奥特曼:集结【制作人面对面】《奥特曼:集结》调整计划公开!美术风格全面升级!
奥特曼:集结【制作人面对面】《奥特曼:集结》调整计划公开!美术风格全面升级!如下:
敬爱的光之子们,好久不见,我是《奥特曼:集结》制作人H~距离首测已经过去近一个月,我们在这期间收集到了你们来自宇宙各地的宝贵建议和心声。作为制作人,在见到你们雪片般的信件后,我在感到惭愧和感动的同时,迫不及待的想与你们进行对话。
首先,很抱歉没能在首测中满足大家对《奥特曼:集结》的真诚期待,作为一款还有很大提升空间的游戏,《奥特曼:集结》的质量并没有我们预期中的出色,显然也和大家的期望有出入。也因此,光之子们近期的各项宝贵建议全部被提交到了指挥作战室中,经过各部门紧锣密鼓的战略部署,我们将对游戏逐步进行优化调整。在今天的制作人面对面栏目中,我将为大家带来部分游戏改动内容,一起来看看吧。
【美术风格全升级,繁琐界面bye~】
在4月的新版本中,《奥特曼:集结》的美术风格将迎来全面升级,更加简洁的UI界面,将使各位光之子能够全身心沉浸于游戏中,从而切身体验到全新奥特世界的美好。
>>>主界面UI优化
由于较多光之子在测试期间反馈游戏主界面UI数量繁杂,导致影响视线,这个问题是我们非常重视的。因此在新版本中主界面UI布局将有全面调整,我们会对UI数量进行简化,同时进行风格上的统一。
在新版本中大家将会发现主界面按钮数量有了明显的减少,画面会更加清新,图标更显厚重感。非常用图标则会被收纳进二级页面中,光之子们可根据自己喜好选择展示or不展示。
>>>光影效果升级
在测试版本中,人物和场景的光影呈现出来的最终效果并不尽人意,过多的光效导致角色的观感效果差,降低了整体场景质感。因此新版本中光之子们将能够见到全面升级过的光影画面,我们将减少对场景中的柔光使用,避免画质不清晰的错觉。通过此种调整,优化场景的情绪表达,提升角色磨砂感,让大家体验到更真实的游戏画面。
同时,光之国的场景还原也会有进一步优化。我们将增加光之国场景中的细节表现,以提升游戏代入感,让大家感受更加原汁原味的奥特世界。
【战斗表现强化,原作设定经典还原】
作为一款动作角色扮演游戏,战斗元素在《奥特曼:集结》中占据了重要部分。对于战斗中的各类体验,我们也将在新版本中做出相应优化,以提升光之子们的战斗快感。
>>>战斗视角优化
敌对战斗状态中,主角视角可以很大的影响到整个战斗体验。我们通过收集玩家们的相关感受,并亲身进行N次模拟战斗后,找出了当前能够做到的最好调试方向。在新版本中,光之子们可以通过全新的战斗视角,更加直观分辨出场景的远景和近景,同时感受到战斗中的光影、特效效果,享受到最佳的战斗体验。
>>>还原IP设定
在此前的战斗设定中,考虑到光之子们如果在游戏内以同等身形大小和怪兽进行战斗,会对视野造成一定影响,获得不好的游戏体验。但在游戏开测后,我们发现光之子们对于奥特曼与怪兽的身形差别有较强的还原原作的需求,基于此原因,我们决定在新版本做出相应调整,将BOSS怪兽的大小按照奥特曼IP原作描述来还原,给大家呈现一个更符合奥特曼原作设定的《奥特曼:集结》。
除上述优化外,还有全新内容将加入游戏。我们将在下期制作人面对面中为大家进行详细介绍,保持期待哦!每一位光之子的反馈我们都如视珍宝,大家如果对后续玩法和版本内容有有趣的建议,欢迎在本帖下方留言,我们也会收集每一位光之子的意见,尽最大努力,去打造光之子们想要的《奥特曼:集结》!
——平行宇宙指挥作战室 制作人H
《奥特曼:集结》是一款奥特曼系列IP正版授权,集结全系列奥特曼的精品ARPG手游。传奇光之巨人悉数登场,超级怪兽再起波澜。全3D视觉特效,沉浸式热血战斗,真实还原奥特曼宇宙。新的风暴已经出现,一起化身为光,创造奇迹!
©1974-2021 TSUBURAYA PRODUCTIONS
©2009 MMB-UG Film Partners
以上就是奥特曼:集结【制作人面对面】《奥特曼:集结》调整计划公开!美术风格全面升级!相关内容。