重返未来:1999角色解析:槲寄生
重返未来:1999角色解析:槲寄生如下:
①前言:槲寄生是一个定位很复杂的精神伤害角色,你可以用她来打主C,也可以用她来打控制副C,也可以在她洞三后打纯色拐。目前1.0-1.1版本普遍BOSS都没有免控,槲寄生的重要性大大提升了。(精神永控流)
②传承组解析:
传承三决定了槲寄生在纯色木队时,传承收益才能最大化,且传承三可以触发传承一,让传承一变成常驻状态,在她作为主C时可以不强绑定增益拐,生生不息提供的单局永久吸血率和受创回复在她搭配纯色木队时可以极大的提高队伍生存能力。(公测削太狠了,完全把她从顶级木拐整成了偏向木C)
③技能组解析
至终群体倍率尚可,附带的主目标石化让至终的作用更偏向补控制压血,而且公测石化没有降低精神抗性的debuff了,只能说槲寄生被砍的太惨了。
神秘术一,风入林二阶及以上才有附加石化控制,建议不要单打一阶。
神秘术二,露渐白附带穿透,让她的伤害上限更高了,且对减抗拐需求并没有那么高。
④塑造展示:(不推荐除重氪以外任何玩家刻意抽取塑造)
⑤角色搭配建议:
槲寄生+五色月+奶(冬),控制队玩法,五色月担当队伍主C,目前体系不健全,但是强度很高,非常建议培养体验。
其他队伍个人觉得槲寄生都可以塞进去,最好用的控制卡,且兼具输出能力,洞二后亦可担当队伍主C。
⑥心相推荐:
六星心相推荐
控制副C槲寄生六星心相首推美丽新世界,主打控制的槲寄生‘风入林’基本都是二阶释放,常驻术法威力对于她来说加成有限,此心相提供的仪式威力便于槲寄生至终压低敌人血量控制场面,且心相增幅附带的单次术法威力让她也兼具一定的收割能力。
主C槲寄生首推跳房子游戏,虽然跳房子游戏的心相增幅在短局战斗中可以视为零加成,但是常驻提供的术法威力可以拔高她的输出上限。
功能性槲寄生首推第二次生命,百分比攻击增益提高面板,直观的提升了伤害,且心相增幅提供的释放群体至终后群体治疗可以缓解队内生存压力,没有抽到好的奶建议走这个定位。
五星心相推荐
主C槲寄生五星心相首推心驰神往,此心相适合在控制队中携带,或者队内携带减益拐时携带。此心相提供的术法威力可以拔高槲寄生的输出上限,心相增幅附带的伤害加成让她在攻击受减益敌人时,可以打出更高的伤害,且槲寄生自身的石化可触发心相增幅。
控制副C槲寄生五星首推无拘无束,带此心相特化的是压血能力,让槲寄生在攻击状态较好的敌人时,可以更快的削减敌人状态,且基础属性提供的仪式威力也提升了至终的压血能力。
控制副C槲寄生五星次推远大前程,本身传承一在洞三时稳定提供20%增伤,此心相中的创伤加成对于槲寄生的提升会被稀释到8%左右,心相增幅提供的仪式威力(洞三稳定永久自身增益状态)便于她压制敌人血量,不过此心相在槲寄生洞三之前,需要绑定增益拐,实在没有上面几个再最后选这个吧。
⑦共鸣装载推荐
共鸣九
以上就是重返未来:1999角色解析:槲寄生相关内容。
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