重返未来:1999(干货)属性削减与状态异常,为什么说夏利的洞三被下了毒
重返未来:1999(干货)属性削减与状态异常,为什么说夏利的洞三被下了毒如下:
开篇聊点闲话,之前在论坛里面发了一篇蛮硬核的乘区攻略,然后我发现咱们论坛里面的新人其实还是蛮多得,所以今天说一些比较基础的内容。
自1999开服起,状态异常与属性削弱一直被混淆,状态与效果本身拥有不同的机制,但是对于大多萌新玩家来说难以区分。
关于“为什么上期深眠的激昂效果可以叠加”
“柏林以东为什么不能触发夜色亵渎者”
“兔毛手袋和柏林以东的易伤效果为什么会覆盖”
等类似问题经常出现。
1.如何区分“状态异常”,“属性提升”和“控制”
下面先说一个简单的方法来帮助大家区分“状态”与“属性”打开角色技能页面,下面有独立词条标注的(图一),大部分为“状态”类(如婴儿蓝的仙境访客,苏芙比的中毒,未锈铠的激昂,远旅和牙仙的明眛等等)。一般而言,大部分的“状态”都会有标注“可叠加”,不过也有另类,如温妮弗雷德的重伤。但他们都属于“状态”类。对敌怪的“状态异常”可以享受到夜色亵渎者的词条效果,对己方的“状态增益”可以触发一些角色的技能效果。
但是这个方法有一个小问题,所以要打个补丁。因为并非所有的独立词条都是“状态异常”,负面状态除了“状态异常”和“属性削减”外还有“控制”类。
“控制”类与“状态异常”相比非常直观好区分,凡是因为效果而不能按原定出牌的就是控制类。
包括对攻击牌的“缴械”()对buff牌和奶牌的“缄默”,对仪式牌的“封印”
被精神创伤打断的“冰冻”
被现实创伤打断的“石化”
还有全游最高贵的控制“眩晕”
(图二,图三)
而控制和状态异常有别,这有就导致夜色亵渎者的发挥空间其实比较有限,在小鹿出来之前也一直是不温不火的状态,也算给夜色亵渎者这个理论上的最强输出心相加了一个限制器。
而没有下标注释的,均为属性类。
2.属性覆盖机制
这类属性类的buff是不能吃到夜色亵渎者的buff的(如夏利洞三效果,柏林的一技能效果,泥鯭的士的一技能效果,兔毛手袋一技能效果),而属性类buff遵从较高数值覆盖较低数值的原则。
这里的覆盖效果只遵从“高值覆盖低值”而不遵从“回合数长短”。这样说可能有点难以理解,所以举个例子(图四,图五),如果十四行诗第一回合释放二阶buff卡,第二回合释放一阶buff卡,那么第二回合的一阶buff卡就会因为数值低而被第一回合的二阶buff卡覆盖掉(也就是消失了),第三回合不能吃到第二回合释放的一阶buff卡效果。
这个属性覆盖的机制正是兔毛手袋一技能连续释放没有收益和夏利洞三效果难以吃拐的原因。
3.我对于夏利和红弩箭的看法。
不知道大家之前有没有看到一个说法,就是满塑夏利薄纱满塑红弩箭,原因就是nga有人测算的数据显示满塑红弩箭在对单怪的情况下只比夏利高了4%的伤害,而对群之下夏利比红弩箭高了不少伤害。那张数据测算的图片我去nga找了(图6),经过我和几位大佬的讨论,我们认为这样测算数据是不能代表实战效果得。
还是非常感谢这位大佬辛苦测算的数据,虽然不能代表实战效果,但是参考价值还是非常高得。
为什么我说这样测单人数据不能代表实战,因为9这个游戏毕竟没有单人本,都是三人本和极少数的四人本。
红弩箭实战中是能吃满柏林以东的拐得,但是夏利本身的机制导致夏利和大多数的拐都不般配。而且作为大多数玩家来说肯定还是不会选择单通得,只测单角色输出其实是掩盖了夏利很难吃拐的不足,这样做对红弩箭来说是有失公允得。
夏利洞三的被动效果,这个效果是挂在夏利头上的buff,并非如同百夫长和未锈铠一样留在角色洞悉里面。这就导致了夏利天生和很多拐都不般配,最明显的就是十四行诗和泥鯭的士的一阶buff卡,夏利只能吃到减伤那一部分,增伤那一部分被夏利自带的buff覆盖掉了,那有人就要说了,我就不能放一张三阶buff卡吗?(),这个问题事实上很没有水平,在泥鯭的士拐其他主c的时候,其他主c吃到的是30%的创伤加成,而夏利的同名buff重叠问题导致的就是实际上夏利只能吃到10%的创伤加成,而红弩箭带柏林起步是15%的创伤加成,还附带了15%的减防。你觉得你是亏了还是赚了,如赚。皮克勒斯也是同理,夏利实际上只能吃到皮克勒斯10%的创伤加成。
所以从纸面测算的数据来看,虽然对群状况下满塑的夏利伤害要比满塑红弩箭伤害略高,但实际情况下不好说满塑的夏利和满塑红弩箭的伤害谁更高。甚至可以说对单状况下满塑红要完胜,根本不存在说满塑夏利完爆满塑红弩箭的说法。
而夏利唯一一个能吃满buff的拐叫婴儿蓝,婴儿蓝本身性能只能算中规中矩,而且婴儿蓝减精神防御的debuff牌只能说可遇不可求。如果这个精神防御削减能常驻的话夏利的伤害还是会比红弩箭高,但是问题是大多数情况下婴儿蓝的削减精神防御并不能常驻,只有部分回合可以触发,并且还要占据行动点合卡,导致很多的情况下夏利也是只能吃到15%的增伤,但是无疑的是,婴儿蓝就是夏利的专拐,包括皮克勒斯的角色在内,很多拐只能给夏利提供几个回合的10%创伤提升,而针对夏利,婴儿蓝却能保证15%的伤害提升常驻,并且还能一定程度上缓解夏利的血线压力。
说实在得,夏利和红弩箭也没有差很多,就算是满塑夏和零塑红比也只是略强了一点。夏利虽然输出很高,但是因为不吃拐的特性很难去跟百夫长和洁西卡这种主c碰瓷。之前见过论坛里面有个说法叫满塑夏利不输任何6星c,别误导新人了,高塑造的夏利确实是强,但也就能跟满塑红弩箭打得有来有回了。换到别的系的主c打得过谁呀?别总拿温妮的伤害说事儿,你夏利的伤害确实比温妮高,续航有温妮一半强吗?
有问题可以在贴子下方留言,看见的话都会回。以上均为个人理解,不对的地方也欢迎各位大佬指正。
以上就是重返未来:1999(干货)属性削减与状态异常,为什么说夏利的洞三被下了毒相关内容。
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