和其他效果触发弹卡效果,千万别让卡雷多哈特送墓。主要打击对面的复烙印等资源回转卡,活用三战和珍珠世界拉开卡差即可,67系卡组有天然的固有废件卡手率。
SIDE局拉满AOE解场即可。
===结语===
非常感谢各位耐心看到结尾,此次调整文风,多夸操作少说富,多聊构筑少羡慕,希望能把近4个月来的实战研究成果与大家分享。因文中借用了一些top player的note观点和段子,涉及到部分与牌友交流过程中他们思维火花碰撞诞生的idea,如有兴趣转载本文的朋友请在转载时注明,谢谢对我们的支持!
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