这城有良田【你问我答01】《这城有点田》制作人答疑,绝密爆料现在就看>>>
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掐指一算,《这城有点田》上架TapTap预约已经一月有余,承蒙大家厚爱却无以为报~那今天!我小田就要捉住正在激情加班的制作人老白,直接给大家来一波灵魂拷问!
后续也会不定期为大家送上制作人答疑哒~
话不多说,第一期“你问我答”正式开始!你想知道的这里都有哦↓
Q:测试时间暂定何时?当前游戏完成度多少?
A:测试时间暂时未定,但是我们已经在加班加点啦!目前完成度约70%,核心的玩法功能基本完成,但是还需要进行更多体验上的优化,希望能早日和大家见面~
Q:最近收集了不少玩家的建议呢,制作组对此有什么看法?
A:玩家们的建议都非常有想法,每条意见我们都会认真斟酌,并从中选取一些可行,有助于提高游戏性的建议,将其实现到游戏中!
比如成就图鉴,在成就图鉴中会增加剧情图鉴、特产图鉴、插画图鉴、趣闻图鉴等新图鉴;
县邑中会时不时来一些强盗或小偷,需要进行驱赶或者抓捕;
像一些非常有趣但是与目前实现优先级和效率冲突的,会尊重大家的反馈,考虑逐步加入,比如四季,天气等等;
当然还有其他的一些建议也在讨论中,后续再跟大家详细说说~
Q:像大家提到的社交互动/种田/建筑/人物设计/四季昼夜/百姓事件等等这些设定能详细说说吗?
A:我们会加入一些社交性的玩法,同时也会保证这些社交性玩法不会让玩家“累觉不爱”,不会给玩家带来过大的压力,社交玩法的最终目的是保证玩家在游戏中能体验到更多乐趣,进一步提高游戏性~
种田是游戏的一部分,但并不是全部,希望玩家能从更多方面去体验到身为一县之令的责任和乐趣,乃至“使命”哟。
说到游戏内的人物角色,都是有迹可循的古代名人,虽然是架空世界设定的游戏,但是会在保证名人基本史实的情况下,贴近游戏内容,在游戏中更加真实,你们觉得他们在游戏里会有什么样的新故事呢?
百姓事件,则是游戏内的一个核心玩法。身为县令,除了统筹县邑的发展管理以外,还需要处理百姓的一些生活问题,包括他们的衣食住行等等,这也是当好父母官的必经之路!
关于四季昼夜的问题,这个设计方向其实一直以来都有在考虑,它能让整个游戏的体验更贴近真实,但是考虑到玩法体验特色优先于画面场景特色,所以会考虑在后期逐步加入四季,昼夜,天气等内容~我们要保证好玩,也要保证好看!
Q:能说说你们对游戏核心/亮点玩法的想法吗?
A:核心是想让玩家有身为一县之令的感觉,我们希望每个玩法都服务于体验,比如主城设计,能让玩家体验到县令管理县邑,处理民生事件的责任感,从不同的维度模拟县令。另外还加入关于县令情感方面的体验,包括结交、游历等内容,在这里先卖个关子,下回再说!
Q:近期主要在做哪些系统?后续考虑加哪些新玩法?
A:像政令系统、州系统、差事系统等等都在制作中,然后就是一些已有系统的体验优化,包括主城、游历、结交等,后续会以州为核心,延伸更多玩家之间的交互玩法~
Q:近期美术方面有迭代什么新内容吗?
A:有!现在先来举几个栗子!
建筑方面,驿馆旧版本设计只有马槽,这怎么行?还要给到过往旅客一个歇脚的地方,这样才能让大家对我城留下一个周到待客、设施齐全的好印象!
县学经过修缮之后,整体学习氛围都上升了一个档次,特别是围墙的加入,更好地阻止了淘气小娃儿上学中途溜回家的欲望......
旧版酒馆也不够大气,作为我城百姓的重要消费场所,不好好装修一番怎么行?
人物立绘方面,可以明显感觉到新版的用色调整、神情改动更加符合这位小姐姐设定的骄傲任性,连身旁的衔蝶小猫咪都显得十分乖张,这也是美术小哥多日撸猫的感悟成果唷~
不知道大家对我们的美术效果有何评价呢?我们也会持续进行美术的优化工作的!
Q:目前为止有没有遇到什么玩法设计难点呢?
A:系统设计都是从体验需求和题材需求出发的。基于这两点,市面上也就没有太多可参考的游戏和系统,所有的玩法系统都需要从零开始,一开始我们感觉这本身设计难度就比较高了。
比如说县邑内的坊市设计,坊市内建筑的效用,既要满足县令管理县邑的体验需求,又要具备足够的可玩性,因此在设计过程中也出现过很多次的改版。
而在系统设计过程中又会比较纠结,想要同时兼顾功能表现和氛围表现,因此UI的改版也不少,但是最终还是决定以功能为主,本身设计会比较新颖,如果还是只兼顾氛围表现而忽略了重要的功能展示和效果,可能会导致玩家玩不懂,无法深入体验玩法。
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好啦,以上就是制作人老白的近期开发情况汇报与答疑啦,大家有什么想法建议不妨大声说出来,我们都会看到的,也请大家耐心等待,后续我们也会将最新开发情况同步大家!
那么下期爆料再见咯~
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