重返未来:1999养成解析:共鸣
重返未来:1999养成解析:共鸣如下:
共鸣摆放思路:
共鸣需要结合角色共鸣核心方块特征和角色自身机制进行装载,不同角色的核心共鸣方块的数值类型及方向也会不同,要优先根据角色所需数值进行装载。如红弩箭整体机制倾向暴击特化收益,那么共鸣属性选择优先级就为【暴击率】>【暴击创伤】>【攻击/创伤】。
目前总结角色核心共鸣差别如下:所有角色的共鸣根据核心共鸣方块分为四类——‘十’字型、‘Z’字型、‘凸’字型和‘凹’字型。
核心共鸣方块除了血量、攻击力、现实防御和精神防御四大基础属性外,还会额外提供暴击率、暴击创伤、抗爆率、暴击防御、创伤加成和创伤减免六大进阶属性。
‘十’字型核心共鸣方块提供的暴击率和暴击创伤属性最高,但是不提供创伤加成和暴击防御属性;
‘Z’字型核心共鸣方块提供的抗爆率和基础攻击力属性较高,提供的暴击创伤和暴击防御属性最高,但是不提供暴击率和创伤加成属性;
‘凸’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御属性最高,提供的暴击创伤属性较高,其他各项属性较为均衡,但是不提供暴击率和暴击防御属性;
‘凹’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御和抗爆率属性最高,提供的暴击率属性较高,但是不提供暴击创伤和暴击防御属性。
所有共鸣方块满级共鸣等级后的属性是相同的,只有不同类型的共鸣核心方块有属性差别。
ps.核心共鸣方块为角色共鸣方块的第一块,且第四个及以上相同方块提供的相同进阶属性加成会在最终输出后稀释,但是也不需要太过在意,大方块带来的增益提升跟小方块的差值太大了,稀释也无关痛痒(但是稀释真的挺高),而且低共鸣等级(11级以下)共鸣方块等级低,方块少,属性加成也少,前期基本不需要考虑心相稀释问题。后期需要考虑稀释问题的时候也是要先看角色本身的稀释问题和绑定队伍中拐位提供的增益稀释问题。影响大点的就是共鸣满级之后再装载共鸣需要做多个对比看预期收益了。
以上就是重返未来:1999养成解析:共鸣相关内容。
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