塔塔塔塔塔防屠龙童年返改后,松松测试分享
塔塔塔塔塔防屠龙童年返改后,松松测试分享如下:
先上图:
先说下这次更新后,加速方面.
这次爬塔,大部分时候是2倍速,权当测试倍速好坏了.我横向对比了昨天1倍速的285关属性得出结论:
a.二倍速时,黑音符增速正常, 不卡不丢.
b.二倍速时,教授、童年等, 照旧丢.
具体丢多少不知道,总之丢了.
爬塔冲榜还得1倍匍匐才能茁壮成长.
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这套阵容,浣熊围绕 能量回复 去搭配,成型阶段做实现快速堆叠浣熊本体技能攻击系数.个人目测大概6秒内 8~9 层普攻buff.(补充强调下,这里说的是浣熊自身技能buff,而非攻击目标数buff.)
最终暴毙于295,满怪而亡.倒数读秒临死前怪物数量42/45 也就是刚打死几只,但输出还是慢了.
临死前爆伤在550%左右 普攻神器在200%左右
没办法,堆能量得花掉10个左右选择回复神器.另外皇冠和蛋等-回复神器还得酌情选、避免选,有点自缚手脚.这也是浣熊搭配起来尴尬的地方,不能极致追求普攻+爆伤.
同样的300层,狗子可能都破千爆伤、200普攻了.
稳定持续的8~9层技能buff,算它9层换来的135%+基础60%=1.95攻击系数.单论可比狗子双倍,可成绩实则不然.
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最后对比狗子分析下浣熊:
作个非常粗略的数据比方:
狗子
1.0普攻系数*2.0神器普攻*8.0爆伤
浣熊
2.0普攻系数*2.0神器普攻*5.0爆伤
攻速系数相近就不放进来说了.显然18:20的系数对比,浣熊不该比狗子上限低的.
诚然还有符文选择上的差距,可狗子亏个狙击镜,符文和攻击基数一事粗略看来,浣熊也不亏才对.
更何况技能流的浣熊大大享受了白蛇技能持续的满层100%的增伤buff,同比狗子享受了giegie的技能buff应该亏不了.
为啥浣熊295暴毙,而狗子摸天花板?
如果近几天浣熊还没有阵容能打破狗子记录,客观上不符数据地屈居于狗子,我个人猜测两点存疑地方导致:
更新前后,通过大镰刀堆叠暴击的减半(更新前,猎魔狗子带大镰刀瞬间叠加140~160%暴击率,更新后只有80~90%暴击)
要么猎魔人被动坏了,要么镰刀坏了.个人倾向于猎魔人的双倍普攻bug了,完全没生效.
其次还有个思路问题,就是蛇的被动问题,这增伤buff没有显示cd,或许白蛇普攻就已经让怪瞬间满层debuff了,这让技能流全屏白蛇的收益一定程度上被稀释了.这就突出狗子带了鸽子的技能巨大收益,一个鸽子就让浣熊2.0普攻系数的优势对冲了.
…
得了,不多发散了
最后强调下猎魔人被动应该是bug了,希望黄焖鸡实测下.
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