崩坏:星穹铁道【星穹铁道】[攻略]三测彦卿攻略,共计7000+字,细节干货拉满
崩坏:星穹铁道【星穹铁道】[攻略]三测彦卿攻略,共计7000+字,细节干货拉满如下:
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[攻略]三测彦卿攻略,共计7000+字,细节干货拉满
一、定位分析
彦卿,三测常驻角色,冰属性巡猎命途的单体主C,擅长单点爆发,在主C当中,目前强度仅次于希儿与景元,梯度为T0.5。且由于自身加高额双爆的机制,前期开荒表现优秀,并不逊于前面两大T0主C。如果没有希儿与景元,又或者是四星的六命佩拉和高命阿兰,建议抽到的玩家培养。
二、三维属性
彦卿满级基础生命为892,防御412,攻击力679,速度109。
对比同为五星巡猎的希儿,防御和攻击较高,而生命和速度则低于希儿。
而同为巡猎命途角色,彦卿和希儿的初始嘲讽值都为75点。与其他命途对比,智识也是75,而毁灭为125,存护为150,其他命途都为100点。
也就是说,巡猎角色的初始嘲讽值是最低的,被攻击的概率也最低,这一点会与后面的技能解析有关。
三、技能解析
先说彦卿最核心的机制——智剑连心。
天赋:呼剑如影
彦卿处于[智剑连心]状态下,自身嘲讽值降低,暴击率和暴伤提高。处于[智剑连心]时对敌方发动攻击,有一定概率发动追加攻击。
诶?您别看这追加攻击既吃概率又倍率不高,其中细节也不小呢。
首先是彦卿发动追加攻击时,会回复10点能量。
另外,追加攻击是插队到当前回合的,视为当前回合的攻击,先于BUFF回合数结算,也就是说,彦卿的追加攻击可以吃到回合数即将耗尽的BUFF。
追加攻击又有一定概率冻结敌方,解冻时额外造成基于彦卿攻击力的伤害。这个冻结效果就比较鸡肋了,两次概率乘算让冻结触发的概率本就不高,目前版本不少精英怪都有一定的效果抵抗,而有的怪更是有冻结抗性,如外宇宙之冰、杰帕德、可可利亚,让这个冻结实际触发更加困难。
当彦卿受到伤害时,[智剑连心]效果将会消失。彦卿许多效果都需要在[智剑连心]状态下才能触发,也就是说我们在配队时,要尽量让彦卿不受到伤害,[智剑连心]给予的嘲讽值降低和巡猎本身的低嘲讽,以及偶尔触发的冻结,也一定程度上降低了[智剑连心]断档的概率。但由于彦卿一旦被打掉了[智剑连心],输出就会一定程度下滑,所以依旧需要我们通过配队去进一步解决该问题,例如通过盾去规避伤害,或者是靠队友嘲讽吸引仇恨,这一点我会在后续部分详细阐述。
平A:霜锋点寒芒
对指定单体目标造成2段伤害,两段攻击暴击独立结算。1级技能总倍率50%,10级100%,能量回复20点。几乎所有角色共同的普攻模板,没什么好说的。
战技:遥击三尺水
对指定单体目标造成4段伤害,并给自身附加一回合的[智剑连心],能量回复30点。
1级初始倍率110%,10级倍率220%,和普攻一样,每段攻击暴击独立结算,这个可以说是星铁的一个机制啊,不是彦卿独有的,所有的多段伤害都是暴击独立结算的。只是说彦卿战技的段数更多,这个机制的效果会更明显。也就是说打出来的伤害会更贴合伤害期望,更能发挥彦卿高双暴的优势。
另外我是推荐除了在战技点不够用的情况之外,彦卿都去选用战技而不是普攻。
因为只有战技能给彦卿续上这个关键的[智剑连心]状态,普攻的话就会自己断档了,会降低彦卿自己的后续输出。
而且普攻回的能量也没战技多,多去选择开战技是能加快终结技的释放的。
那有的小伙伴就要问了,如果我彦卿一下普攻一个小朋友,那为什么要开战技呢?
