重返未来:1999五色月实战论
重返未来:1999五色月实战论如下:
大家好,这里是刚刚用槲寄生五色月对星锑达成永控最终成功拿下深眠域16-2的鹿央。本期是实战论的番外篇—五星实战论的第四期。有人可能会疑惑,五星实战论应该最先做十四行诗呀,为什么鹿央你不做呢?我可以回答我十四行诗洞二以后都没怎么用她么?(挨打)
安啦,十四行诗的实战论后面肯定会出的,尤其是我们组内还有一个十四行诗单推人,主打一手十四行诗单核干碎深眠域。到时候我多向他取取经,做出一篇身经百战以后的实战论。
本期是五色月的实战论。说实话,我第一次用五色月的时候,她说了句日语差点让我以为我开错游戏了(挨打)。五色月在我看来,是一位单卡发挥较差但是在体系中却是一块重要拼图的辅C角色。我也是用石化体系队打通了16-2,算是对五色月有了新的认识。总之还是话不多说,先上正片吧。
一、角色简评
作为一名木属性的五星精神创伤辅助角色,由于其本身在石化队中能补足部分的输出,因此还是来看一下五色月的面板。
五色月的初始面板相较于常用的五星角色的面板还是比较优秀的,但是作为精神创伤型的输出角色,精神防御却很低(非常奇怪),在实战中体验下来五色月本身还是比较脆的,和柏林以东有的一拼(这部分也与五色月的机制有些许关联)。
五色月的暴击技巧相对较高,且五色月共鸣中暴击率词条较多,五色月自身的暴击率比较容易堆叠起来,因此实战中五色月常能造成暴击,但一般都是作为添头。(存在追求五色月打输出的可能性,带上“掌声如雷鸣”,共鸣9级情况下暴击率能接近60%。但是个人并不推荐开荒阶段给五色月投入这么多的资源)
由于五色月在石化队中对于控制要求严格时,大多用作补足一部分控制的存在,能打输出的情况基本存在于技能卡手需要过渡时。实战体验下来,五色月打出自身保底的伤害输出已经很可观,因此五色月本身并不追求输出最大化。
二、技能介绍
神秘术Ⅰ——束手窃贼
老规矩,先看倍率(不加特效的单体攻击基础倍率为200%,两星卡则为300%)
一星卡时,作为单体攻击是非常标准的攻击倍率。然而在实战中,由于其[僵硬]机制需要叠加两层才能石化敌方或者延长石化回合,因此五色月的神秘术I一般不会一星单独打出,多数应留在手中等待合成两星(移卡合卡或维尔汀“最初的旋律”)。
二星时,牺牲了80%的倍率换取了额外效果:赋予敌人一层[僵硬](叠加到2层时,变为石化或使已存在的石化持续时间+1)。使用五色月二星神秘术I几乎都是为了施加这个[僵硬]效果,因此倍率的亏损无伤大雅。由于此时只能施加一层[僵硬],因此想要石化敌人或者延长石化回合,需要配合之后的出卡思路或者自身的洞悉被动实现,这个我们具体放到之后的洞悉被动再展开。
三星时,施加的[僵硬]变为两层,在敌方身上没有[僵硬]层数时,直接可以石化敌方。
由于实战中合成三星卡的条件比较苛刻,因此五色月想凭神秘术I直接无条件石化敌方还是不太现实的。
然而,却有一个特例,在星灵感的洞悉材料本中,由于敌方[星 露萨尔姬]的护盾被摧毁时,会使我方咒语阶次+1。(由于木系克制,石化队打这关较为舒适)护盾被摧毁时,手中如果有二星神秘术I,则会升阶成为三星,变成稳定强控。配合升阶以后的槲寄生神秘术I以及至终的仪式能够完成理论上的永控。
当然了,特例之所以为特例,这里只是提供一种实战的思路,具体还需要玩家自己上手才能体会到控制衔接的思路巧妙之处。(个人认为,控制系的阵容对于玩家的游戏思路以及随机处理能力的考验还是蛮大的。但是如果能合理衔接控制以后成就感会很高的。)
神秘术Ⅱ——伊豆舞女
经典先看倍率,牺牲30%的倍率加了30%的穿透率(不加特效的群体攻击基础倍率是150%)。看到这个技能描述的时候是不是有一种熟悉感?没错,她的石化队核心队友槲寄生的神秘术II就是这个描述。(下面抄袭一下我槲寄生实战论的文案[偷懒])
重返未来1999中的伤害结算公式为:(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*洞悉传承加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。(目前发现的仅有温妮弗雷德与槲寄生洞悉二天赋中的造成伤害提升为乘算,洞悉传承加成特指这一类。)30%的穿透率在实战中表现为无视敌方30%的防御,即五色月的神秘术II在攻击敌方时,敌人的精神防御只为原来的70%结算,这个穿透效果在敌方精神防御越高时收益越明显。
