明朝人生养成记帝王篇玩法
明朝人生养成记帝王篇玩法如下:
咱们这个主要讲自立为帝以后的玩法
1、国家属性总军心、总民心、总安定、清廉 国家属性不会影响地方属性,但是地方属性值过低会影响国家属性
2、吏部
以往的版本中所有官员是没有被任命的需要手动任命,咱们这个版本呢都是被任命好的但是这些官员属性咱们都不知道所以我都是罢免以后从新任命 因为京官的官员政治都90以上会随机增加国家稳定(当然政治61以上的也可以用但是不会增加稳定)
地方官员
布政使 政治90以上会随机增加地方民心(政治61以上也可以用但是不会增加民心)
按察使 清廉90以上会随机增加国家清廉(清廉61以上也可以用但是不会增加国家清廉)
都指挥使 军事90以上会随机增加地方军心(军事61以上也可以用但是不会增加地方军心)
关于人才获得只能通过吏部每年一次的科举获得(获得的人才有好有坏不好的就罢免得了)
3、户部
户部的主要作用是调整国家赋税 国库的粮食买卖以及赈济百姓(恢复地方民心2点一次需要50亿铜板以上点不起!)国家赋税点中税就行 高税会掉地方民心(每年30点!!!)赋税越低地方民心恢复的越多。粮食买卖最大的作用就是缺银子卖粮食 缺粮食在用银子买回来稳定国家
4、礼部
势力总览主要作用是联姻、宣战、求和(我一般都是宣战征服蛮夷!宣战会花国库银子50万总民心掉3点总军心加1点)
祭祀主要作用是恢复总民心1点(不会恢复地方民心)
剩下的就是皇室册封 国号啊 年号啊随心情定
5、兵部
兵力总览(没啥用)兵力调动(没啥用)军器总览(看看你有啥兵器)兵力调整征兵用的
发动战争需要在礼部中的势力总览宣战 宣战完成就可以打仗了 一般带60万弓兵横扫草原部落!打赢了每年会给30万银子 军器购买是买各种军备的为征兵打基础的
犒赏全军是增加地方军心2点以及总军心1点
加强治安是增加地方稳定2点以及总安定1点
6、刑部
在押总览 就是看看有多少犯人
大赦天下 就是把犯人都放了 会增加地方人口但是会影响地方稳定
打击贪腐 一年只能打击一次全面提升清廉的(恩年年打击 国家没钱借钱也要打击!!)
7、工部
这里面就5个建筑物加属性的 前期修个长城就行后期有钱都修了也行
8、内阁
国策有4个国策 我建议先搞税制在搞农业剩下随意了
决议新税制跟旧税制切换 前期缺银子就用新税制后期用旧的就行
奏章不用多说了吧
9、内帑
每年给皇家的低保
10、后宫
这个就大家自己开发吧
总得来说就是吏部的官员任命 只要这个做好基本上差不多了 还有要注意每年的消耗的铜板跟银子以及粮食 刚成为皇帝最好把所有属性都拉满 地方属性在城池那里看
好了就这些有不足的都留言补充吧
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