魔塔与勇士[萌新攻略] 无痛过冒险
魔塔与勇士[萌新攻略] 无痛过冒险如下:
新版本冒险改动不少,比较明显的变化有:冒险不再差银币,优质法术更难找,刷新虽然三次免费但全算在一起刷新压力更大。
本攻略分享一下我玩冒险常用的发育思路。
一、开局思路
[开局祝福]
推荐不买或只买500每回合能量+3。如果不差钱,优先追加1500补牌+1,其次1500神装商店,然后是其他。量力而行。
[开局阵容]
普通冒险其实啥阵容都能通关,只是有些奇葩阵容易中途翻车,玩起来不爽。困难难度高很多,哪怕开局阵容完美,发育不好也容易烧掉大量刷新券去找核心,所以不做展开。
本攻略推荐阵容组合:至少一个远程主力,至少一个近战。
这个组合其实涵盖了绝大多数随机组合,除此外的基本都是畸形阵容,虽然一样不妨碍通关但发育途中有翻车风险。
五远程阵容在游戏发育前中期怕很多东西,比如聚堆挨aoe,刺客,各种沉默眩晕减速导致输出不够。
而用近战做主力输出,怕对面有紫剑和火铳秒前排,且各种控制效果基本都躲不掉。(一堆刺客的情况除外)
[推荐远程输出]
评判标准:在我游戏过程中注意到的,非常容易打出鹤立鸡群输出的英雄。
元素系:水之元素、暗灵(攻击范围2通常算近战,容易挂,但是aoe且输出很高勉强算进去)
人族:猎魔人(物理系远程初始攻速1就足够当主力),比较优秀的输出还有火法,但是技能纯单体伤害,不能快速清屏。
蛮族:末日术士(比其他法系aoe输出低一截,在电脑方倒是嘎嘎猛)
机械系:毁灭者、零件法师、精密猎手。机械系技能释放跟攻速挂钩,最容易通过攻速装备培养成主力输出。
灵族:无,(不过白熊和狼人挺好用的)
ps各种英雄给装备一样都有输出,只是上述举例英雄成型后更暴力。
近战英雄不做推荐。因为大多数近战能点出双抗符文就是优质前排,且这游戏不存在纯肉大爹(修复前的吸血白熊算一个,肉的一比的同时伤害还高),对面来个紫剑,来些如血祭者之类的单体杀手,什么肉盾来顶都不好使。
通关最重要的还是把阵容的输出打出来。
二、卡组构筑
冒险的卡组要尽量精简,初始卡牌5经验5能量可以通过遗忘泉分三次遗忘每次(0 10 20)第三关记得把泉水留着以备不时之需,因为有变化卡牌一般用不上删9次。
多拿能量祝福和减消耗祝福压缩能量牌卡位。
比较理想的情况是5经验,1-2能量,0-1法术。
[经验牌]
经验卡尽量一人拿一张。
初始经验卡都可删,主力可以多拿一张经验,如果主力强度非常高,挂件可以0经验,看实际情况。
每层有一个勇者商店,少刷新或不刷的情况下,遇到单次收益能比初始经验卡强点就能拿。推荐刷新0-1次。
优质的经验牌类别有:
中立[突袭]全可用,4费+180经验为优质卡模板
战士[蓄力]全可用,注意高费[蓄力]牌要主动弃牌进行蓄力
法师[重启]3、4费
牧师[启迪]全可用
机械[沙漏]5费
灵族[急行]全可用
[共鸣]看羁绊,触发一次就不亏
其他类别基本拿高费高收益的,并自行评估是否能良好触发,比如人族[激励]元素[潜能]等等
刺客[透支]类别是负面效果,冒险中尽量不拿。
[能量牌]
靠数量回蓝只是硬亏补牌数,重要的是祝福和单卡质量,单卡+5能量及以上为优质抓位。
通常拿:中立[突袭],机械[故障],对应类别[xx共鸣]。
其他优质类别因为需要连携或各种限制等原因,在本攻略的构筑思路中优先级调低,比如[膨胀][唤醒][连击]等。
[法术牌]
由于改版之后,刷新压力很大,想不刷新就拿到优质法术极难,如果遇到可以拿,主要难在遇不到。推荐刷新0次。
优质的补牌要有5费+3及更好的质量。
推荐:战士[蓄力],灵族[急行],机械[故障],配合[启迪]经验卡的牧师[圣灵戒指]
强化牌如果合适也可以拿,大多数情况有无皆可。
三、许愿神像
每层开局刷,共三次机会,优质祝福较多,且效果都正面。
推荐刷新:单次祝福0-1次。
T1 通常情况无脑拿
[前期专家]前四回合补牌+2
[经验节能]经验牌消耗-1
[旗开得胜]第一回合补牌+6
[生命符文]打出消耗≤3的卡牌全体+500生命
[秘法符文]打出消耗≤3的卡牌全体+100法强
[强攻符文]打出消耗≤3的卡牌全体+50攻击