很简单,如果你的彦卿都能A一下一个小怪,还不用考虑充能和后续输出,这种场景也就狗粮本能做到了。这个时候是不建议上彦卿这种纯对单角色的,像黑塔姬子甚至是希儿的表现会好得多。
终结技:快雨燕相逐
彦卿提升自身60%的暴击率,如果处于[智剑连心]状态下,将额外增加暴击伤害,持续1回合,并对指定单体目标造成多段伤害。
彦卿终结技的单体爆发是非常可观的啊,别看彦卿大招的倍率比起其他巡猎C都要低上一些,但是他给的双暴增益是非常多的,哪怕是1级天赋的情况下,就已经给了足足60%的暴击和30%的暴伤。前期遗器不怎么好的情况下,彦卿的终结技也能很容易叠到100/200的双爆,可以说是非常强力的。
而且这个BUFF是能让下一次战技或者普攻吃到的,可以说是给了彦卿另一个小爆发。
说了这么多优点,那么彦卿终结技的痛点在哪里吧。主要还是这个140的能耗,目前全游最高的能耗档位,虽然有追加攻击补充能,但是追加攻击的释放是概率且不可控的,欧起来的时候天天追加攻击,一次给10能量,欧个两次就等同于120点的能耗,就和别的C位差不多了。但非起来的时候,那追加攻击是一次不出啊,突出的就是个不可控。
所以彦卿最好是得绑定一个停云来保证终结技的覆盖率,停云终结技给50能量,彦卿自己开3次战技就是90能量,加起来正好140,依旧可以保证彦卿3个回合开出一次终结技出来。原本是打算放到配队部分来讲的,但正好讲到了彦卿的能量循环,这里就提前说了吧。
另外一大痛点是双暴的极度割裂,10级的[智剑连心]给20%暴击率,大招给60%暴击率,角色初始统一5%暴击率,也就是说彦卿再堆15%暴击率,终结技的暴击率堆满,再堆就会迎来溢出。而不继续往后堆暴击率,即便是在[智剑连心]状态下,没有终结技BUFF的战技却只有可怜的40%,如果继续往后堆,终结技暴击率溢出又导致堆暴击的收益直线下降。彦卿到了中期,双爆割裂的劣势就会开始显现。那怎么解决这个问题呢?请容我先卖个关子,让我们留到光锥部分再来揭开这个谜底。
四、行迹解析
行迹1:颁冰
释放攻击后,对携带冰属性弱点的目标额外造成30%的冰伤。
这个行迹主要是弥补了彦卿的倍率缺陷,但只限于弱冰环境,目前弱冰的怪是比较少的,所以说这个行迹能用上的场景不多,但在弱冰环境下也是真的有用。
这个伤害可以视作彦卿多了一段的输出,是可以吃到彦卿例如双爆增伤等等的自身面板加成的。而且这个伤害,彦卿不仅仅能靠普攻战技和终结技触发,三者触发的追加攻击还能再次触发这段额外攻击。可以视为彦卿在弱冰环境下,所有的倍率直接提高30%。可以说是一个提升还算不错的行迹。
行迹2:凌霜
处于[智剑连心]状态下,效果抵抗增加20%。
降低彦卿被控或者上DOT的概率,聊胜于无吧。如果能改成进一步降低嘲讽值就好了,彦卿更需要的是不被打,而不是打到之后不被控或者上DOT。
感觉最大的用途就是来抵抗一些有上DEBUFF能力的群伤攻击,如深渊里外宇宙之炎的灼烧,模拟宇宙5卡芙卡的触电,模拟宇宙6可可利亚三阶段的场地冰风。
作用聊胜于无吧,在资源紧缺的情况下,点的优先级不高。
行迹3:轻吕
触发暴击时,提升10%速度,持续2回合。
由于彦卿的多段伤害,基本上这个行迹是可以无缝触发的,可以视为无缝给10%速度。
“只有保留一点加速,你才知道你用的是巡猎。”(doge)
彦卿的基础速度是109,也就是说该行迹能提供大约11点的速度,能让彦卿达到120的速度阈值,达到前两轮三动的档位,提高彦卿的输出频率。
属于提升中规中矩的行迹吧。
五、星魂简析
星魂1素刃:攻击被冻结的敌人,给一个100%的倍率并且解冻并结算推条。一个补充倍率的技能,出伤依靠破冰弱点,或者自身和队友造成的冻结,对弱冰敌人提升尚可,但对非弱冰敌人或者有冻结抗性敌人,由于触发稳定性差,提升较小。但是有着配合1魂甚至2魂杰帕德,不停上冻结,反复解冻推条的dream,总体提升尚可。
