住客大人的心愿【答疑】关于测试版内容的一些问题~
住客大人的心愿【答疑】关于测试版内容的一些问题~如下:
(一)
问:怎么后面没有住客入住了?
答:本轮测试仅放出10位住客。二测版本会进一步增加,并开放从探险的主线剧情中获得稀有住客情报。
问:住客的故事和行为有问题?
答:该版本的故事表现和行为确实会有不少小问题,如遇到卡住游戏的大问题可及时与我们联系,但大部分情况下应该不影响游戏主进程。二测版本加入多人行为的同时会对住客行为和故事逻辑做再次梳理。
(二)
问:住客的聊天内容比较重复?
答:住客的聊天内容正在进一步扩充,并且正在规划聊天的记忆性,即住客可以记住一定时间内发生的事情,并在聊天中做出反馈。
(三)
问:住客的生日、性格、星座、状态好像没有什么用?
答:所有这些设定会在二测到正式版阶段逐步补全,也是游戏的核心设计部分。大概来说,就是每个住客的设定差异性会影响住客不同的行为,语言,想法,运气,而状态会让住客有非常独特的反馈,如感冒的住客可能进一步卧病在床,卧病在床的住客则会躺在房间进入休养状态,玩家需要进行喂药才可以加速其恢复。
(四)
问:请客吃饭好像没有什么作用?
答:请客吃饭的每一道菜谱会加饱食度,也会带来额外特殊效果,由于状态系统的很多状态作用暂未添加,因此请客吃饭目前仅增加一定饱食度。
(五)
问:现在不能开办活动吗?
答:由于本轮测试好感度相关玩法暂未开放,活动功能又是好感度提升的重要手段,所以活动岗位暂时下线,二测将开放全新改版的活动功能。
(六)
问:设施布置能有镜像功能吗?家具,服装有什么作用吗?
答:设施规划中已加入镜像功能,高级家具会提升租金,以后也会有其他彩蛋,服装可能会影响住客可以报名参加的活动,设施也会加入套装和模板概念,高级的设施和家具以后也会考虑加入特殊效果。此部分会长期逐步优化升级。
(七)
问:后续重要的功能和规划?
答:二测会新增图鉴,并初步呈现世界观;探险会体现出每个区域的特定剧情故事;住客会进一步完善和实现以上所提到的功能玩法,还会有一个重要的玩法正在调试中,暂时保密;社交功能将会在正式版初步开放最基础的功能,更多玩法在正式版后逐步上线。
以上就是住客大人的心愿【答疑】关于测试版内容的一些问题~相关内容。