战舰联盟舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)
战舰联盟舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)如下:
K2人,K2魂,K2都是人上人。
我们要摆好角度,然后烧死对面人。
没有强大的装甲,只有蹦迪的K2人。
没有超快的弹速,只有昏睡的K2人。
开局没有视野吗?又要我敌前大转向吗?
敌方超大打得很准吗?L3死盯着你不放吗?
队友大和冲锋吗?巡洋舰开局倒船吗?
航母在头上画Z吗?残局被迫一打三吗?
开局三点全部丢,马车上树为你痛哭。
要通往金舵之路,队友终究靠不住。
A点来,B点去,K2游击能顶天立地。
哪怕腰子吃满穿,K2照样烧烤摊!
K2人,K2魂,K2就是大恶人。
我们要摆好角度,然后烧死对面人。
没有无解的残局,只有自强不息的K2人。
没有提不高的技术,只有坚持不懈的K2人。
咳咳,梗刷完了,现在开始正式测评。
不止舞于刀尖,更是公海蹦迪—K2战列巡洋舰。
设计原型为K2型战列巡洋舰方案舰。祖龙以改图纸为基础,大胆得为其进行了现代化修改,是游戏中非常成功的二创战舰。K2呢一般被拿了与隔壁的雷神做比较,不过根隔壁的雷神设计原型相对复杂(据说是对L,G,N还有狮都进行了参考)
游戏内模型(带涂装)展示,可见到18英寸457mm主炮,写字台,120高平炮,6联博福斯,剑鱼和机库等等。
先来看看K2最烧的地方~
哈~哈~,K2、我的K2…
咳咳咳…
K2的主炮有两种选择方案—标准的457mm与457mm4000磅实验榴弹。
两种炮区别在于he,ap则完全一致。
4000磅he以弹速更慢为代价(646昏睡红茶jpg),换取目前游戏最高的HE点燃,穿深与伤害,这是K2的杀手锏。在保证命中的情况下可以相当大幅度得消耗对方状态,取得可观的伤害交换比。
ap弹优缺点也很明显:短引信ap对巡洋舰的威胁十分可观,但攻击战列舰时则相对疲软,但是在特定情况下比如近距离拿拿酱的PP与大和系列的皇居都可以提取大量伤害。可惜,762的ap弹速也好不到哪去…你游最慢顶战弹速…
以下数据均能在游戏内查看,不多赘诉。
简单的说舵效优异,但转弯半径打,雷抗偏低,32.5高航速且能过载,标准的英系特色火控(横轴小纵轴大专治卖头30年),副炮5km偏短,古董剑鱼水侦(明显弱于其他系的水侦,好在整备较快)
主装甲带305,最厚装甲381,最小19。
基本…裸奔(毕竟战巡),所以,身法很重要。但好在头是32头,尾巴除了近距离危险,就只怕超大和(怕打的准)与L3(血统压制)。K2本身极脆,自身也十分害怕he,而且反制K2拖刀最有效的办法就是他拖你也拖,距离拉远了K2会吃亏,不要穷追不舍。
不出所料,这个核心区,再配合这装甲,除了魔法过穿,不然腰子吃满基本就凉凉了。
三种消耗品,损管没什么可圈可点的,正常水准。过载是英战巡标配,K2使用后航速可达35节。重点将一下特色英系大保健之海上造船厂,K2维持战场续航的重要消耗品,可以一次恢复相当可观的血量,只可惜只能使用3次。
配件搭配推荐精度,灾害,舵效或引擎。
船员技能优先升级轮机长的双弹与舵效,然后再点隐蔽,舰长优先鼓舞士气和炮击预警,炮长优先精度,破釜沉舟,和转炮,损管则强化大保健和防火。之后可以点灭火,兄弟连只做五号技能位考虑。
总结:一艘比较极端的船,牺牲弹速换取最强HE,牺牲装甲换超强机动性,拖刀堪称BUG般的存在,远距离交战也堪称拉胯的存在,弹速不能说很慢只能说慢的离谱。
这船强在保证命中的情况下HE能够很可观消耗对面状态,最高he标伤与最高的53.4%点火,配合其强大的隐蔽性机动性带来的快速转场能力,可以说K2是游戏中最高效的游击机动力量。这也很符合其作为战巡的定位。而且在拖刀状态下,K2的表现只能说是可怕,这是K2令人恶心最重要原因。
虽然K2的ap对巡洋舰威胁较大,但无奈弹速并不能有效针对远距离的巡洋舰,且在攻击战列舰时往往力不从心,因此K2的交叉能力与ap破点能力将打上折扣。
其次,K2又极端得被超大和,L3克制,虽说单挑K2不一定输。但如果在排位赛中,远距离表现堪忧的K2注定不适合出现在交火的主战场,而是伺机而动,进行关键敌前转向消耗对方试图前突的战舰。
在先环境,K2在排位不是很吃香,特别是航母局,K2面对航母基本无自保能力。但不可否认在残局中,K2的拖刀能力将会是一个大的变数。
此外关于K2是否只需要使用he而不管ap呢?这显然是一个误区。K2的确是he用的比ap多但其实he与ap大概是一个64开,ap输出也很关键,he叠灾加ap补伤也是一个关键技巧。但如果有不太聪明的家伙穷追不舍,烧就完了。
以上就是战舰联盟舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)相关内容。