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重返未来:1999平民战神五星角色夏利大型攻略

发布时间:2024-11-22 11:15:11 来源:互联网 作者:星光点点

重返未来:1999平民战神五星角色夏利大型攻略如下:

根据目前很多的角色强度排行榜,夏利的排名基本在T1.5到T2,但作为一个主C效果真的这么不堪么?

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修改内容添加在文章末尾!

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6月10号修改:练度(洞三40级共鸣不同所以只比较基础属性)

以上练度夏利和红弩箭的基础属性对比(包含基础属性,伤害计算,技能解析)。Ps:都说夏利5星原因面板差,看到后面对比可能会颠覆你们的认知。

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6月24号修改:练度(满级+共鸣10+满级心相增幅3)

上次是理论数据的对比,这次来一个成型角色的实战伤害对比。ps:为了堵住脑测玩家和只盯着红弩箭暴击玩家的嘴,来一个很直观的伤害对比。

                              一:夏利的技能

1.赐你闪电⚡

技能效果:基础450倍率加上增益buff触发的100倍率,共计550倍率。

   做为游戏中单体伤害排名第二倍率的基础技能,效果触发简单,在洞三之后自带buff不需要队友提供。

    我们来对比下作为单体伤害T0的红弩箭

技能效果:400的基础倍率加上暴击触发的200倍率,共计600倍率。

可以看出作为总伤害,红弩箭的倍率高百分之五十,但是!要暴击才能触发,普通玩家真的能做到百分之百暴击么?夏利的触发基本可以做的百分一百,配合辅助和自带的buff完全没压力,顺便一提苏美比的持续治疗也能触发夏利一技能的增伤。

2.与你风暴

技能效果:450基础倍率加上半血以下触发的150倍率,共计600倍率。

重点来了,这个技能全角色单体伤害排名第1与红弩箭并列。但是这个触发比较麻烦,要半血以下才能触发。所以夏利塑造三非常重要,塑造三可以将触发条件变成低于百分之80血。

这个技能一直是夏利让人诟病的主要原因,说触发困难。但是!实战中是如此吗?

对于低难度副本来说,这么技能触发和不触发没啥区别,横推过去的不在乎这点加成。

对于困难副本来说,这个技能是百分百触发的,有难度的副本怎么可能血量一直保持健康。就算开局满血,你不会留一下牌等怪打你一下再用么?和红弩箭单体技能相同倍率下,夏利触发几乎百分一百。

3.最终仪式

技能效果:全体敌人300倍率的伤害加上减怪物buff效果。

这个技能可以说是夏利的辅助技能,主要用于boss小怪的清杂,让夏利更加安心的针对boss,在满塑造的情况下有全体500倍率的伤害。或者在高难度副本中清除boss的各种恶心buff。

  技能总结:从上面三个技能看出,作为一个输出夏利的体系非常完善,恐怖的对单输出,清小怪能力,清boss的buff。

                         二:夏利的洞悉技能

洞悉1:半血以下提供百分之20的减伤和百分之20的爆伤抵抗。

   这主要针对的是困难的副本,不让夏利暴毙,很大程度上提高了夏利的生存能力,又肉又能打。

洞悉2:进入战斗提供百分之5的攻击

简单粗暴加攻击,这个游戏的伤害计算是(攻击-防御)✘各种伤害加成。所以攻击不会存在收益阈值,攻击越高越好。顺便一提的是夏利在全角色的基础攻击属性排名第二。基础越高,等级成长越大。这个加百分之5也是不小的提升,角色等级越高收益越大。

洞悉3:半血以上百分之20的增伤

高于半血以上提供20的增伤,在实战中提升很大,在高难度副本中必须配合一个奶开保证血量健康。战斗中,夏利的血量在百分之50与百分之八十之间收益最高。

                         三:夏利的综合评测

  对于平民来说,夏利当之无愧的单体输出之王,

相对于满塑造的红弩箭来说,夏利稍逊色一点。但是满塑造六星的红弩箭,投入成本都要上万。夏利作为一个5星角色,获取容易,商店可以换一个,加上这期角色Up获取很容易。活动和推图送的抽运气好也能满塑造。其实塑造三也够用了。

