砰砰军团十段了,分享一下卡组和思路
砰砰军团十段了,分享一下卡组和思路如下:
开局首选炸弹人接弓手,次选滑板接弓手(直接在倒数读秒的时候就放到场上最前端)
如果下波能量前对面场上没人可以反复使用上面的操作
这个阵容对线比较弱势,利用好塔伤来跟对面打
阵容中大部分卡是解场用的,一刀斋虽然偷塔很好用,不过在这个阵容里他解场的重要性大于偷塔,判断好局势
队伍的三个核心是炸弹人,空降兵,没胡子
高端局炸弹人很难炸到塔,没必要强求,除了最上面说的特殊情况外随便放,主打一个恶心人,毕竟炸弹一下场对面肯定是要被分散注意力
空降兵无脑下到对面塔下,需要一定的算费能力,算对面手里没费了就下,当然算不准也没关系,主打一个随缘
没胡子在我们场子里可以拿来解场,进到对面场子里塔一旦到了没胡子射程内立马下,一炮一百多血,就算一炮就死也赚,主打一个进可攻退可守
正常有两种局势
一是对面不留费全军出击到我方场子,那就下空降兵快乐偷塔
二是对面留费防空降兵/炸弹人的情况,这种情况下我方有大概率能打到对面的场子,那就下没胡子给他来一炮
剩下的就是控制好费用和卡防对面穿越手和空降兵,一般是用一费的击剑手来防,当然击剑手也能解掉大部分的近战卡,压对面突进手也很好用,非常好赚费
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