(“抄袭”就到这里(挨打))
我为什么会说石化队是左脚抬右脚的队伍的典范,石化队三人都能互相补足输出,而五色月的输出能力几乎都在这个神秘术II。30%的穿透率让五色月在面对高难关卡时,能够打出一定量的“保底伤害”(概念抽象化),在即使是过牌不得不打出这张卡时,也拥有一定的正向反馈。
至终的仪式——樱花落于漫步之间
作为单体攻击的至终仪式,五色月的倍率在五星当中还是比较高的(柏林以东550%,玛蒂尔达500%),额外特效为:赋予其2层[僵硬]。赋予两层僵硬确保了五色月在释放该技能时稳定使敌方陷入石化状态或者延长石化状态一回合。
在石化队中,可以将其单纯地当成一个稳定的控制使用,实战中,作为槲寄生[石化]因为激情或者手牌卡手原因时衔接控制的技能,一般不会特意攒出而是在过牌中使用神秘术I(移卡施加[僵硬]或者被动合卡)留出一个至终仪式,作为应急预案或者直接选择控制回合+1。(具体还是要依据实战敌方行动次数、僵硬层数以及控制存在与否进行不同的控制选择。)
三、洞悉传承和塑造分析
洞悉一时,五色月获得被动:进入战斗时,赋予敌方全体1层[僵硬](最多触发1次);退场时,使攻击最高的敌方陷入[石化]2回合。
五色月的核心洞悉被动,是进入石化队的最大助力之一。
入场时能够给敌方全体施加1层[僵硬](最多触发一次)。最多触发一次能够理解,(三测时:伟大乐队能够将后台角色换上来)对于对局没什么影响。
无条件地给敌方全体施加一层[僵硬],首先,[僵硬]作为一种状态异常,能够使部分面对[状态异常]增加倍率的技能全额生效,以及较高覆盖率地吃到“心驰神往”以及“夜色亵渎者”。其次,在石化队中,入场一层的[僵硬]能使五色月神秘术I二阶时即可对敌人进行一次石化或者延长石化回合,大大增加了五色月对敌的首次控制能力。(目前深眠域高难16层都是一轮次的敌人,因此[僵硬]对于敌人堪称全覆盖)
退场时使攻击力最高的敌方陷入[石化]2回合,注意:这次退场石化是石化当前场上存活的敌人中攻击力最高的敌人,因此不用担心高攻击敌人死亡后被动浪费。高贵的点控还是两回合,堪称全游最超模的技能之一,代价却是五色月的退场。
在实战中,五色月作为控制的补足,一般在第一次神秘术I叠加两层僵硬后,多数是在过牌然后攒出至终仪式再进行控制补足,一般在高难对局中,12回合的限制下,五色月最多完成这些,之后便可以在敌方高攻击的AOE下选择退场进行点控两回合。(这两回合给予了其他队友移卡合成控制以及打出H卡维持血线。)因此五色月的脆弱身板在某种程度上也是这个洞悉被动的助力,在石化队中,有时候五色月的死亡离场也是游戏思路的一部分。(连这种都能计算到吗.jpg)
洞悉二时,五色月获得被动:进入战斗时,穿透率提升10%。
这个被动和隔壁柏林的洞悉二被动都让我对于深蓝设计师的怨念有部分的减弱。这个被动不能说高明,但是真的是非常适合五色月的被动。作为一个辅助偶尔补足控制,面对高难敌人时10%的穿透率意味着就是更多的“保底伤害”。由于五色月定位上并不是玩家资源优先倾斜的对象,但是即使如此,五色月依旧凭借着自己的穿透率给予玩家一定的过牌时的反馈,一切都是要归功于五色月高贵的10%穿透以及神秘术II30%的穿透率。
和大部分角色一样,五色月的塑造提升的也都是小技能的倍率,对于石化队中的五色月来说,只有塑造四的穿透率提升有相性合适的提升。但是,依旧是但是,五色月理论上是存在自己当主C的可能性的(共鸣暴击率给的很足),塑造倍率的提升是任何想要用五色月主C的玩家都不会愿意放过的。
对于图鉴党或者组建石化队的玩家来说,五色月零塑造就可以胜任她的职责了,个人并不推荐为了一个五星去专门抽一个池子,迟早会歪出来的。
四、心相推荐
依旧是那句话,给五星,装六星心相是否有些奢侈了(感叹)。六星心相中任何输出向辅助向的心相五色月都可以拿来就用(如果你愿意的话)
六星心相没什么好说的吧,你都愿意给他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想让他打伤害就“美丽新世界”,甚至“掌声如雷鸣”搞个高暴击五色月主打一手输出都是可以的。正经辅助还是类似“好奇心宝贝”吧,虽然吃不到治疗率加成的效果,但是缓解一部分的治疗压力也是完全可以的。目前来说,没有特别适合五色月这种偏辅助类型角色的心相。
