螺旋圆舞曲2-蔷薇战争致全体玩家的一封道歉信
螺旋圆舞曲2-蔷薇战争致全体玩家的一封道歉信如下:
大家好,首先非常感谢大家参与《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》预备舞会测试,这次测试对我们来说意义非凡,从立项之初,我们便渴望和更多人一起感受这个神秘又迷人的城市——罗萨拉,于是在昨天,我们怀着激动而忐忑的心情与大家见面了,在感受到大家热情的同时,也收到了一些质疑与批评。因为准备不足和设计失误,目前的版本给大家带来了较多不好的体验,这是无可辩驳的,在这里我们深切道歉:对不起,让大家失望了!
在收集整理了大量反馈后,项目组内部也进行了持续的讨论,在此我们想回应大家关注的一些问题,也请大家相信,我们可以一起把这座城市建设得更好。
·瑰梦券定价太高
项目组自始至终都没有想过要让瑰梦券变成高消费项目,更没有想过要以远高于市场同类游戏的物价水平来定价。
由于对“放置类型游戏的特性”考虑不全面,在设计之初,我们本着“让大家在游戏中获得高数值货币奖励的喜悦感“的初衷,特意放大了钻石、金币等货币的数字比例。相应的,充值获取钻石的比例也会与此匹配。然而本次测试未开放完整的商城功能和活动功能,钻石获取与消耗途径受限,让大家对游戏内瑰梦券的定价产生了误会。显然,是我们考虑不周给大家带来了非常不好的游戏体验。后续我们会认真收集大家的反馈,重新评估数值设计,努力为大家呈现更舒适的数值体验。
另外,因为本次测试中投放的服装数量较少,大家在进行瑰梦抽奖时,抽到较多重复部件并自动转化成“时尚点”,在这里也稍稍透露下,“时尚点”在未来的版本中可以兑换更多染色款服装。大家如果对当前服装有其他喜爱的颜色也可以向我们提议哦~
·花叶奖池里都是垃圾
花叶奖池的定位原本是“以较为福利的形式获取游戏内基础道具资源”,但由于我们UI设计不妥,抽奖界面默认展示的是花叶奖池界面,并且瑰梦奖池的“切换”按钮过于隐蔽,导致大家误以为游戏内只有一种抽奖模式,还产出低价值道具。对此我们进行了深刻反省,未来我们会继续精进UI设计,并且优化花叶券投放,让花叶奖池回归福利而不是负担。
·横竖屏切换错乱
横竖屏切换功能是一次大胆的尝试,很遗憾由于我们经验不足,未能在本次测试中将完整、流畅的横竖屏切换体验呈现给大家。在后续的开发中,项目组也会将横竖屏切换作为重点优化的项之一,满足大家在观看剧情、建设家园、场景换装等不同游戏界面的不同屏幕需求。
·换装体验差,场景难获得
在场景中自由搭配和创作故事,是我们一直以来想和大家分享的玩法。但是由于运营活动的设计失误,让大家在第一天几乎没有体验到纯粹的换装乐趣。在意识到这个问题后,我们及时追加了价值30张瑰梦券的钻石福利,并持续关注大家的后续体验。经过一天的反复思量,我们决定从今日起【每天全服补偿50张瑰梦券】直至测试结束,希望大家能在本次测试中解锁更多服装和场景,搭配出更多奇思妙想!
作为一个尚不成熟的游戏作品,能够在短短一天多时间里得到这么多的关注,无论是鼓励还是批评,都令项目组所有成员感激,还有许多未能在此一一回应的反馈,我们也在认真记录、努力优化。最后,再次真诚地向大家说声抱歉,也再次感谢大家参与《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》预备舞会测试。
《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》项目组
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