塔塔塔塔塔防新手入口
塔塔塔塔塔防新手入口如下:
—————————关于英雄————————
任何英雄持续增益类buff只要没有写上限都是可以叠加的
英雄类:蜜蜂 剧毒仔 地鼠 鸵鸟 剧毒仔 生气鱼等
大象:
特殊技能属于技能 但大象技能是每秒触发不是释放技能 所以有些东西是无效的如:
技能引导 秘籍 回能引导 假礼物等
大招是每次给自己增加技能系数
举例:大象每秒攻击一次 每次造成三次10%攻击力伤害 触发一次大招后变为三次10.3 %
大象的大招可以给符文增加系数 但辣椒不可以
辣椒属于持续伤害
剧毒仔:
剧毒仔的大招是根据造成伤害类型进行提升
而不是提高承伤
如:
普通伤害则增加普攻系数
技能/符文伤害则增加技能系数
羊驼:
羊驼可以的普攻概率触发大招可以突破一秒五次技能的上限 搭配机械化秘籍更佳
羊驼大招是对扇形范围内所有敌人造成5×80%伤害 而不是对5名敌人造成80%伤害
爆炸鸡:
爆炸鸡觉醒猎魔人后 普通攻击每次打三下
而不是四下
蜜蜂:
普通攻击属于技能 虽然描述在普通攻击栏
但不受攻速系数加成
—————————关于属性——————————
攻速:
每秒最多五次
达到1000就可以一秒五次
1000以上每200加10%攻速系数伤害
技能:
每秒最多五次
回蓝:
例:蓝量上限200 回复300
多出的100不会溢出 理论每秒增加回复量的蓝而实际则是按照每帧计算回复的
回复量达到200后每1点增加1%回复系数伤害
对技能伤害影响的系数:
攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤
系数排序为相乘且固定
符文伤害与技能一致
对技能伤害影响的系数:
攻击力*攻击系数*攻速系数*普攻增伤*距伤系数*爆伤系数*怪物承伤
系数排序为相乘且固定
—————————关于符文————————
任何符文的持续增益类buff只要没有写上限都是可以叠加的
如:回能引导 技能引导 机械化假礼物等
符文伤害可以触发雪人机械化效果
阿喵之魂:
随朝向进行固定释放(所以会漏怪)
碟片:
的加成是技能增伤 虽然是攻击触发 但他的伤害还是根据技能系数计算
辣椒:
普攻触发辣椒,辣椒伤害不会对攻速和距离系数进行乘算
技能触发辣椒,辣椒伤害不会对回能和距离系数进行乘算
伤害性符文可以触发辣椒
辣椒的系数不会被大象的大招增加
西瓜:
西瓜可以突破一秒五次技能上限
————————冷知识与热知识—————————
普攻伤害为0可以触发杀手
(待测)
符文伤害可以触发杀手
(待测)
水蛋增加的所有伤害150%是增加150普攻伤害与150%技能伤害 而不是所有伤害增加150%
激光枪 geigei大招 蛇大招 觉醒空间使 机械化雪人 火蛋系数是相加
觉醒猎魔人符文增益同样有效如:虫草 蒸螃蟹
携带骆驼和咒印模式都可以让符文咒印化
觉醒猎魔人可以理解为让攻速上限一秒五次
变成一秒十次 穿山甲和geigei的增益同样有效
穿山甲被动 符文蓝瓶 觉醒刺客三种方式
都会让“符文”和技能暴击
每一位排行榜前茅的玩家都离不开风蛋
大量的金 水 火元素蛋会让你伤害更高
但层数不如获得少量的风蛋走的更远 更极限
居寄蟹没有描述给哪位角色增益
这种情况都是默认第一位角色 而不是随机
企鹅和雪人的减速无法叠加
——————————分割线——————————
怪物强度成长设定比我想的要复杂很多, 用了很多方法计算还是有误差 我是打算写进帖子里的,问过鸡鸡(开发者) 他说这种数据性问题 大家还是不要知道的好,知道的太多反而没意思了 包括一些其他数据性问题 我没有写 不代表我不知道 而是不打算公开 游戏的乐趣在于探索 望大家能够理解
东西并不多 目前先写这些 欢迎补充
不论是补充的还是我后面了解的
都会修改增加在贴内
ps:
因为某种原因 游戏已卸载
后续新的内容无法补充了
非常的抱歉
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