星魂2空明:处于[智剑连心]状态下,提高12%能量回复效率。能让彦卿在不搭配停云时,就算不挨打受击回能,只要触发一次追加攻击,能做到4回合内一个终结技(0命需要两次)。二魂给的是彦卿最需要的回转能力,提升了彦卿回转的稳定性,但由于彦卿能量需求大,给的充能又太低,依旧不能像停云一样,达到3回合开大的质变。
总体评价下来,提升一般。
星魂3剑胎:战技+2,普攻+1。过。
星魂4霜厉:彦卿生命大于80%时,给20%的冰抗穿透。高贵的抗性乘区,提升可观。
星魂5武骨:终结技+2,天赋+1。过。
星魂6自在:消灭敌方单位时,如果带有终结技的增益效果,则使这些双爆增益延长一回合。
要知道彦卿的开大的增益是终结技、下一次战技,以及两次攻击触发的追加攻击,甚至是一命给的解冻效果都能吃到的。只要怪在这些攻击总伤的斩杀线内,彦卿就能一直维持一个极高的双爆水平,后续的每一次战技都是一个小核爆。就算后续单独凭一个战技收不掉怪,也能提高终结技增益的覆盖率。
虽然是有点吃练度或者氪度,但都有6魂彦卿了,不是氪佬就是日后玩了很久的老玩家,也不缺练度和氪度了。毕竟我隔壁原神1.0玩家,玩了两年半,迪卢克姥爷也才4命。
总结:6魂是彦卿的质变点,提升优秀。
六、光锥推荐
光锥首选5星专武“如泥酣眠”,
首先是暴击伤害提高32%,彦卿很需要的无条件爆伤加成,
这个就不提了,我们来看第二部分——“普攻或战技伤害未造成暴击时,使自身暴击率提高40%,持续1回合。该效果每3回合可以触发1次。”
如果只看文案,我们可能会误以为这个光锥的覆盖率只有三分之一。实则不然,根据本人的实战得出的结论,当造成多段伤害时,如果有一段不暴击,就会触发光锥特效,后面几段的伤害都是能吃得上暴击率加成。而且这次攻击不会消耗特效的回合数,也就是专武的实际覆盖率是三分之二。
但我们又迎来了另一个问题,如果战技接大爆发,战技触发了专武,后续原本就该百暴的终结技和后续战技吃了暴击率BUFF,导致我们直接会直接亏了一个回合的BUFF,那我们就只能通过调轴来规避这种情况,去把终结技的BUFF与专武的BUFF错开,去实现全时期的高暴击。
具体的轴是彦卿E再接E然后接QE,三个回合为单位来循环,由于彦卿的战技为四段,对弱冰是五段,首次战技几乎是会有一段不暴的,然后触发专武,为本次和下次战技加暴击率。最后接终结技时专武特效正好消退,终结技我再加60暴击率,并且覆盖到下一次战技。此时专武的CD也正好转好。在我们把暴击率堆到20%的情况下,这套轴3次战技的暴击率分别为80 80 100,然后我们剩下的词条就可以全去堆爆伤了,完美解决彦卿双爆割裂的两难困境。
那我们怎么让彦卿在三回合的轴开出大来呢,答案很简单,之前提到的停云就可以完美解决这个问题。
次选模拟宇宙免费5星光锥“星海巡航”,不仅有着五星的基础面板,而且它是可以白嫖精五的,所以我就照着精五的效果来说了。常驻给16%的暴击率加成,对半血以下的敌人暴击率额外加16%。消灭敌人之后,攻击力给3回合40%的攻击力加成。
在没有触发半血以下和击杀特效的时候,伤害期望为专武的85.74%,触发半血特效的时候,为专武的91.27%,触发击杀特效时为专武的97.34%,半血和击杀特效都触发时,反超专武,为其的103.63%。是我推荐没有专武的平民彦卿玩家首选的一把武器。
然后是四星的“唯有沉默”和“论剑”,但因为白嫖5星可以用,所以基本上就是暂时过渡,或者说是“星海巡航”在另一个C身上的时候用。
然后是一把需要单独领出来说的一把武器,希儿的专武——“于夜色中”,究竟适不适合彦卿呢?我们彦卿的厨力党,究竟有没有必要为了彦卿去抽?
