春秋封神盘古专场:人族防守反击普攻体系最终成型,盘古将发挥怎样作用?
春秋封神盘古专场:人族防守反击普攻体系最终成型,盘古将发挥怎样作用?如下:
随着近段时间的预热,盘古在玩家的关注度越来越高,这一篇我们主要来聊一聊关于盘古技能的解释以及对于人族所产生的连锁反应。
盘古的定位是人族防御类红卡,满级初始生命36743,处于全卡中(T1水准),T0是当之无愧的伏羲(40000+血量)。满级初始攻击3051,是目前防御类卡牌中的T0,远超伏羲与白虎一大截,这也就意味着盘古实际上也拥有着不俗的输出能力,当然相比攻击类卡牌肯定是没有可比性的。满级初始防御2578,单从面板而言相当脆弱,甚至不如同为人族的防御性橙卡周幽王。速度80,基本算是半截身子入土。这些数据表明,盘古最大的优势在于血量与攻击,但是防御和速度相当拉跨。这也注定了盘古必须要走防守反击的道路,而且需要队友开局给到比较好的保护。
接下来谈一谈技能,盘古的技能衔接上非常好,整体是以嘲讽+普攻回血+受击前急救+反伤为主。也就是开局嘲讽,之后被动挨打,挨打过程中会反伤伤害,之后开大继续嘲讽,同时获得急救效果,然后继续挨打,挨打前急救回复生命,挨打后反伤伤害。如果搭配了幽王中间会穿插普攻,在自身血线达到前置条件后普攻也会回血。而且回血都是比例回血因此尽可能多的搭配提高血量上限属性。
盘古的普攻在觉醒+15的情况下,攻击系数为162%,相当高的数值,且攻击敌方单体后若自身生命低于50%的情况将回复8%体力,想要更好的使用这一技能的话还是要搭配周幽王,配合幽王独一档的反击+追击,能够打出不错的效果,自身的存活率可以大大提高。
盘古的大招开天辟地在觉醒+18的情况下会造成AOE伤害,敌方全体受到153%攻击系数伤害,且最重要的在于55%概率给敌人上嘲讽状态两回合(嘲讽的作用不用多解释,这里注意一点嘲讽对于潜行目标同样生效,也就是当目标处于潜行状态时拥有被嘲讽状态会强行攻击从而破隐)。
盘古的被动护体罡气有两个效果,首先十星状态下是拥有25%反伤,另外生命低于一半情况下额外反伤提升至40%,并且开局100%概率嘲讽全体,也就意味着盘古对于星级的要求非常高,只有到了10星才拥有稳定的100%开局嘲讽。
盘古被动在于按比例提高灵将8%生命数值。
盘古的降神能够在盘古被嘲讽的敌人攻击时,额外拥有35%的免伤,且额外恢复10%的生命,算是和其属性相当契合,盘古对其降神的依赖很大,没有的话容易抗不过第一轮。
在阵容搭配上,目前比较主流且容易的思路是后羿(主C)+李靖(副控)+幽王(副T)+青龙(主控)+盘古。这一搭配最大的好处有两点,第一点是充分发挥了人族的优势,能够更好的契合不同灵将各自的属性,第二点是搭配并不过于烧钱,队伍整体为3红2橙,在培养上压力并不算很大。(下图来自九夜)
写于盘古未出正式服以前,所以与实际数据可能有所出入。
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