五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。
万物皆可“心驰神往”,只要能吃到心相特效,心驰神往永远都是五星中最有优势的那个心相。
五、配队推荐
理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。
但是对于五色月来说,目前最主流,也是我最推荐的配队,只有一个,也是五色月最契合的一个队伍,那便是我前面提过多次的石化队。
既然都讲了石化队了,我就在这里多介绍一下这个队伍的整体思路吧。(槲寄生那期没深入展开还是有失偏颇的)实战论还是要多展示实战思路的。
以开服第一个版本深眠16层下半敌方APPLE与星锑为例,我只是举一个对局思路。
主要对局思路为凹敌方多动APPLE,星锑少动,对苹果进行主要控制。
T1阶段到T2阶段手中可以分为两种情况:1.手中有两张风入林2.手中有两张五色月神秘术I。这两种都是对局优势展开,T1挂上苏芙比的增益后,多出槲寄生神秘术II留风入林,T2开始对APPLE进行控制(无论是二星风入林还是二星五色月神秘术I),继续用槲寄生神秘术II攒激情。
T3根据星锑行动次数决定是否要留槲寄生至终仪式(T3无至终仪式T4一定要有),尽量ROLL风入林继续控制。T3有至终仪式且敌方星锑预计还有两回合才能打出至终仪式便可直接使用至终仪式控制APPLE,无至终仪式就需要ROLL二星风入林了,正常情况此时APPLE有至终仪式,务必局内不能让APPLE使用至终仪式。
T4以后继续循环,如果星锑下一回合要释放至终仪式,那么接下来两个回合一定要有槲寄生的至终仪式或者五色月的至终仪式去控制APPLE。4W血的APPLE在配置够(全队洞二)的情况下,6回合以上大概能控制致死。
Apple离场以后,便是对星锑的理论永控了,控制不住也没关系,星锑优先释放至终仪式,五色月一般都会扛不住离场从而石化星锑两回合给足队伍余裕进行调整。
以上便是对局整体思路,具体还是要依据对局以及手中卡牌进行随机应变。相同思路同样可以运用于15-2的两位垃圾袋小姐。
石化队是目前所有六星队伍里,最考验玩家思路的一个队伍之一,但是连续控制敌人的成就感也是最高的。
六、人工梦游表现
聊完了配队,我们接下来简单介绍一下五色月在人工梦游中的表现。
与其说是五色月在人工梦游里的表现,不如说是石化队在人工梦游中的表现。
目前人工梦游深眠域中所有敌方角色都是会受到石化控制的,因此石化队在目前环境中如鱼得水。五色月也得以大展身手,可以说,只要石化队不被深眠域针对,五色月依旧有自己的上场空间。
总而言之,五色月是一位设计思路明确,导向清晰的辅助角色,在目前的石化队中就业发展前景较大。任何拥有槲寄生的玩家我都推荐他们去拉一下五色月,尝试尝试目前环境中利好的石化队。
写在最后,大家都看到这里了,可能会觉得我最后有些匆匆收场的感觉。其实并不是这样,我个人觉得五色月这位角色如果脱离了石化队本身并不是一名非常强力的角色,因此一切的一切都是基于石化队这个核心来展开的。在未来如果出现了一位石化队的木系主C,可能五色月的位置就会被挤占一部分了,但是本人并不喜欢讨论未来这种虚无缥缈的事情(实战论就是要以当前实战的一切为基础),因此五色月基本能谈到的我都谈到了,至少是我实战使用下来的经验都在这了。
依旧是那句话,我只是在这给予了你们一种观点,看到这里的你们认同我的观点与否最终都还是要有自己的思考。我从来不觉得我是什么测评攻略作者,测评的核心还是对于这个角色进行一种评价,而我并不想把重心放在这个上面,我更愿意去给你们展现一种这位角色原来还有这种用法的另一种视角,即使在一些玩家看来是老生常谈的东西,但是对于一些玩家来说,依旧是他不曾接触到的实战体验。
如果我通过这种方式,让大家学会了一种对于这种角色的用法,那么我觉得我写下这篇文章也就有了意义。这也是我以后实战论的侧重方向,我也是在不断思考在不断学习,希望你们也能在玩游戏的途中,有了自己独到的体验!
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以上就是重返未来:1999五色月实战论相关内容。
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