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姬魔恋战纪【活动】23年五一活动「平原大冒险」玩法补充说明

发布时间:2024-11-08 11:38:56 来源:互联网 作者:顾垏笙

恋战纪【活动】23年五一活动「平原大冒险」玩法补充说明如下:

5/9更新:

没时间进行更多测试了,先把初步测试后的认知发出来,根据初步测试结果,个人推测命中率的计算用的是除法公式:

命中率=己命中值/(己命中值+敌闪避值),或者反过来说闪避率也是一样的;前面这个只是基础公式,游戏里用的是变种公式,加了常量和变量,比如等级压制之类的,更具体的需要做更多测试。

通常在这类公式里命中值和闪避值是收益递减的属性。

5/6更新:

补充了「护符」装备相关信息,「护符」有两条属性,一条增加明四围,一条增加暗四围;已知厄运领主有概率掉落。

对原文打了若干补丁。

5/4更新:

在文末补充了部分难度的怪物强度作为参考。

原文:

本贴旨在解答一部分【这是啥】类型的问题,不对【怎么玩】进行探讨。

内容是笔者作为玩家自行尝试摸索出来的,认知不一定是正确的。

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初始界面的三项难度选择:

1、难度:影响怪物八围、主城经验、金币、道具概率

2、评级:影响怪物八围、主城经验、金币、道具概率;怪物八围:评级+5≈难度+2【难度和评级两项的面板奖励系数和怪物强度挂钩,评级的设计应该是为了起到对难度进行微调的作用,比如难度120(奖励系数150%)→050(153%)→200(157%)→130(160%)。】

3、厄运:影响怪物八围、历练经验;怪物八围:厄运+3=评级+1【实测厄运0到厄运3主城经验、金币收益无变化,不符合面板上显示的奖励系数,在这一前提下,选择厄运难度实际上增加了历练经验,但付出了主城经验、金币收益的机会成本,比如023、030、101面板奖励系数同为132%,怪物的八围是一致的,但实际上023的奖励系数应当视为020的121%、101的奖励系数应当视为100的128%;厄运部队的遭遇率(=与厄运部队发生的战斗/总战斗数)要达到7.35%左右(精英4.90%、领主2.94%,达成一项便可)才能弥补101和030之间4%的主城经验、金币收益差异;023和030之间11%的差异弥补需要厄运部队的遭遇率达到27.90%左右(精英18.60%、领主11.16%);但这些遭遇率就算每次刷完重开都难以达成。另一方面,已知厄运领主概率掉落双属性的高级装备,如果数值设计合理,刷装备打更高的难度就是核心玩法。】

*本次活动获得的装备、补给品、历练点等道具将在活动结束后删除。

历练经验结算:

每次战斗胜利 +10

每次逃跑 -5

每次营地复活 -50

历练经验券 +50/100/200

厄运1/2/3奖励 +10%/20%/30%

按照现有的历练经验框架,选择厄运3难度,每次刷完厄运精英和厄运领主(如果有)就结算重开,是增长历练经验最快的路径,不过就像上文说到的,刷历练经验需要付出主城经验、金币收益的机会成本;另外还要考虑随机到负面厄运效果(详见下文;分割线下)对收益的影响。

每1000历练经验可升一级并获得1历练点(10级起需要2000历练经验),凭历练点可在历练商店兑换6种能力:

1、「行动」激活需消耗1历练点,每回合永久增加1步移动力

2、「瞭望」1历练点,增加队伍视野半径1格

3、「补给」3历练点,战斗胜利勋章获得数量+1【历练等级5时解锁】

4、「恢复」2历练点,小队成员增加一个每回合恢复兵力的状态(大地图回合;随难度变化的固定数值,非百分比)

5、「侦察1」2历练点,增加小队1级侦察等级

6、「侦察2」未知

奖励系数100%到300%对应难度的勋章掉落似乎都是每次战斗平均12个勋章左右,统计样本量尚未达目标。

在【地图全开、合理转圈、所有野怪都打得过、历练商店激活了「行动」能力、全员登山靴II、无不良厄运】的情况下测试出了平均每12回合10次战斗,相当于2勋章每体。

如果历练商店激活了「补给」能力,则每次战斗平均13个勋章,大约2.167勋章每体。

按照现有统计数据计算,平均每次战斗的主城经验、金币收益大约为「魔剑团/达瑞尔」产出的1.1倍。

在000难度下,奖励系数100%时,「魔剑团/达瑞尔」产出为1400主城经验、2400金币。

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厄运:

自厄运1难度起,副本会多出1个固定厄运+1/2/3个随机厄运:

固定厄运只有1种:

随机出现厄运部队(暗雷,不可避战,掉落历练经验I)【奖励系数旁边的怪物头像x1/2/3有可能是指暗雷的数量】

随机厄运共10种:

厄运1:随机10选1(1级效果)

厄运2:随机10选2(1/2级效果)

厄运3:随机10选3(1/2/3级效果)【难度为厄运3时,随机厄运为3级效果的概率最大,2级次之,也有小概率为1级。】

1、刷新精英厄运部队(地图右侧明雷一只,无倒计时,掉落历练经验II,击败后不会刷新)

2、刷新厄运BOSS(地图右侧明雷一只,无倒计时,掉落历练经验III,概率掉落高级饰品,击败后不会刷新)【实测厄运BOSS和精英的明四围一致】

3、队伍兵力上限降低10%/20%/30%

4、驻军恢复兵力降低30%/50%/100%(驻军是指在营地以外原地休息,每剩余1点移动力恢复队伍最大兵力1.19%/0.85%/0%;此厄运不影响使用营地休息)

