晶核狂战士技能分析,红眼给我冲
晶核狂战士技能分析,红眼给我冲如下:
本期给各位带来剑士一转职业——狂战士lv30时的个人技能加点搭配和分析。
狂战士——“正义也好,邪恶也罢,都将屈服于纯粹的力量之下”
狂战士,基础职业剑士的一转职业之一,人物其名,桀骜狂野、肌肉猛男,痴迷于战斗和自身力量的锤炼,会因为热血激斗而兴奋。其技能以大开大合的纯力量型为主,爆发力强,输出高,完全依靠力量属性的纯物理伤害职业。
狂战士既包含有剑士这一基础职业的技能,也有着其职业专属的狂战剑技。角色等级达到30级时,主动技能包括崩裂猛击、上挑、刃锚、跃空挑、蓄力斩、剑风龙卷、平波掼劈斩、大地震颤、断罪吸虹、追身连斩等,被动技能涵盖重甲大师、轻捷、扩散、剑油、极限闪避、厚重、狂热、收割、击破、怒焰、转化等,以及终结技断空影袭。
狂暴血盾流
和同为剑士职业的魔剑士相比,狂战士舍弃了敏捷飘逸的高频率攻击,转为使用巨剑以绝对的力量压制输出。在角色30级之前,狂战士的主动技能不多,但是以位移突进和破盾击倒这类近身暴力技能为主,兼之其本身血量越少伤害越高的特效,因而狂战的打法就是简单粗暴的突进近身后正面硬刚。此外,狂战自身防御也不像魔剑士很脆,其30级时解锁的技能“怒焰”,更是能够将血量转化为护盾,进一步提高近战时的坦度。在PVE战斗中,前期不用担心技能过多不知如何选择的问题,只需要考虑适合自己的加点方式即可。30级以内的技能搭配如下:
首先,在被动技能方面,狂战士除了已拥有的被动技能之外,其余的诸如剑油这类百分比增加物理伤害的技能,以及收割、击破这一类主动技能的专属技能,都是需要点满的。
被动技能所带来的属性提升收益很高,是角色的关键,尤其是狂战士等级达到30级时,新增的被动技能怒焰更是成为狂战技能的核心,配上角色15级时解锁的被动狂人,打造出狂战这一职业的暴力的正面战斗方式。
狂人(被动)——损失生命值越多,普攻和技能增伤倍率越高。
怒焰(被动)——释放技能扣血并转化为生命上限百分比的护盾。
狂人和怒焰这两个被动技能相辅相成,前者血量越低伤害越高,后者则是释放技能百分比扣血转化护盾,仅此两项核心便构筑出狂战这一个职业狂暴血盾流打法中能抗能输出的近身战斗形式。
而同为剑士系的进阶职业,狂战士相较于魔剑士,主动技能并不多,主要的技能刚好能够填充八个技能栏。其技能多以位移、破盾和霸体等特性为主,进、控制、压制效果显著,完美贴合近身硬碰硬的战斗形式。
不过,受限于技能点的数量,玩家在为数不多的主动技能加点方面是没法做到面面俱到,可以根据自己的喜好和理解选择偏重自由加点。
像笔者就更偏向于平波掼劈斩、大地震颤、追身连击这三项技能的拉满,其余的主动技能则是起到空白时间衔接、特性效果辅助和输出伤害补充等作用。
狂暴血盾流的优劣
优点:
突进位移技能多,许多技能具备不错的破盾效果,少数技能稍微弥补控制不足缺陷。释放技能百分比扣血,血量越少输出伤害越高,两者之间形成互补趋势。部分被动技能加血量,以及释放技能按照血量上限百分比增加护盾,较大的增加自身坦度,弥补残血容易暴毙的缺陷。简单粗暴的近身硬刚类型角色,对于走位、闪避一类的技巧需求偏低,容错率较高。
缺点:
狭路相逢勇者胜,正面硬碰硬的情况下,不是敌人死就是自己死,不需要太多技巧的情况下,对于装备的需求也就越大,有一种“欺软怕硬”的感觉,遇到小怪轻轻松松,遇到深渊级难度的强悍Boss,残血时候很容易暴毙。
最后
面对和玩家之间的PVP战斗,狂战士还是相当强力的,其依靠释放技能后的护盾,生存能力远胜于其他脆皮职业,而自带破盾、浮空效果的普通攻击,虽然攻击慢,但是爆发强,也不用过于依赖竞技场中消耗迅速的能量,抓住敌人技能放空没有能量的空隙,快速近身猛A,然后伺机脱离战场,这便是狂战PVP猛男战术。
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