ps:法强和攻击符文需要阵容配合,大多数情况需要后续拿减消耗的祝福,但其强度非常高。比如三级加属性的符文只有攻击240法强500。这类祝福第一回合随便操作一下就能加这么多。
T2 遇到可以拿,只是强度不如T1
[卡神保护]补牌+1
[双重能量]首张能量牌纸面效果翻倍
[法术节能]法术牌消耗-2
T3 局限性较大或强度较低,不想刷新时拿
[xx信仰]xx族数量+2
配合共鸣,只有开局阵容的羁绊非常好才拿来锦上添花,大多数为了凑7进10羁绊。
[xx专精]xx类经验牌+30经验
精简卡组里有两张及以上收益就能拿,通常是[突袭]最优,有成长的不要拿比如[重启][蓄力]。
[xx大师]xx类能量牌+2能量
实际战斗中能用该类别牌两次及以上就能拿。
[能量电池]开局+15能量
影响后续拿回合结束减能量的祝福,且一次性效果也并不高,以[持续放电]为例战斗四回合也有12能量的收益。
[持续放电]每回合+3能量
收益过低,建议开局-500买一个哈哈
[银币袋]+100银币
[积少成多]每场战斗+15银币
由于改版,银币不紧缺,该类祝福价值非常低。
[xx纹章]打出消耗≥4的卡牌全体加xx属性
卡组在实际战斗中是承担不起很多4费以上卡牌的,价值不大,但如果确实拿不到减消耗祝福,卡组一大堆4费牌也可以考虑拿。
四、恶魔契约
第二第三层中途能遇到,一共有2次机会。
建议把省下来的刷新用在这,好坏祝福差别很大。
T1 通常情况无脑拿
[等价交换]补牌+2回收-1
[经验与能量]经验牌消耗-2能量牌收益-1
[能量震荡]回合开始能量-15,结束清零
T2 需权衡收益付出
[xx至上]xx族+4其他-1
凑羁绊7/10,或卡组有对应[共鸣]牌。
[矫枉过正]补牌+2,回合结束能量-10
[能量波动]回合开始能量+5,结束能量-10
需要配合回合开始加能量的祝福,尽量保证回合开始有蓝操作,不至于弃牌。
[物极必反]补牌+2,经验牌消耗+1
[能源危机]补牌+2,卡牌消耗+1
+2补牌至少一张要变成能量牌去弥补副作用,还会增加卡费弃牌的风险,慎重拿。
[经验契约]经验牌消耗-2,补牌-2
[法术契约]法术牌消耗-3,补牌-2
初始补牌数≤4千万别拿,容易续不上补牌法术。
[经验与法术]经验消耗-1,法术消耗+2
卡组拿不到优质法术情况下推荐拿。
其他的祝福通常负面>正面,或无明显价值,不推荐拿。
五、符文选择
战斗结束三选一,有啥拿啥,不要用刷新次数。
最好的符文是隔几秒能造伤的,前排优先拿双抗符文。
遇不到的话,其他符文通常随便拿也没事,重点是集中资源点出三级符文,不要一样一个。
值得注意的是,改变技能效果类的符文,除了牧师[圣光之怒]外,都需要慎重拿,最好别碰,没几个是好用的。
六、装备合成
战斗结束升级送装备,送啥用啥,不要用掉刷新。
装备商店除非六个格子四个徽章,其他成品没一个好用。否则不刷新。改版后银币充裕,不靠祝福也基本够买到满装。
神器商店推荐刷新0-1次,通常是为了+2徽记凑羁绊,其他装备倒是其次。
以下梯队仅代表合成优先度,不代表强度。
优先度由效果及合成难度决定。假设各类基础装平均出货,合成难度高的情况有:两件同名合一件、多件优质装备争夺同一关键部位。
输出装
T1
[魔能战刃]剑+杖,敌方破防,必备1把以上。
[破刃火铳]弩+甲,攻速双穿
T2
[狂风之弩]剑+弩,攻速
[雷霆强弩]弩+弩,攻速+少量伤害
[巨剑]剑x2,物攻
[法杖]杖x2,法强
防御与辅助装
其实没啥说的,能合啥就合。
优先合一件[石肤铠甲]甲x2,大量护甲,给一个近战前排。然后以辅助装为主,比如同排加攻速,物攻,法强,开局护盾等等。
ps:[弧光]衣x2,大量魔免。其同排免控两次的属性可以看成法系阵容的优质后排辅助装。
冒险模式打到后期就是一个主c带着三件输出大杀四方,前排作用会越来越不明显,尤其是现在有前排符文能加双抗的环境,对防装需求不高。
徽章类
比较好用:
[牧师]重生效果,羁绊加伤害,属性加攻速
[刺客]位移,战略效果
其他都一般,如果不追求7/10羁绊都可以卖。
以上就是魔塔与勇士[萌新攻略] 无痛过冒险相关内容。