                       四:夏利的共鸣与心相。

夏利作为一个高攻击,高倍率的角色,所缺的就是暴击这一块拼图。所以共鸣需要选择暴击的模块,

心相选择:掌声如雷鸣

既能完美配合夏利两个超模的小技能。又能和其他单体C共用一个心相,省下一大笔资源。

                       五:夏利的组队搭配

从上面可以看出夏利需要一个能稳定保证血量健康的奶,

目前奶中苏芙比中非常适合夏利,特别是前期夏利没洞三不能自给自足加buff,苏芙比的持续回血非常完美,既可以让夏利一技能稳定增伤,又可以保证夏利血量。在夏利洞三之后可以选择更加稳定的兔毛手袋,兔毛手袋的控制,加强,奶量也更加稳定。

然后第三个队友最优的选择是远旅,远旅减怪的抗暴能大大降低夏利的暴击门槛,而且远旅的减伤,减怪激情,也能极大的提高队伍的生存能力。

没有远旅可以选择婴儿蓝,婴儿蓝的加伤、减防、控制也是非常适合夏利,一个被洞悉拖累的精神大辅助。

所以队伍夏利+苏芙比or兔毛手袋+远旅or婴儿蓝     最后一个位置选个控制就好了。

最后补充图片目前的伤害和一些技能图片,各个角色的基础属性,基础属性和角色成长挂钩。

防止引战声鸣:

1:只对比单体输出角色,不要用群对比单体。

2:满塑造红弩箭比夏利更好,但是前提是投入上万RMB去氪,夏利更适合平民。

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                         6月10号修改内容:

之前和红弩箭做了简单的对比,但是比较模糊没有具体的概念,这次做一个具体数值的对比。为此我把红弩箭等级也拉到了洞三40级,和夏利的等级相同。

声明:每个人的心相选择不同,共鸣模块的摆放差别也大,只对比基础属性。因为平民攻略所以红弩箭没有塑造,夏利因为有UP和商店兑换的原因默认塑造三。但是我塑造满了,所以决定用满塑造来计算。没有第二个强力C可要抓紧时间了UP快结束了。为什么选择练度为洞三40,因为这个等级已经是目前练度收益比较高的,满级的代价还不如提升下队友的练度。

一、属性对比

首先对比下洞三40级夏利和红弩箭的基础属性(下面会放截图)血量防御红弩箭会高一些,但是夏利的洞一也有减伤,所以先排除防御只对比伤害。

夏利:攻1132 暴击率6%        爆伤139%

红弩:攻1065 暴击率17.2%   爆伤155.8%

攻击差67   暴率差11.2%      暴伤差16.8

在顺便对比下一级的基础属性

夏利:攻264  暴击率4.3%       爆伤136.5

红弩:攻249  暴击率12.3%     爆伤148.4

攻击差15   暴率差8%             爆伤差11.9

总结:可能在某些人心目中红弩箭作为6星面板会全面胜过五星夏利的成长。但是具体数据看的出来夏利的攻击成长是高于红弩箭的,等级越高差距越大。

二、伤害计算(后面有贴图)

计算方式:(攻击-防御)

×技能倍率

×(1+角色创伤加成+敌人易伤-敌人创伤减免)

×(1+仪式威力/法术威力)

×(角色暴击创伤-敌人爆伤防御)

这里由于只对比角色不考虑怪物,所以将攻击简化成(攻击-防御)×技能倍率×创伤加成×爆伤加成

这个游戏的攻击力很重要,不像原神崩铁那样是除防御,这个游戏是减防御。

除防御算法会存在攻击力阈值,攻击过高导致收益降低。

减防御算法攻击越高收益越高,最后趋向于无视防御。比如角色100攻打90防御的敌人,伤害10,攻击收益百分之10。200攻打90防御,伤害110,攻击收益百分之55。

