出发吧麦芬【研发的来信】关于第二次「篝火测试」职业平衡问题说明
出发吧麦芬【研发的来信】关于第二次「篝火测试」职业平衡问题说明如下:
hi~各位冒险家,我们是Team Meka!
自《出发吧麦芬》第二次「篝火测试」开始后,我们收到了众多冒险家的BUG反馈、游戏建议等,大家在TapTap发布的评价我们都有认真查看,并会逐一回复。其中,有两个问题是大家最关心的:
1、游侠与其他职业相比,伤害过低;
2、各种抽取系统多,担心游戏太氪;
首先是第一个问题,在本次测试之前,我们使用穷举工具保证了所有职业的输出水平都是接近的。然而实际测试后,我们发现我们忽略了一个最为关键的影响因素,即游戏内不同玩法实际的战斗时长与职业的输出能力关联很大。游侠的伤害启动速度较学者、影袭是偏慢的。在较短的战斗时长下,游侠的峰值输出状态覆盖时间短。当游侠要达到最高输出能力时,一场战斗就已经快结束了。这也是大家经常感到游侠的输出能力与其他职业差距过大的主要原因。
《出发吧麦芬》作为一款侧重技能搭配,构筑BD的游戏,各职业之间的平衡必然是我们所关注的重中之中,在之后的研发中我们一定会尽力避免类似游侠的输出滞后,服事的「圣光回想」等各种职业不平衡的问题。
关于抽取系统过多的问题,我们也具体了解一下,发现让大家有“逼氪”错觉,主要是因为抽取资源少和没有保底。抽取资源这块,游戏内投放了大量的免费抽取道具(我们听取了上测建议,加大了免费道具的任务获得),但是我们在设计上疏忽了一点,冒险家需要过关才能获取抽取道具,但没抽取不进行技能提升又影响通关,如此导致了大家体验较差。
麦乐兽召唤其实是有橙色品质保底机制的,只是发生了bug导致保底机制没有生效,本次测试版本暂时来不及修复,请放心,未来正式上线肯定有保底。很抱歉因为项目组的失误,给大家带来了部分误解和不太好的游戏体验,但这就是测试的意义所在吧。现在测试版本的《出发吧麦芬》离我们预期的完善版本还有很长的一段路要走,冒险家的一路陪伴和不停地鞭策,是我们前进努力做到更好的动力!
我们希望冒险家在《出发吧麦芬》可以与优秀旅伴“麦芬”一起,邂逅可爱的“麦乐兽”,一路欣赏沿途风景。同时又能结识不同的伙伴,探索不同的地图BOSS,体验挑战的乐趣。正如冒险的意义,不在意最终是否抵达目的地,而是沿途你所收获的一路风景……
做一款轻松有爱的冒险放置RPG游戏,一直是我们努力的方向。现在离篝火测试结束还有8天,欢迎冒险家提出你们宝贵的建议,在此次测试结束后我们都会整理评估不断优化和调整!握拳!
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