战舰联盟高级炮术下篇
战舰联盟高级炮术下篇如下:
下篇讲打法,讲的是打其他船需要瞄多少提前量,对面加速减速直线或角度航行或内切外切拖刀都有具体的提前量打法,需要反应力与计算力,不是靠感觉打。
打28速和30速的战列一般用提前量12格打法和14格打法。15公里提前量炮弹时间+3的等于12格打法,20公里和20到25公里提前量都是等于炮弹飞行时间,所有船通用这是规律。例如伞打15公里打12格,打20公里打12格。蒙大拿打15公里打12格,打20公里打14格,狮15公里打14格。炮术落下时间超过16秒为16格打法,18秒为18格打法,一般用在22公里以上的打法,以后说。
现在22公里内打法,一般用高速弹保证打22公里内炮弹飞行时间14秒左右,也就是14格或12格打法,炮术飞行时间在14秒内才能用12或14格打法。20公里后都是炮弹飞行时间多少就打满速船多少格。
这里的打12格或14格是对面船满速的情况下,如果满速后又过载就打16格提前量。1/4速打3格,1/2速打6格,3/4速打9格,满速打12格或14格,满速后又过载打16格。速度多4提前量多打2格。若对面弹射就多打三四格,减速就少打3格。
(1)直线航行船:打倒船提前量是3,第三格对应1号炮塔,避免对面假动作弹射导致命中率低。打1/4速瞄准船头,若对面喜欢弹射,先打一炮,然后提前量打6,对应对面船中间。打1/2速打6格,打对面船中间。打3/4速打9格打对面船船尾四号炮塔下的水线。打满速打12格打4号炮塔下(32速战列舰打14格)。打满速过载打16格打4号炮塔下的水线。28速30速打12格,32速打14格。36速打16格。
(2)带角度的直线航行船,同样先判断对面满速是多少格,是12格14格还是16格18格。12格14格的1/2速45度就打3格打船中间,满速20度就打10打四号炮塔。注意打的时候如果对面角度大就会跳弹,这时要打上层建筑。当对面能出核心时(最多20度左右),对面船头朝自己就打他船头侧脸(就是1号炮塔下侧板)能有高伤害,若打船尾很可能跳弹。同理对面船尾朝自己就打4号炮塔下的侧板。
(3)打转向船,我分为船头像Y轴(竖线)转向和船头像X轴(横线)转向两种。满速为12或14,刚开始像X轴或Y轴转向,都打提前量10打船尾4号炮塔下。继续转向但差点能看到角度时,打7格,也是打4号炮塔下。Y轴能看到角度差不多10度左右打5格打1号炮塔下或船中间。20度左右打提前量3也是打船头的1号炮塔下或中间。45度打船头或中间。像X轴转向,45度打3,3对应船尾。30度打5,5对应船尾。10度左右打7对应4号炮塔(这时不对应船尾)。继续转向角度快看不清时打12或14,对应4号炮塔。若对面转向不是满速或减速转向提前量往后移对应船尾。
22千米到26千米,直线运动提前量为炮弹飞行时间,转弯打法会有两三格的误差,我没研究。若战列是12打发,巡洋就是14格打法,航母14格打法,驱逐过载前16格打法,航速相差4单位打法就相差2格。
巡洋研究没战列多,巡洋满速直线我一般打后半段,3/4速打中间,若巡洋转向我一般提前量对着中间打,Y轴转向40度(不是45度)提前量挨着船头打0。驱逐直线打16,转弯打法没研究。
若对面转弯时减速,提前量对应船尾或少一两格,开炮前若对面不是满速还是分析对面会加速还是减速又或者要转向,可以节约计算力和反应力,计算多费脑力。
下面是截图的转弯打法,角度是大约,没有具体测量。
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