三、角色伤害对比(怪物防御设为100)由于暴击比较玄学,这里的计算为最理想的伤害。

注:怪物防御越高,夏利的的优势更加明显,具体你们可以代入更高怪物防御来计算伤害对比

首先对比一技能:

夏利洞二攻击+5%洞3创伤加成20%

夏利(1132×1.05-100)×5.5×1.2×1.39=9986

红弩箭一段(1065-100)×4×1.55=5983

            二段(1065-100)×2×1.55=2991.5

红弩箭一技能伤害总计8974.5

总结:一技能夏利伤害高1000

二技能对比:

夏利(1132×1.05-100)×6×1.2×1.39=10894.7

红弩箭(1065-100)×3.75×1.55=5609

由于打两个敌人总伤=11218

总结:红弩箭二技能作为一个群攻,总伤害只比夏利单体高了一点点,打boss的单体伤害只有夏利的一半。

最终仪式对比:

夏利(1132×1.05-100)×5×1.2×1.39=9078.9

2个目标=18157.8  3个目标=27236.7

红弩箭(1065-100)×7×1.55=10470.2

总结:最终仪式,对单体boss红弩箭伤害略高一点,但是夏利有清除怪物buff的能力,红弩箭多了个吸血,所以对单来说不分伯仲,具体根据适用情况,boss有buff夏利更优,反之红弩箭更好。

但是!两个怪物情况下,夏利伤害已经碾压红弩箭,更别说三个怪物了,大多情况是会两三个怪物。所以夏利最终仪式完爆红弩箭

看到最后肯定有人会说红弩箭的暴击率远高夏利。这点确实如此,但是算上心相和共鸣的暴击,夏利的暴击已经有50%了,反观红弩箭的暴击率80%,不管50%还是百分之80%,其实都是在堵运气。而且红弩箭的一技能需要暴击来触发追加攻击,没暴击更会丢失很大一部分伤害。

所以缺少第二个主C的可以考虑夏利。

最后说明一下,做对比不是说那个角色更好,而是为了说明夏利没有想象的那么不堪。这游戏需要两个主C我就是夏利红弩箭分别带一个队。优点就是心相可以共用,省下一大笔资源美滋滋。

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                         6月24号修改内容:

测试目标为梦境16层的怪

一、红弩箭一技能暴击:2908+1454=4362

夏利一技能不暴击:4253,暴击5746

是不是打了某些人的脸,整天拿暴击说事,夏利就算不暴击伤害也就差100,还没吃到心相24%爆伤被动的加成。暴击后更是超出了近1400的伤害,再说我夏利50的暴击率很低?

二、红弩箭二技能暴击:2343 打两个算双倍也就4686

夏利二技能比一技能伤害更高,红弩箭一个打群体的暴击伤害和一个单体不暴击伤害差不多,这差距不用我多说了吧!

三、最后是大招对比

红弩箭暴击伤害=14746

夏利大招不暴击单体=11519 两个怪=23038

在不暴击的情况下单体略低于红弩箭,两只怪伤害已经快超过红弩箭一万的伤害。面对三只怪红弩箭的伤害看得过去?

夏利大招暴击单体=12797     两只怪=25594

由于吃不到掌声的被动,暴击伤害提升不明显,但是面对单体伤害已经很接近红弩箭的大招暴击了。一个号称单体爆发强力的技能,对比夏利的群攻大招,对单伤害就差这么点。一但超过两只怪,红弩箭大招伤害看的过去?那个副本boss不是两三只怪的。

共鸣10到15之间代价太大就不去提升了。不过说明一下共鸣继续提升的话,红弩箭的暴击完全是溢出的,提升不明显,夏利的暴击达到70之后基本可以把0塑造红弩箭按在地上摩擦了。

最后说一下生存方面的:

红弩箭:血9421 现实防御825 精神防御712

夏利:血8970     现实防御765 精神防御663

夏利塑造有半程20%的减伤和20%的暴击防御

450的血量+现实防御60+49的精神防御

对比半程20%的减伤加20%的暴击防御

红弩箭生存更高?不见得吧!

以上就是重返未来:1999平民战神五星角色夏利大型攻略相关内容。

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