先看效果:暴击率提高12%。当装备者在战斗中速度达到100以上时,每超过10点,普攻和战技造成的伤害提高6%,同时终结技的暴击伤害提高8%,该效果可叠加8次。
也就是说,希儿专武是吃装备者的速度的,如果我们不搭配加速辅助艾丝妲,能提供的加成有限,最终的效果也仅比不触发特效的星海巡航高出6%,而比专武要低上7%。
即便搭配上满命满练艾丝妲,在彦卿本人没有堆叠速度的前提下,也只能达到170的速度,不能吃满夜色的特效,也不能达到178速四轮8动的质变点。
就算能依靠停云1命的加速和副词条达到8动,却绑定艾丝妲硬性占用了一个格子,同样在停云的辅助下,对单打出来的理论总伤依旧不如专武彦卿+0命佩拉的组合,更别说6命佩拉。艾丝妲也不能补充彦卿匮乏的对群能力,而且也没有佩拉驱散的对策能力。
总结下来,并不推荐为了彦卿特地去抽希儿专武。我个人更推荐在模拟宇宙兑换精五的星海巡航过渡,厨力党可以考虑去换专武,非厨力党等歪就可以了。
七、遗器推荐
4件套首推卧雪套:2件效果加10%冰伤,4件套效果为释放终结技后,暴伤+25%,持续2回合。首先这个暴伤加成,终结技本身是可以吃得到的,后续一次E也能吃到终结技的BUFF,完美契合彦卿高暴击的特点。
2件套,非专武彦卿首推停转的萨尔索图套,效果为+8%暴击率,且当前暴击率大于等于50%时,终结技和追加攻击造成的伤害增加15%。2件套本身+8%暴击率,带精五星海巡航,就算不堆任何暴击,彦卿常态也有49%暴击率,只要副词条歪一下就能轻松吃满。
专武彦卿推荐带星体差分机套,效果为+8%暴击率,且当前暴击率大于等于80%时,普攻战技的伤害提高20%。首先,前面说过专武彦卿的高暴击是很容易维持的,80%的暴击率对于专武彦卿,不过是堆两三个词条暴击率就能达到的程度。
而且彦卿战技的输出,无论是多波次持续的输出,还是深渊要求的4轮内爆发,占比都是在50%上下。那么20%的加成和15%的加成怎么选择,就自然不必多说了。
不过要记住,这一切的前提都是你有专武啊。没有专武还是建议使用更容易达到条件的萨尔索图套。
关于主词条的选择,
头和手是固定的词条
鞋子:攻击>速度
躯干:暴伤>暴击
位面球:冰伤>攻击
位面绳子:攻击>能量回复效率
副词条:20%暴击前的暴击率=暴击伤害>攻击力>20%暴击后的部分溢出暴击率>效果命中=效果抵抗>垃圾生命防御
速度自行根据行动阈值堆叠。
八、配队分析
配队1:彦卿+停云+佩拉+生存位
停云负责给彦卿充能加攻、并且补充倍率,佩拉可以辅助清理一些小杂鱼,并且给对面防御,还能通过驱散对面的BUFF降低生存压力。
其中停云带速度鞋,保证1速,且要解锁行迹1驻晴,保证彦卿3动开大的轴内,停云能出手能出手4次保证自身充能。另外停云武器首推布洛妮娅专武“但战斗仍未结束”,可以增加充能,恢复战技点,而且能提供一定的增伤。
如果没有5星充能链且没有解锁行迹3亨通,停云建议带“记忆中的模样”来降低充能压力。反之可以携带大月卡专武“镂云裁月之意”来提升队伍输出上限。
配队2:彦卿+停云+布洛妮娅+生存位
经典的狐鸭三保一组合,可以打出非常高的输出。
停云板鸭不仅仅是给彦卿上一堆BUFF那么简单,二者的充能和再动都能加快彦卿开出大来,使得无论是爆发还是持续输出都十分可观。
专武彦卿在这个配队可能会因为布洛妮娅的拉条乱轴,不是推荐彦卿这个配队中携带专武,真要携带专武的话,建议自行根据自身角色速度实际情况去排轴。
配队3:彦卿+佩拉+布洛妮娅+生存
在停云在被另一队拿走的情况下,佩拉+布洛妮娅的双重辅助,同样足够彦卿打出可观的输出。
配队4:彦卿+停云+艾丝妲+生存
虽然前面说过,从性价比的角度来讲,不推荐为了彦卿专门去抽希儿专武。
但毕竟希儿是第一个UP,彦卿专武是常驻,等歪可能要很久,攒道具去换可能也需要一定时间且性价比不高,说不定还是有同学去抽希儿专武的。而且说不定有的欧皇随手一发就抽出希儿专武出来给彦卿了呢。