5、每回合结束减少兵力5%/10%/15%(大地图回合;当前兵力,不是最大兵力)

6、敌人等级增加5/10/15级【可能影响命中/闪避率】

7、每回合探险距离减少0.5/1/2格

8、商人商品价格提高20%/50%/100%【似乎未实装】

9、队伍视野减少1/2/3格

10、战败不可营地复活(此厄运不影响使用营地休息)

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平原大冒险的大地图应该有纵24行,横32格。

左下角有小地图,当迷雾全开后相当于全图雷达:

粉红点:营地(固定三个,分别在左上、中下、右中)

绿点:自己

红点:野怪【每回合概率刷新0-N只野怪,似乎不受现有野怪数量影响;普通怪的刷新概率大于精英怪,其中「魔剑团」和「达瑞尔」刷新概率最大;另有普通怪刺客「斧头帮」有着普通怪的概率和精英怪的面板。接触野怪时点「取消」可以避战,扣5点历练经验但无兵力损耗;在战斗界面点「返回」撤军视为逃跑,扣5点历练经验且扣除全员最大兵力30%。】

橙点:宝箱、BUFF

蓝点:平原密境入口(地图右侧,一次性)

紫点:BUFF(平原密境独有)

大地图图标:

野怪和宝箱下面的数字为回合倒计时,每过一回合数字减1,数字为0时图标消失(数字为1时结束回合就会消失,不会看到0这个数字);消失的图标并不会在另一处重新出现。

空地:

在空地停留并结束回合时,每剩余1点移动力恢复队伍最大兵力1.7%(不会复活阵亡将领)。

部分空地有隐藏陷阱,踩中会有debuff。侦察反制功能似乎未实装。

营地:

在营地停留并结束回合时,无视移动力恢复队伍兵力100%(阵亡将领亦可满血复活);营地休息不会驱散存活将领身上的debuff(阵亡后buff/debuff都会失效)。

*除此之外没有其它可以复活单个将领的途径,「十字勋章」只能在全队战败时使用,可以避免触发营地复活导致历练经验被扣50。

仙人掌/树林/钟乳石:

同空地,未测试出其它效果;仙人掌/树林/钟乳石似乎只是单纯的装饰性贴图。

密境入口:

平原大冒险<->平原密境

玩家可以通过传送门进入平原密境,密境上半部分为五环路,下半部分为路障小路,最后通过密境终点的传送门回到平原大冒险。

进入密境本身并不提供额外历练经验,不过路障小路中的宝箱中会开出「历练经验I」,以及有一个「伏击者」会额外掉落「历练经验I」(密境外面的「伏击者」不会掉历练经验券);「野蛮人」似乎不掉「历练经验券」。

五环路:

起点为第0格,「野蛮人」为第23格。

路上有隐藏陷阱、一个紫BUFF点和一个橙BUFF点(紫BUFF点似乎只有兵力类BUFF;两个BUFF点的同一种BUFF的增幅一样);密境出口前有一个「野蛮人」挡路(逼格很满,但只是普通怪),击败后可以进入传送门回到平原大冒险(打不过就出不去了)。

传送会回到原来的地图,时间正常流逝,密境中过了几回合,外面就过了几回合。

传送回来后,厄运精英及厄运BOSS不会重新刷新。

传送回来的坐标似乎固定在最右侧的营地旁边。

路障小路:

起点为第0格,「野蛮人」为第21格。

前后两端各有一个路障(要用到「破坏巨槌」),中间有一个没上锁的宝箱和一个营地;走到两条道路的后端时,路障小路中间会刷出一个「伏击者」。

密境的设定应该是作为一个稳定获得历练经验的途径;主城经验和金币方面,密境里只能刷到两个固定野怪,不会刷新其它野怪;勋章方面,除了两个怪的掉落还有宝箱里20个左右的勋章;判断是否划算要考虑这套流程需要花几个回合完成。

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平原大冒险玩法中有饰品、工具、背包三种装备;装备目前只能在历练地图里装卸;装备可通过刷怪和开宝箱获得(密境宝箱有几率出装备,其它宝箱似乎只出道具):

饰品(个人):已知有1-7级勾玉和8级护符,7级勾玉也只有1条属性,增加八围其中一项;8级护符有2条属性,一条增加武谋御速其一(数值相当于2个5级勾玉),另一条增加命中、闪避、暴击、暴伤其一(数值相当于1个5级勾玉)。

工具(小队):火把(视野范围)、登山靴(行走距离)、扳手(侦察等级)

       「视野范围」初始为5,「火把」效果不可叠加;需要在平原初始化时穿在身上才会生效,历练地图里装卸不会影响效果。

       「行走距离」初始为4,「登山靴」效果可叠加。

       「侦察等级」初始为0,「扳手」效果可叠加。【实测侦察等级为8且背包里有「军用铲」的情况下也没能和陷阱产生交互动作,功能似乎未实装。】

背包(小队):「背包容量」初始为12,效果可叠加。

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想了解一个本的难度,最具代表性的必然是「斧头帮」同时也是「精英伏击者」的阵容,想最大限度的刷怪至少需要拥有能打败它们的实力。

继续贴其它难度也没什么太大意义,对比这些数据就能知道各个难度大概的数值设计。

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本贴旨在解答一部分【这是啥】类型的问题,不对【怎么玩】进行探讨。

如有错漏,望指正。

以上就是姬魔恋战纪【活动】23年五一活动「平原大冒险」玩法补充说明相关内容。

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