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牧场气息新人挖矿开局分析(最终修正版)

发布时间:2024-11-22 23:39:35 来源:互联网 作者:恶魔天使

牧场气息新人挖矿开局分析(最终修正版)如下:

本帖讨论重点的为积累初始资金为种田服务。(因为前两贴都不完善,又无法修改,故删而重发)

一开始,工具不行,土地杂物众多,如果靠种地搜山钓鱼积累原始资本,会非常慢。电视小游戏运气好才能得到高价值矿石,不可靠。于是有挖矿开局的套路。

提示:三测矿场敲石头1体力,没敲出东西扣两体力,不要觉得你还有2体力还可以敲一下。(以后会实装敲矿2~3体力,就没那么hi了)

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目录:

○第一部分:每天200体力挖矿

○第二部分:买药刷矿场二层的效率

○第三部分:下到5层之下敲石头

○第四部分:下矿场深层探讨

第一部分:每天200体力挖矿

一开始,每天有100体力,搜山拿到6个山货,钓4条鱼,都拿来吃了弄200体力挖矿不难。进矿洞下第二层,石头敲完返回地面,然后进矿洞下二层,重复操作,不要挖地浪费体力。

ps1:背包满了跑回家里出货箱位置一键送入,过几天交易市场开了就不需要离开矿场,打开交易市场把背包里的物品上架腾出空位,撤下订单物品就会发送到邮件,取回的话会直接存进箱子。

ps2:交易市场开了以后,砖和土就不要扔了,流浪者小屋制作饰品有用到。

新手挖矿:200体力

例1:

铁矿石:54×50=2700

铜矿石:31×80=2480

合计:5180

例2:

铁矿石:70×50=3500

铜矿石:35×80=2800

合计:6300

例3:

铁矿石:59×50=2950

铜矿石:28×80=2240

合计:5190

例4:

铁矿石:62×50=3100

铜矿石:41×80=3280

合计:6380

例5:

铁矿石:71×50=3550

铜矿石:30×80=2400

合计:5950

平均:5800

平均收益率(每100体力创收):2900

PS:随着订单任务和一些成就的达成,体力上限会增加(牧场等级每5级增加10点体力上限),可以有更多体力用来挖矿。以春季(扣除农忙)20天每天220体力计算,有20*2.2*2900=127600的收入,如果不怕累,还可以买体力药剂

第二部分:买药刷矿场二层的效率

药剂等级:体力药剂的售价;体力药剂的回复量

小体力药剂:200金币;30体力

中体力药剂:400金币;45体力

大体力药剂:800金币;60体力

刷矿场二层的平均收益率2900金币(每100体力创收),医院卖的中体力药剂价格400,恢复45体力。

10点准时买药,到17点前,可以跑7次,当然第7次买完药就必须回家出售矿石,不然今天的收入不能兑现。如果能做到流畅无滞的操作,也许买8次药。每次买6瓶中体力。

下面以每天跑6趟买药进行分析。

流程:

1.早上起来直奔矿场,挖到10体力收手,背包物品都上架清空,出矿场搜山钓鱼,补足体力继续开挖。时间差不多到10点去买药。

2.可以每次提示体力耗尽就收手(保留了10体力),买6瓶药回来矿洞二层,先吞两瓶体力恢复到100(满),挖到10体力再吞两瓶。药为啥买6瓶不买9瓶?是要留足够的背包位来存矿石,当然,你可以买9瓶药,那样挖矿可能是敲两三下就进行上架操作腾出背包空位。

平均净收入:5800+(6×6×45/100)×2900-6×6×400=38380。买药预算:14400

极限操作净收入: 5800+(6×9×45/100)×2900-6×9×400=54670。买药预算:21600

执行这种操作是有预算(用于买中体力药水)的,先准备足够的金币买药。毛收入=净收入+买药预算。

差不多一天就有足够的钱扩建房子(有冰箱有厨房),买动物。

第三部分:下到5层之下敲石头

不比刷2层收入高,但有个好处——挖地可以提升锄头的熟练度。

○敲宝石

6层就有宝石矿,直到31层前,小层每层只有5个宝石矿(31~39层如何未曾留心)

按照第四部分下到50层体力消耗约624,平均每下一层挖楼梯消耗13体力,新手580体力(100+8×60)一路敲宝石可下到30层,挖楼梯就要耗去13×28=364体力,只剩下216体力挖矿

大体力药剂的成本: 8*800=6400

一次挖到30层的数据:

高级宝石数量:5

高级宝石收入:3×750+2×600=3450

中级宝石数量:29

中级宝石收入:5×300+3×290+2×260+3×280+7×270+5×300+3×260+1×260=8160

初级宝石数量:98

初级宝石收入:8×160+15×120+15×110+8×100+14×90+8×150+16×120+14×100=11310

合计收入:3450+8160+11310=22920

净收入:22920-6400=16520

580体力刷二层收入:(580/200)×5800=16820

两者并无太大差别。

ps:过路消耗很多体力,这种硬性消耗是确定的,在满足过路消耗后,用于挖矿的体力越多,赚的钱越多。只是提升很有限,而体力达到1000就能下50层,得到十好几万的收入了。

○到10层之后敲金属矿

6层开始出金、银,10层之后出秘银、熔心石,每层金属矿数量比较多,就意味着能下的层数少,过路消耗低。580体力预估下到20层,挖楼梯消耗234体力,剩余330体力挖矿(得留十几点,因为有时候敲石头会耗2体力)

一次580体力挖金属矿:

从11层开始敲金属矿,一直到达20层,体力耗尽未能敲完。

580体力,100+8大体力药剂

铁:10*50=500

铜:60*80=4800

银:45*100=4500

金:34*150=5100

秘银:20*200=4000

熔心石:18*200=3600

合计矿石数量:187

合计收入:22500

净收入:22500-8*800=16100

580体力刷二层平均收入:16820

结论:不比刷二层收入多,如果有更多的体力补给,可以拉低挖楼梯消耗占比,等于提升挖矿收入。只是,优势并不明显。

第四部分:下矿场深层探讨

下到50层所耗体力,敲完50层所耗体力;攻略50层所需体力

例1: 649 ,409;1058

例2: 591, 403;994

大概收入: 12万金币

统计样本虽少,但可以略窥一二。

下到50层,一路挖楼梯消耗600左右体力,50层大概400个矿,需要超过400体力。也就是你所携带的补给加上自身体力,要达到1000点,初期就只有钻石买极品体力药剂能做到了。

当然,如果花9天时间做第二部分的事情,可以攒足够的牛和鸡生产产品(三测蛋奶及加工机作出的物品可于背包叠加20个,差不多一格背包200体力)。不过,9天做第二部分也能赚总计40万左右的金币了

附图:上传订单清背包,下架邮件取回物品

附图:某次200体力刷二层收获

附图:1月10所发帖子无法修改

以上就是牧场气息新人挖矿开局分析(最终修正版)相关内容。

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