那么为了搭配光锥“于夜色中”的配队同样应运而生,艾丝妲停云双加速,去触发夜色特效的同时增加队伍出手次数。
说完了拐,来说说四号位生存位的选择:
生存位首选杰帕德,可以给群盾保证群体生存,盾也能协助彦卿维持[智剑连心]。
次选三月七,三月七是目前全游最厚的单体盾,终结技的概率冻结也能缓解生存压力。但是使用时非常考验对怪物的熟悉程度。最好要知道对面大概什么时候放单体技能,什么时候蓄力空过,什么时候放扩散小AOE,什么时候放全体AOE。
我们拿混沌回忆4举例,上半左侧的怪分别是2个虚数织叶者和一个蚕食者之影。2个虚数织叶者会在“扩散AOE-单体-扩散AOE-单体”这样进行循环。我们开局可以把三月七放在4号的边角位,给自己套盾拉仇恨,从而去让在1号位的彦卿减少被攻击的概率。
又比如混沌回忆1的守护者之影,输出模式为“单体-扩散-全体(多次随机攻击,可以近似看做全体攻击)-单体-扩散-全体”的循环,我们就得在他释放全体攻击前及时给彦卿套盾,避免被打掉智剑连心。
也就是说,如果我们用好三月七护盾的仇恨效果,能规避很多伤害。
但假如对面是有大量AOE技能的敌人,三月七未必能保证全队的生存,我们可以去换成白露或者娜塔莎。
高压的情况也可以酌情多上一个生存位,比如彦卿+停云+娜塔莎+杰帕德来保证生存。三月七也可以配合火主,能更好地去拉住仇恨,提高生存能力。
九、各个模式的发挥
说了这么多,来总结下彦卿在各个模式的发挥。
首先是日常推主线、地图小怪、以及狗粮本的虐菜,彦卿作为一个纯粹的单体C,需要一个个点,割草效率不高,即使搭配布洛妮娅,也很难完成对多个杂鱼的速杀,属于是劣势区间。
第二是日常刷本,彦卿能及时先手击杀对面的高威胁单位,且能非常快速且轻松地点杀第二波刷出来的精英怪,总体来说表现尚可。
第三是周本,目前两个周本BOSS,可可利亚和末日兽,可可利亚有一定的冰抗,彦卿打起来输出要打不少折扣。而末日兽,由于作为第一个BOSS,虚弱机制有点白给,导致大家打起来都差不多简单,只要把左手右手核心挨个打爆,然后让末日兽瘫痪进入虚弱,基本上都是一招清空血条,不过也诞生了这个核爆圣地,彦卿由于能死凹爆伤,凹核爆的能力还是挺亮眼的。
第四是模拟宇宙,模拟宇宙的难度并不高,其实就是一个遗器本。
虽然宇宙3到6的BOSS压根没有冰弱点,但是只要抓到BUFF[不寒而粟]就能给对面植入冰弱点,完全不用担心弱点不搭配会影响输出。
彦卿我个人打模拟宇宙,走的是一个记忆巡猎流,这两个BUFF质量都很高,和彦卿的相性也相当不错,玩起来强度是非常爆炸的。
最后也是最重要的深渊,也是评价角色强度最主要的部分。
彦卿在深渊的表现较为依赖冰弱点,在对方有冰弱点时,可以跨上十几二十级执法。吃完拐,一个终结技接一个战技就能直接打残甚至直接打死对面的精英怪,丝毫不逊于景元和希儿,是弱冰环境下的不二之选。
在非弱冰环境下,对单爆发能力依旧尚可,但是想要直接蒸发对面就比较困难了。
而彦卿的痛点一是,他是一个纯粹的对单角色,没有像景元、希儿、阿兰一样一定程度上兼顾对单和对群,非常需要一个对群副C补充对群能力。
二是在战斗的过程中,需要去规避伤害或者套盾去维持[智剑连心],对BOX或者操作有一定要求。
三是目前深渊弱冰环境较少,吃了环境的亏。要是弱冰环境遍地开花,彦卿就会是妥妥的T0。
总体来说,彦卿属于T0.5级别的角色,凭借自身的高双爆,有着较高的强度,但也有一定的缺点,开荒体验良好,XP党可以放心练,对于角色暂时只能0+0,希儿和景元只能拿下一个的平民玩家也推荐练,对于能拿下1+1希儿景元的中氪玩家,优先级较低。
已同步发布于米游社:
(给自己引个流,那边观看量真的好惨淡QAQ)
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