住客大人的心愿关于猪舍的想法
住客大人的心愿关于猪舍的想法如下:
一个撞撞猪(以下简称猪或猪猪)舍里需要食盆、水盆、窝(休息区)与围栏组成。猪舍最多能养五只猪猪。
注:现实时间用小时计算,游戏世界用天计算。
1. 捕猎:猪只能用图纸制作的陷阱来抓,图纸可以去购买或做任务得,有两种图纸,一种是普通概率的(60%的),一种是百分百抓到的。但是无论是哪个陷阱,都有40%的可能抓到别的生物(比如小幽灵)。
2. 生产:每只猪一天可以一个猪产品(猪鼻或猪腿),并产出两个粑粑,五个粑粑可以用来合成肥料。有5%的概率额外掉落其他物品(看11. )。
3. 食盆:一个食盆有五个格子,用于喂养猪猪。食物可以图纸制作(制作配方:4苹果+4水稻+6玉米+4小麦),能增加100饱食度。也可以探险获得,农庄探险:猪芽菜(材料),一株增加2饱食度,一格能放30株。深林探险:灰菜(材料),一株增加3饱食度,一格能放20株。猪猪会优先吃第一格,直到第一个饱食度吃完。一只猪猪每1小时减4饱食度。
4. 忠诚度:猪的饱食度>=90时,每天增加10点忠诚,>=50时,每天增加5点忠诚,<=20时,减少20点忠诚。忠诚度100为满。当忠诚=100时,可以派猪猪去好友家里破坏家具(并送好友双倍猪材料,有10%概率变成好友的猪)。当忠诚<25时,猪猪会尝试破坏围栏,一次攻击减少5点建设值,每12小时攻击一次。
5. 休息区:给猪猪休息的地方,若在休息区放窝,能增加获得道具(看11. )的概率。
6. 水盆:喝水的装饰
7. 围栏:用固定材料建设会随着时间的变化建设值下降(就是需要定期修),围栏的建设值低于40就会增加猪跑出去撞家居的概率。当围栏建设值为零时,忠诚度<50的猪会跑出去报复家具(大量家具被毁),猪一但跑出围栏就被视为野生猪,会被巡查biu砍。
8. 互动:想法:(1)平时与住客互动增加住客满意度(如猪猪对住客说:“老了猪腿不好吃”、“想念老家的小花”等,可以征集用语,这又是一个面向玩家的小活动)。(2)办关于猪的公寓小活动,既可以增加忠诚值,又可以增加住客好感。但是部分住客参与会不增加好感。
9. 离开:养五十天致一百天之间,猪猪会离开,理由又可以征集(如:“完能想吃你的猪猪,并从猪圈带走了它”)。
10. 其他:(1)可以去好友的猪舍薅猪产品和粑粑。(2)野生与家养的区别在于,野生猪会爆其他材料,而家养的会稳定的爆猪产品。(3)一位好友家最多派遣5只猪猪。
11. 道具:香蕉爆率55%,专属服装碎片5%,专属头饰碎片5%,免费修缮卷(可以免材料修复物品一次)5%,猪鼻15%,猪腿15%。(大概)
好处:
1. 首先养猪了,就不怎么缺猪产品了,不需要去商城购买。
2. 其次,养猪与种菜并不冲突,猪可以以不同的猪饲料配方来消耗相对应的菜量,使得玩家的菜园子更加丰富多彩。
3. 猪粑粑作为很好的肥料,可以加速菜园子里菜的成长。
4. 白嫖朋友的猪舍,可以增加好友互动(白嫖多快乐,哎嘿嘿)
5. 做为一个猪舍,想养多少只猪都可以,佛一些可以养一两只,肝一些可以养五只,养熟了(只忠诚度满了还可以去搞搞好友心态,加深互动)
6. 可以增加住客与住客的关系。也可以在闲暇之余与猪猪互动,观看入选理由~
7. 可以获得猪猪专属装扮(就是比较难爆(◦˙▽˙◦)),增加玩家养猪想法。
8. 可以在玩家过久不登时给与大惊喜*⸜( •ᴗ• )⸝*
非常感谢@拖拖先生(ID:57277427)提供部分灵感与部分建议(合作愉快٩(๑•ㅂ•)۶)
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