明朝人生养成记我在明朝没啥事
明朝人生养成记我在明朝没啥事如下:
当皇帝了,而且所有势力都臣服了,说说我对游戏点点点的看法,其他结尾提两句。
首先说下初期平民篇,个个地方都需要一键进行,比如儿女的培养,一个月十点,一次需要点两下“培养,确定”,一年就是二百四十下,十年就两千多下了,这只是一点,还有行动要点,成长要点,头皮发麻,产业出售的数量最高9999,存个十几万也要点好多次。
下面说下皇帝篇,征兵玩之后几十万大军放在一个府(真不怕叛变),其他府没兵,没事可以再分配,然后就开始了输入分配数量,兵种,确定,选择哪个府,确定,周而复始,那么多府我干脆点两下就不点了(强迫症看的难受),建议机制改成选好数量和兵种后可以选择多个城市和府分配,虽然说就目前来看放哪个府都一样,出兵是统一大数据的出,但是这游戏后面不做了?潦草结束?
出征的话,只要打赢就是灭国,我自立后一个月统一天下,无趣,可以改成攻陷城池的方式徐徐推进,这个游戏没有地图,只有对历史了解很深的玩家知道边境是哪些城市……可以把某个府名字的后缀加上和谁的边境,比如(朝明边境),要是三境之地就某某某边境,税收的话只能看到消耗的,建议增加一个预计收入的数据。臣子的话我玩的时候干脆不想动,我都不知道他的属性换个啥,必须换了之后找到原先那个人才能劳烦属性,头疼!增加一个更换页面显示角色属性就行了。还有信息显示,某某人死了,去过他当官了了,请安排新的官员,我怎么知道他当了官没……就硬记呗!这个可以把信息保留到每日信息中啊,这每日信息就显示个时间,看着多无趣。
要优化的地方太多太多了,写完这篇评论也许就会卸载吧,这个游戏要走的路还有很远很远,我玩的时候都有感觉作者只是下班无聊随手翘几行代码做出来的玩意,说这话没别的意思,无意中伤,吐槽罢了……
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